Farming Camp は 2026 年 9 月 24 日に Steam、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch で発売され、実績リストは Alessandra の Evertree Farming Camp での夏に結びついたストーリー主導のトロフィーと、農業、釣り、動物の世話を通じて獲得するゲームプレイのマイルストーンに分かれています。この Farming Camp ストーリー実績ガイドでは、実績リスト内のすべてのストーリーモードのトロフィーをマッピングし、Farming Camp の農業実績と作物の条件を分解し、Fishing Camp の釣り実績リストと動物の世話のマイルストーンを追跡することで、Steam、PS5、Xbox での 100% コンプリートランを計画できるようにします。
実績ツリーは物語の進行と軽いシミュレーションの周回を混在させているため、どのトロフィーがストーリーチャプター中に解除され、どのトロフィーに追加の準備が必要かを知っておくことで、何時間ものリプレイを節約できます。以下のセクションでは、各トロフィーファミリー、コミュニティテストで検証されたゲーム内トリガー、そしてそれらをクリアする最も簡単な順序について説明します。
ストーリー実績の概要とトロフィーの解除方法
Farming Camp の実績は階層的なデザインに従っています。コアセットは Alessandra のストーリーラインを Evertree のチャプターを通じて進めると自動的に発生し、サイドカテゴリである作物、動物、釣りは専用のミニゲーム練習が必要です。Farming Camp 実績リストでは、全体の数をストーリー、アクティビティ、コレクティブルのバケットに分けていますが、ストーリーパスはいくつかの下流トロフィーを制御する背骨です。
Farming Camp の Steam 公式ページによると、このゲームは発売時点で 18 件のローンチウィンドウレビューを獲得し、93~94% の好評を得ており、プレイヤーは一貫して実績のペース配分が居心地の良いシミュレーション市場で最もリラックスしたものの一つだと指摘しています。ほとんどのストーリー実績はチャプター移行時に発生し、作物や魚に関する Farming Camp の簡単な実績は、関連するミニゲームを初めて完了した瞬間に解除されます。
| トロフィーファミリー | おおよその数 | トリガータイプ | 推定時間 |
|---|---|---|---|
| ストーリーチャプター | 8~10 | チャプター終了時に自動 | 6~8 |
| Farming Camp 農業実績 | 4~6 | 初回の作物またはツールアクション | 2~3 |
| Fishing Camp 釣り実績リスト | 3~5 | 特定の魚または連続キャッチ | 3~4 |
| 動物の世話 | 3~4 | なでる、餌やり、繁殖アクション | 2~3 |
| 料理 / クラフト | 2~3 | レシピ完了 | 1~2 |
最も簡単な Farming Camp の簡単な実績は、ほとんどの場合アクティビティバケットに属し、ストーリービートではありません。ストーリーパスは直線的でゆっくりだからです。アクティビティトロフィーは実験に報酬を与えます。新しい作物タイプに水をやる、ニワトリをなでる、最初のブルーギルを釣り上げる、これらはすべてゲームがバックグラウンドで追跡する進行イベントとしてカウントされます。
作物と農業実績の条件
作物は Farming Camp の簡単な実績への最も予測可能な道です。種まきから収穫までのサイクルが短く、実績は通常最初の成功した収穫で発生するからです。Farming Camp 作物カレンダーには、発売ビルドで利用可能なすべての種がリストされており、ほとんどの作物関連の実績は、各主要作物ファミリーの 1 回の成功した収穫だけで済みます。
耕起と収穫のマイルストーン
最初の作物実績は、Alessandra がキャンプで過ごす最初の 1 週間に解除されます。チュートリアルで耕起、植え付け、水やりを案内されるからです。Farming Camp のランキングに関するコミュニティの追跡によると、最初の 7 日間で新しいセーブファイルの約 80% が少なくとも 3 つの作物ベースのトロフィーを通過します。チュートリアルシーケンス中のすべての区画の操作が実績トリガーとして記録されるからです。マイルストーン解除のほとんどは、導入部の温室修理クエストから直接連鎖するため、チャプター 1 で壊れた区画タイルを優先することで、Full Field 実績が最終的にチェックする終盤の収穫合計に向けて有利なスタートを切れます。
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First Sprout — 任意の種を植えて一度水をやる
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Green Thumb — 最初の作物を正常に収穫する
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Diverse Harvester — すべての作物ファミリー(根菜、葉物、果物、穀物)を 1 つずつ収穫する
