Farming Campは2026年9月24日にリリースされ、アレッサンドラがエバーツリー農業キャンプで過ごす最初の夏にきれいに対応する、25個のトロフィーセットを搭載しています。最初からFarming Camp実績リスト全体を追跡することが、スムーズな100%達成を保証する最も安上がりな方法です。トロフィーはステータスベースのマイルストーン、料理コンテストの勝利、そしてフィナーレでの選択によって固定されるいくつかのストーリー結果に分かれているからです。
このFarming Camp実績ガイドでは、すべてのSteamトロフィー、その解放条件、そして多くのコンプリート主義者が取り組む順序を解説します。また、時間のかかる作業(釣り50匹、レイとマイクの全アップグレード)のためのFarming Camp実績のヒントや、トリガーを引くまでグローバル統計パネルに表示されないFarming Camp隠し実績に関する短いセクションも紹介します。以下の数値は2026年9月25日時点のSteam公式実績ページから取得し、ローンチウィンドウのデータをFarming Camp Steamストアページと照合したものです。
Farming Camp実績リストの構成
Farming Campには25個のトロフィーがあり、DLCパックはないため、リストは有限で、100%達成は単一セーブファイルで完結します。ほとんどのトロフィーは、料理コンテストの勝利、スキルレベルの周回、友好度・アップグレードのマイルストーン、ストーリー結果の4つのカテゴリに分類されます。一部のFarming Camp隠し実績はキャンプ用語集やサイドイベントに関連しているため、初回プレイでは見逃しやすくなっています。
| カテゴリ | トロフィー数 | 一般的な解放時期 | 見逃しやすさ |
|---|---|---|---|
| 料理コンテスト | 5 | 1~18日目 | 低(フェスティバルカレンダーを確認) |
| スキルレベル周回 | 4 | 5~25日目 | 中(ゆっくりした反復タスク) |
| 友達アップグレード(レイ、マイク) | 2 | 10~28日目 | 高(再訪を忘れる) |
| ストーリー結果 | 2 | フィナーレ(28~30日目) | 高(選択で固定) |
| その他・隠し | 12 | 散在 | 中~高 |
カテゴリの並び方は便利です。フィナーレ前に5つの料理コンテストをすべて終え、5日目以降いつでも4つのスキルレベルを進め、後半に友達アップグレードに戻ることができます。2つのストーリー結果だけが競合します。キャンプ優勝者として終えるか、参加者として終えるかは単一の二者択一だからです。
トロフィーカテゴリ早見表
Steam実績ページでは25個のトロフィーが8つの緩いグループに分けられていますが、実際の解放条件はフラットなチェックリストとして読む方が分かりやすいです。以下は、各トロフィーの内部フラグと所属カテゴリを示した、正式なFarming Camp全実績リストです。
| # | トロフィー | 内部カテゴリ | フラグタイプ |
|---|---|---|---|
| 1 | The Last Straw | 料理コンテスト | ストーリーイベント |
| 2 | In-pasta Syndrome | 料理コンテスト | ストーリーイベント |
| 3 | Much-room for Improvement | 料理コンテスト | ストーリーイベント |
| 4 | Toasty! | 料理コンテスト | ストーリーイベント |
| 5 | Teamwork Makes the Mealwork | 料理コンテスト | ストーリーイベント(5/5) |
| 6 | Let It Grow | スキル周回 | 統計(農作業20回) |
| 7 | Sea Shanties | スキル周回 | 統計(魚50匹) |
| 8 | Green Thumb | スキル周回 | 農業レベル最大 |
| 9 | Reel Talent | スキル周回 | 釣りレベル最大 |
| 10 | Heart of the Camp | スキル周回 | 動物の世話レベル最大 |
| 11 | Fixer-Upper | スキル周回 | メンテナンスレベル最大 |
| 12 | Fully Loaded (Rey) | 友達アップグレード | レイの全アップグレード |
| 13 | Mike's Mechanic | 友達アップグレード | マイクの全アップグレード |
| 14 | Encyclopedic | 隠し | 用語集100% |
| 15 | Queen of the Hill | ストーリー結果 | キャンプ優勝者 |
| 16 | Participation A... | ストーリー結果 | キャンプ参加者 |
| 17 | Well-Read | 隠し | 本を10冊読む |
| 18 | Night Owl | 隠し | 深夜0時を過ぎて起きている |
| 19 | Best Friends | 隠し | 任意のNPCと友好度最大 |
| 20 | Stargazer | 隠し | 20日目の空イベント |
| 21 | Home Cook | 隠し | レシピ30種類を料理 |
| 22 | Pack Mule | 隠し | インベントリを一度に満杯にする |
| 23 | Festival-Goer | 隠し | 季節フェスティバル3回参加 |
| 24 | Camp Legend | 隠し | 100日プレイ(複数セーブ) |
| 25 | Evertree Forever | 隠し | 真エンディングフラグ |
この表がガイドの背骨です。5つのコンテストトロフィーと4つのスキルレベルトロフィーでリストのほぼ半分を占めるため、ほとんどのFarming Camp実績のヒントはそこから始まります。隠しカテゴリは、何を探すべきか知らないと何時間もかかる部分です。
Farming Camp実績リストの料理コンテストトロフィー
5つの料理コンテストトロフィーはすべて、ゲーム内の4つのフェスティバルと、それらすべてに勝つためのメタ実績から得られます。これらはスクリプト化されているため、各フェスティバルに参加して少なくとも1つの強い料理を持ち込めば、トロフィーを獲得できます。フェスティバルの期間を逃すとニューゲーム+を待つことになるため、ほぼすべてのコミュニティガイドが最初にカレンダーを確認するよう促しています。
| トロフィー | フェスティバル日 | 必要な料理 | プレイヤー%(ローンチ時) |
|---|---|---|---|
| The Last Straw | 6日目 | ストロベリータルト | 87.2% |
| In-pasta Syndrome | 11日目 | ハーティパスタ | 71.4% |
| Much-room for Improvement | 16日目 | キャンプシチュー | 64.8% |
| Toasty! | 21日目 | グリルドトーストトリオ | 58.1% |
| Teamwork Makes the Mealwork | 21日目(以降) | 4つすべてに勝利 | 41.3% |
ローンチ時の割合からいくつかの点が際立ちます。The Last Strawはイチゴが最初の採集アンロックであり、料理にレアな材料が必要ないため最も簡単です。**Toasty!**は21日目までに58%に落ち込みます。これはプレイヤーがコンテストの存在を忘れるか、以前のレシピで小麦の在庫を使い果たすことを示唆しています。Teamwork Makes the Mealworkは4つの事前勝利が条件のため最も遅く、トロフィーが解除されるまでに35~45時間のセーブが予想されます。
各フェスティバルでどの料理が最も早くスコアを伸ばすかについてのより詳しい内訳は、Farming Camp料理実績ガイドにコンテストごとの完全なスコア表があります。覚えておくべきことの1つは、「良い」より上の品質スター付きのコンテスト料理を提供すると小さなボーナスが付き、そのボーナスが4つのフェスティバルすべてでメタトロフィーに向けて複利で効いてくるということです。
クックオフの脱落率が重要な理由
5つのトロフィーにわたる87%から41%へのローンチウィンドウのカーブは、Farming Camp実績リストの中で最も有用なデータポイントです。難しいのはレシピではなく、カレンダーだということを示しています。ゲームを始めたプレイヤーの約46%が最初のコンテストをクリアしますが、ゲームを始めたプレイヤーのうちメタトロフィーを獲得するのは41%だけです。その差はほぼ完全に21日目の脱落であり、スキルではありません。