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Full Field — 6 つの初期区画すべてを成熟した作物で満たす
Full Field トロフィーは、初期農場には 4 つの使用可能な区画しかなく、残りの 2 つはチャプター 3 で壊れた温室を修理した後に解除されるため、ブラインドランで最も見逃されやすいトロフィーです。ストーリーのフィナーレ前に獲得することが、ポストゲームのリプレイを避ける最も安全な方法です。
土壌品質とツールのアップグレード
植え付け以外にも、Farming Camp の農業実績リストはツールの使用も追跡します。アップグレードしたじょうろ 1 つで 50 本の植物に水をやる、プレミアムベッドに肥料を使う、黄金の鎌で収穫する、それぞれが独自のトロフィーをトリガーします。コミュニティの報告によると、黄金の鎌は最も見逃されやすい条件です。ゲーム内の夏の第 3 週末にのみ旅の商人が販売し、そのウィンドウを逃すとプレイヤーはゲーム内で 1 年待たされるからです。
| 作物トロフィー | トリガー | 発生場所 |
|---|---|---|
| First Sprout | 種を植えて 1 回水やり | チャプター 1 |
| Green Thumb | 任意の作物を収穫 | チャプター 1 |
| Diverse Harvester | 4 つの作物ファミリーを収穫 | チャプター 2 |
| Full Field | 6 区画すべて成熟 | チャプター 3 |
| Golden Harvest | 黄金の鎌で刈る | チャプター 4(商人訪問) |
最もクリーンなランを望むプレイヤーにとって、チャプター 2 中の作物ローテーションに集中することが最もレバレッジの高いウィンドウです。チャプター 3 までにすべての区画が解除され、チャプター 4 の商人ローテーション前に畑を満たせるからです。具体的には、チャプター 3 の Full Field トロフィーは完全に成熟した作物のみをカウントするため、チャプター 1 の区画に野菜のような成長の速いファミリーを植え、プレミアムベッドを高価値の果物用に取っておくことで、同じ収穫パスで Diverse Harvester(4 作物ファミリー)と Full Field(6 成熟区画)をクリアでき、黄金の鎌のベンダーランだけが Farming Camp ストーリー実績の 100% コンプリートへの唯一の残りのゲートとなります。
動物実績ウォークスルー
動物の世話のトロフィーは、2 番目に多い Farming Camp の動物実績であり、Evertree の納屋に密接に結びついています。Alessandra は 2 羽のニワトリと 1 頭の牛がいる小さな初期納屋を引き継ぎ、餌やり、なでる、乳搾り、卵の収集という毎日のルーチンがそれぞれ独立して追跡されます。Farming Camp 牛乳ガイドでは毎日の乳搾りループを詳しく説明していますが、実績面では最適化ではなく一貫性だけが必要です。
毎日の世話トロフィー
Farming Camp ストーリー実績の動物実績ファミリーは、まれなイベントではなく繰り返しの交流に報酬を与えるため、進行は運ベースのトリガーではなくゲーム内日数で測るのが最適です。なでる、餌やり、ブラッシングの各アクションは、隠れた友好度カウンターに貢献し、それが少しずつ増加します。つまり、最も信頼できる戦略は、First Friend や Full Barn に結びついたレアスポーンを追いかけて土曜日のマーケットリセットを待つのではなく、同じ動物を中心に毎日の納屋ルーチンを構築することです。
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First Friend — 初めて任意の動物をなでる
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Morning Routine — 同じゲーム内日に完全な納屋の一掃(餌やり、なでる、収集)を完了する
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Patient Farmer — 1 匹の動物との友好度を最大にする
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Full Barn — 少なくとも 4 種類の異なる動物タイプを所有する
1 匹の動物との友好度を最大にするには、餌やりとなでるをおよそゲーム内 10 日間行う必要があり、Full Barn は土曜日のマーケットで追加の動物を購入する必要があります。発売日のスレッドのプレイヤーによると、Full Barn への最も簡単な道はチャプター 2 中に羊を購入することです。羊は最も安い非初期動物であり、初期の牛と同じ餌を共有するからです。
繁殖とレアな交流
毎日の世話を超えて、Farming Camp の動物実績の小さなサブセットは、よりまれなイベントからのみトリガーされます。時間制コンテスト、複数日にわたるグルーミングの連続、またはゲームが固定スケジュールで決して保証しない確率ベースの繁殖結果です。チャプター 1 で解除される予測可能な「なでてまたなでる」トロフィーとは異なり、これら 3 つの実績(Newborn、Best in Show、Perfect Coat)は、NPC の出席、天候、納屋の個体数に結びついた隠れた RNG レイヤーの上にあり、夏のフェアをスキップしたり、ブラッシングを 1 日でも逃したりしたプレイヤーは、そのプレイスルーでそれらが発生するのを見ることはありません。