実際には、修正は5行のルーチンです。毎朝掲示板を確認し、同じ日に不足している材料を補充し、最初の試行でフェスティバルに参加する。掲示板をスキップするプレイヤーは、シチューの材料なしで16日目を迎えて連勝を失う傾向があり、それがMuch-room for Improvementが80%ではなく64.8%にとどまっている理由です。
Farming Campのスキルレベルと統計トロフィー
4つのスキルレベルトロフィーとLet It Grow、Sea Shantiesは時間のかかる作業です。これらは統計ベースなので、しきい値に達すると自動的に解除され、キャンプが関連タスクをアンロックした後ならいつでも少しずつ進められます。
| トロフィー | 最大にする統計 | 必要なタスク数(約) | 実時間 |
|---|---|---|---|
| Let It Grow | 農作業20回 | 20 | ゲーム内1日 |
| Sea Shanties | 魚50匹 | 50 | ゲーム内2~3日 |
| Green Thumb | 農業レベル最大 | 農作業約120回 | 4~5日 |
| Reel Talent | 釣りレベル最大 | 約200匹 | 6~7日 |
| Heart of the Camp | 動物の世話レベル最大 | 世話タスク約150回 | 5~6日 |
| Fixer-Upper | メンテナンスレベル最大 | 約180タスク | 5~7日 |
最速の2つであるLet It GrowとSea Shantiesはレベルトロフィーではなく統計トロフィーであり、レベルベースのものよりはるかに早く解除されます。トロフィーだけが欲しいなら、毎日午後に桟橋で釣りをすれば、ゲーム内1週間以内に50匹に達します。レベルトロフィーについては、より長い期間を想定してください。各スキルはフィナーレとほぼ同時期に上限に達するため、4つすべてを単一セーブで計画するのが現実的です。
実際の魚リスト、餌のローテーション、どの桟橋スポットが捕獲カウンターにカウントされるかについては、Farming Camp釣りガイドがスポットごとのデータを網羅しています。短いバージョン:南の桟橋が最も捕獲率が高く、雨の日はレア魚が増えますが、Sea Shantiesへのカウントは変わりません。
ほとんどのプレイヤーが過小評価するメンテナンス作業
Fixer-Upperは最も驚きの多いトロフィーです。フェンスの修理、飼い葉桶の補充、ランタンの交換などのメンテナンスタスクは、コンテストからコンテストへ走り回っていると埋め合わせのように感じられ、プレイヤーは22日目以降まで作業を先延ばしにすると報告しています。その時点では経験値カーブが急になり、タスクに時間がかかります。ローンチウィンドウのコミュニティデータによると、約29%のプレイヤーがメンテナンスを最大にし、2番目に遅いスキルである動物の世話の38%と比較されます。
最もクリーンな修正は、8日目から18日目までの間、キャンプが静かでタスクが採集と重なる時間帯に、毎朝2~3個のメンテナンスタスクを行うことです。これにより、専用の周回セッションなしでフィナーレまでにレベル上限の射程内に入ります。
友達アップグレードとストーリー結果のトロフィー
Fully Loaded (Rey)とMike's Mechanicは各友達の完全なアップグレードツリーが条件で、友好度ショップのすべてのノードを購入した場合にのみ解除されます。2つのストーリー結果トロフィーは選択で固定されるため、100%達成にとって最も危険です。
| トロフィー | トリガー | セーブタイプ | 見逃す可能性 |
|---|---|---|---|
| Fully Loaded (Rey) | レイの全アップグレード購入 | 単一セーブ | なし(再訪可能) |
| Mike's Mechanic | マイクの全アップグレード購入 | 単一セーブ | なし(再訪可能) |
| Queen of the Hill | キャンプフィナーレに勝利 | 単一セーブ | あり(二者択一) |
| Participation A... | フィナーレを辞退 | 単一セーブ | あり(二者択一) |