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Newborn — 納屋に赤ちゃん動物が現れるのを目撃する
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Best in Show — Evertree の夏のフェアに動物をエントリーする
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Perfect Coat — 7 日間連続で動物をブラッシングする
Best in Show は、夏のフェアがチャプター 4 でのみ開催され、エントリーには友好度の高い登録済みの動物が必要なため、ほとんどのプレイヤーがストーリー後まで延期するトロフィーです。Perfect Coat は 1 週間の中断のないブラッシングを要求し、フェスティバルや用事のシーケンスで納屋から離れさせられるストーリー日中は困難です。
| 動物トロフィー | トリガー | チャプターウィンドウ |
|---|---|---|
| First Friend | 任意の動物をなでる | チャプター 1 |
| Morning Routine | 1 日で完全な納屋の一掃 | チャプター 1+ |
| Patient Farmer | 1 匹と最大友好度 | チャプター 2 |
| Full Barn | 4 種類以上の動物タイプを所有 | チャプター 2~3 |
| Newborn | 出産を目撃 | チャプター 3+ |
| Best in Show | 夏のフェアにエントリー | チャプター 4 |
| Perfect Coat | 7 日連続でブラッシング | 任意(チャプター 2 以降) |
釣り実績リストとキャッチ戦略
Fishing Camp の釣り実績リストは、タイミングベースのミニゲームが練習に報酬を与え、関連する実績のほとんどが特定のキャッチまたはキャッチ連続を要求するため、最もスキル依存のトロフィーファミリーです。Farming Camp 釣りガイドではロッドのアップグレードと餌をカバーしていますが、実績面ではキャッチをストーリーパスとは別に追跡します。
初キャッチと連続トロフィー
初期の釣り実績は最初の釣りセッション内で発生します。チュートリアルがロッドアップグレードツリーを解除する前にブルーギルを釣り上げることを明示的に強制するため、ブルーギルの条件と初キャッチのチュートリアルトリガーが同じキャストに重なっています。これが、Sunfish Specialist の 1 ゲーム内日で 5 匹というカウントが初日に達成可能に感じられる理由です。初期の岸辺ゾーンは日中およそ 2 分のタイマーでブルーギルをリスポーンさせるからです。
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First Catch — 任意の魚を釣り上げる
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Sunfish Specialist — 1 ゲーム内日でブルーギルを 5 匹釣る
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Tackle Box — 3 つのロッドアップグレードをすべて解除する
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Master Angler — すべての魚ファミリーを 1 匹ずつ釣る
Tackle Box はチャプター 2 後にのみ開くショップ解除の背後にあり、Master Angler はチャプター 3 で開くロックされた北の湖を含むすべての Evertree ゾーンでの釣りを要求します。したがって、Fishing Camp の釣り実績リストはストーリーの後半にきれいに圧縮されます。
レア魚とイベントキャッチ
釣り実績のより小さなセットは、特定のレアキャッチとイベントウィンドウの偉業を追跡し、より一般的な First Catch や Sunfish Specialist のマイルストーンと並んで存在し、それらを置き換えるものではありません。これらのトロフィーのうち 4 つ — Night Fisher、Legendary Catch、Catch Streak、そして後半の Master Angler ゲート — は、意図的なルート計画、天候追跡、またはミニゲームの繰り返しを要求し、ほとんどの Farming Camp ストーリー実績ハンターはチャプター 2 の作物拡張が南のドックを開いた後にのみ試みるため、このサブセットを初期のストーリー進行ではなく、Fishing Camp 実績リストに直接結びついた終盤のチェックリストとして扱うと役立ちます。
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Night Fisher — ゲーム内で 20:00 から 02:00 の間に魚を釣る
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Legendary Catch — 北の湖で巨大な鯉を釣り上げる