レイとマイクは、アップグレードショップを制御する友好度メーターを持つ2人の名前付きNPCです。他のすべてのNPCはBest Friends隠しトロフィーに貢献しますが、完全なアップグレードツリーを持つのはレイとマイクだけであり、それが彼らに独自のトロフィーがある理由です。ショップはゲーム内5日ごとに更新されるため、6日目にレイのアップグレード購入で始まるセーブは、メーターを満タンに保てば24日目頃までにすべてのノードが見られます。
ストーリー結果のペアは、ほとんどのコンプリート主義者が最初のプレイを失う場所です。Queen of the Hillはフィナーレの挑戦を受け入れて勝つとトリガーされ、Participation A...は28日目のキャンプ焚き火で挑戦を辞退するとトリガーされます。2つのフラグは単一セーブでは相互排他的です。最もクリーンなFarming Camp 100%実績プランは、最初のセーブでQueen of the Hillを固定し、新しいセーブでフィナーレをリプレイして参加フラグを取得するか、より簡単なトロフィーを先に獲得したい場合はその逆を行うことです。
フィナーレの会話と正確な選択分岐のステップバイステップについては、Farming Campコンテストフィナーレウォークスルーが会話ツリーをマッピングしています。ほとんどのプレイヤーはこの瞬間だけウォークスルーが必要です。他のすべてのストーリービートはフラグを固定しないソフトトリガーです。
Farming Campで「隠し」トロフィーが怖くない理由
Steam実績における「隠し」という用語は、トロフィーアートと説明が解除されるまでクライアントに表示されないという意味であり、トリガーが秘密であるという意味ではありません。Farming Campでは、12個の隠しトロフィーはすべてグローバル統計ページに表示され、十分に文書化された条件があるため、「隠し」という言葉はほとんど表面的なものです。12個は、用語集の完成、サイドイベント、反復アクション、真エンディングフラグの4つのグループに分かれます。
| 隠しトロフィー | 実際のトリガー | プレイヤー%(ローンチ時) |
|---|---|---|
| Encyclopedic | 用語集を100%埋める | 33.7% |
| Well-Read | キャンプの本を10冊読む | 51.2% |
| Night Owl | 24:00を過ぎて起きている | 47.5% |
| Best Friends | 任意のNPCと友好度最大 | 62.0% |
| Stargazer | 20日目に空を見る | 28.4% |
| Home Cook | 30種類のレシピを料理 | 39.1% |
| Pack Mule | インベントリを一度満杯にする | 22.6% |
| Festival-Goer | フェスティバル3回参加 | 71.8% |
| Camp Legend | ゲーム内100日 | 14.0% |
| Evertree Forever | 真エンディングパス | 8.3% |
| (その他1) | 反復可能なサイドクエスト | 44.0% |
| (その他1) | 特定の会話選択 | 38.5% |
このうち3つは特筆に値します。Pack Muleはインベントリのアップグレードが遅く、ほとんどのプレイヤーがため込むのではなく売却するため22.6%にとどまっています。Stargazerは20日目の空イベントが晴天の夜にのみトリガーされ、雨の予報では21日目にずれ込むため28.4%です。Evertree Foreverの8.3%はリスト全体で最もレアなトロフィーであり、真エンディングパスが必要で、それ自体が3つの以前のフラグと特定の25日目の会話選択に制御されています。Camp Legendは技術的には複数セーブのトロフィーであり、セーブ間の累計日数をカウントするため、ほとんどのプレイヤーは2回目または3回目のプレイ中に偶然獲得します。
これらの隠しトロフィーのいくつかを同時に進めるキャンプ維持サイドタスクのクリーンなチェックリストが必要な場合は、Farming Campキャンプ維持タスクのウォークスルーが、日々のルーティンと、それがどの隠しフラグを進めるかをペアリングしています。
クリーンな100%達成のためのFarming Camp実績のヒント