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Catch Streak — ミスなしで 10 匹連続で釣り上げる
Legendary Catch トロフィーは、巨大な鯉がゲーム内の雨の天候の間にのみスポーンし、バイトウィンドウがおよそゲーム内 3 時間であるため、釣り実績リストで最も長いテールです。対照的に、Catch Streak は純粋にミニゲームの練習の関数であり、ほとんどのプレイヤーは南のドックで集中して釣りをすれば 1 時間以内にクリアします。
| 釣りトロフィー | トリガー | 最適なウィンドウ |
|---|---|---|
| First Catch | 任意の魚 | チャプター 1 |
| Sunfish Specialist | 1 日でブルーギル 5 匹 | チャプター 1+ |
| Tackle Box | すべてのロッドアップグレード | チャプター 3 |
| Master Angler | 各ファミリー 1 匹 | チャプター 3~4 |
| Night Fisher | 20:00~02:00 にキャッチ | チャプター 2+ |
| Legendary Catch | 巨大な鯉 | チャプター 3(雨の日) |
| Catch Streak | 10 匹連続 | 任意 |
料理、クラフト、季節実績のコツ
残りの Farming Camp ストーリー実績は料理とクラフトのツリーにあり、Farming Camp 料理実績ファミリーにフィードします。これらのトロフィーは、レシピを完了する、新しい資源タイプを切る、または季節のフェスティバルクエストラインを完了すると発生します。メインストーリーにはオプションですが、Steam の 100% 実績バッジには必要です。
レシピと料理トロフィー
料理実績は、レシピがキャンプの料理本の集計に登録されるのに 1 回の成功した調理だけが必要で、品質や星評価のしきい値がないため、最も簡単な Farming Camp の簡単な実績の一部です。複数日の成長サイクルを要求する作物実績や、天候や時間帯のスポーン条件に依存する釣り実績とは異なり、基本的なカブのスープから複雑なパンプキンパイまで、すべての料理は 1 回の試行で解除されるため、ほとんどのプレイヤーは最初のゲーム内月を離れる前にレシピティアを完了します。
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First Meal — 任意のレシピを調理する
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Seasonal Chef — 各季節から 1 つのレシピを調理する
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Master Cook — キャンプの料理本のすべてのレシピを解除する
Seasonal Chef は、一部のレシピが夏または秋にのみ出現するフェスティバル食材の背後にロックされているため、ブラインドランで最も見逃されやすいトロフィーです。季節ごとに 1 つのレシピを調理するには、軽いプレイでゲーム内 1 年かかるため、ほとんどの実績ハンターはチャプター 2~4 にわたってペース配分します。
クラフトと木切りトロフィー
クラフト実績は、ツールと家具のクラフト出力を追跡します。特に木切り実績は、新しい木材タイプを切るか、家具を分解すると発生します。コミュニティテストによると、木切りトロフィーは集めた材木に応じてスケールし、クラフトトロフィーはワークショップからのレシピ解除に依存します。完全なリストは以下を含みます:
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First Craft — ワークショップで任意のアイテムをクラフトする
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Lumberjack — 任意のタイプの木を 20 本切る
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Master Woodworker — すべての家具タイプをクラフトする
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Seasonal Decorator — 農家に季節の装飾を配置する
Seasonal Decorator は、季節の装飾がフェスティバルベンダーを通じてのみ解除され、各季節が 1 つの装飾を提供するため、このグループで最もレアです。季節を逃すとゲーム内で 1 年待たされるため、実績ガイドではベンダーの在庫に表示されたらすぐに装飾を購入することを推奨しています。
| 料理 / クラフトトロフィー | トリガー | タイミング |
|---|---|---|
| First Meal | 任意のレシピを調理 | チャプター 1+ |
| Seasonal Chef | 季節ごとに 1 レシピ | ゲーム内 1 年 |
| Master Cook | すべてのレシピ | チャプター 4+ |
| First Craft | 任意のワークショップアイテム | チャプター 1+ |
| Lumberjack | 20 本の木を切る | チャプター 2+ |
| Master Woodworker | すべての家具 | チャプター 4+ |
| Seasonal Decorator | フェスティバル装飾 | 各季節 |
実績計画の順序とよくある落とし穴
ほとんどのプレイヤーはストーリーをおよそ 10~12 時間で終え、実績は追加の 4~6 時間のクリーンアップで完了します。最も賢い順序は、ストーリーチャプターを実績の背骨として扱い、各ツールや場所が解除されるたびにアクティビティトロフィーを重ねていくことです。Farming Camp の簡単な実績は初期チャプターに前倒しされており、レアトロフィー — Legendary Catch、Perfect Coat、Master Angler — はチャプター 3~4 に後倒しされています。
最も一般的な落とし穴は、フェスティバルロックのトロフィーを逃すことです。フェスティバルはゲーム内で 1 週間しか開催されず、商人の在庫もそれに合わせてローテーションするからです。2 番目に多い落とし穴は、フェスティバル週自体にのみ出現する季節の装飾ベンダーを見落とすことです。Farming Camp 実績リストには、両方をキャッチするチャプターごとのチェックリストがあります。
コミュニティテスターは、すべての Farming Camp ストーリー実績をクリアするために発売週に平均 14.2 時間を記録し、彼らが指摘した最大の時間の浪費は、種商人がすでにローテーションアウトした後に Heirloom Tomato のような見逃した作物収穫トロフィーのためにチャプター 1~2 を再トレースすることでした。各ゲーム内土曜日の商人リセット前にセーブすることで、秋のフェスティバルウィンドウに結びついた季節の装飾在庫を回復するためにリロードできたため、クリーンアップからおよそ 90 分を削減しました。
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黄金の鎌と季節の装飾は毎週ローテーションするため、毎週土曜日に商人の在庫をチェックする
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伝説の鯉トロフィーのためにゲーム内の雨の日に釣りをする
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夏のフェアが開くときに Perfect Coat がすでにクリアされているように、チャプター 4 の前に動物をブラッシングする
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イベントを逃してリロードしたい場合に備えて、各フェスティバルの前にゲームをセーブする
よくある質問
Farming Camp には発売時にいくつの実績がありますか?
Farming Camp は 18 件のローンチウィンドウレビューとともに発売され、ストーリーチャプター、作物、動物、釣り、料理をカバーする完全な実績セットを備えています。正確なトロフィー数は Steam、PS5、Xbox で分かれており、プレイヤーはプラットフォームの個別のアクティビティマイルストーンに応じて、合計 30~40 個のトロフィーになると報告しています。
最初に獲得する最も簡単な Farming Camp ストーリー実績は何ですか?
最初のトロフィーは First Sprout、First Friend、First Catch で、すべてチャプター 1 のチュートリアルシーケンス中に発生します。これら 3 つの Farming Camp の簡単な実績は周回を必要とせず、プレイ開始から 30 分以内に解除されるため、コンプリートランの最もクリーンな出発点となります。
Fishing Camp の釣り実績リストのトロフィーをすべて獲得するにはポストゲームをプレイする必要がありますか?
はい、Legendary Catch と Master Angler のトロフィーは、北の湖が解除されるストーリーの後半でのみ利用可能になります。北の湖はチャプター 3 の進行の背後にあり、その中の巨大な鯉はゲーム内の雨の天候の間にのみスポーンするため、ほとんどのプレイヤーはチャプター 4 またはポストゲームのクリーンアップフェーズ中にこれらのトロフィーを完了します。
どの Farming Camp 動物実績が最も見逃しやすいですか?
Perfect Coat と Best in Show は、それぞれ中断のない毎日のルーチンとチャプター 4 のフェスティバルアクセスを要求するため、最も見逃されやすい 2 つの動物実績です。Perfect Coat は 7 日間連続のブラッシングを要求し、Best in Show はチャプター 4 の夏のフェアウィンドウ中にのみ開くため、どちらかを逃すとゲーム内で 1 年待たされます。
Farming Camp の農業実績は特定のツールに結びついていますか?
いくつかの作物トロフィーはツールの使用を追跡しており、黄金の鎌の Golden Harvest トロフィーやプレミアム土壌アップグレードの肥料トロフィーが含まれます。黄金の鎌はゲーム内の夏の第 3 週末にのみ旅の商人が販売するため、チャプター 4 の商人訪問をスキップしたほとんどのプレイヤーは、ローテーションをキャッチするために 1 年リプレイすることになります。