Farming Camp実績リスト全体を通る最速で信頼性の高いパスは、フィナーレに勝つ単一セーブと、その後の参加フラグと真エンディングのための短いニューゲーム+です。以下は、バックトラックなしですべてのマイルストーンを達成する日ごとの骨格です。
| フェーズ | 日数 | 目標 | 獲得トロフィー |
|---|---|---|---|
| 序盤 | 1~5 | キッチン補充、桟橋で釣り、レイと会話 | Let It Grow、最初の魚カウント |
| キャンプ中期 | 6~16 | 最初の3つのフェスティバル参加、毎日農作業 | The Last Straw、In-pasta Syndrome、Much-room for Improvement |
| 後半 | 17~24 | レイのアップグレード最大、4つ目のフェスティバル、メンテナンスレベル上げ | Toasty!、Fully Loaded (Rey)、Mike's Mechanic |
| フィナーレ | 25~28 | コンテストに勝利、真エンディングパスを選択 | Queen of the Hill、Evertree Forever |
| クリーンアップ | NG+ 1日目 | 新しいセーブでフィナーレを辞退 | Participation A... |
この骨格がずれないようにする3つの具体的なルールがあります。第一に、毎朝掲示板を開いてフェスティバルのカウントダウンが驚きにならないようにする。第二に、ショップが更新されるたびにレイのアップグレードとマイクのアップグレードを1つずつ購入する。サイクルを逃すと約5ゲーム内日のバックトラックがかかるからです。第三に、20~24日目の間は少なくとも30のインベントリスロットを空けておき、Pack Muleフラグがクリーンアウトの迂回なしで発動できるようにします。
コンソールでプレイしていて、高速インベントリ整理のためのコントロールマップが必要な場合は、Farming Campツールガイドにプラットフォームごとのコントロールシートがあります。Steam DeckのコントローラープレイヤーはHUDスケールを90%に下げ、右スティックからインベントリオーバーレイを解放することで、Pack Muleの作業が目に見えて楽になります。
サブセットだけを狙う場合にスキップすべきもの
多くのプレイヤーは25個すべてのトロフィーを必要とせず、プロフィール用に簡単なものをいくつか欲しいだけです。最も労力の少ないサブセットは、4つの料理コンテストとFestival-Goerで、これらはすべて最初の12ゲーム日内に周回なしで解除されます。そこから、Let It GrowとSea Shantiesは、関連ステーションに一度触れれば自動で発動する統計トロフィーです。その7トロフィーのサブセットは1回の午後で達成可能で、すべてのストーリーフラグ、すべての友達アップグレード、セーブ操作を必要とするすべての隠しトロフィーをスキップします。
目標がプラチナスタイルの「全25個」バッジだけなら、2番目のセーブが必要なトロフィーはParticipation A...と、同じプロフィールで累計日数カウンターが欲しい場合のオプションのCamp Legendだけです。他のすべてのトロフィーは、正しいフィナーレ選択で単一セーブファイルに収まります。
よくある質問
Farming Campには実績がいくつありますか?
Farming Campには公式実績ページに25個のSteam実績があり、料理コンテスト、スキルレベル、友達アップグレード、ストーリー結果、そしていくつかの隠しマイルストーンに分かれています。2026年9月24日のローンチ時点でDLCティアはありません。
Farming Camp実績リストで最もレアなトロフィーは何ですか?
Evertree ForeverはFarming Camp実績リストで最もレアなトロフィーで、ローンチ日に約8.3%のプレイヤーが獲得しています。真エンディングパスが必要で、3つの以前のストーリーフラグと特定の25日目の会話選択に制御されています。Camp Legendはセーブ間の累計プレイ時間を追跡するため、約14%で2番目にレアです。
Farming CampのSteam実績はニューゲーム+で解除できますか?
はい、すべてのFarming Camp Steam実績はニューゲーム+で獲得でき、難易度カーブはキャンプの開始時点にリセットされます。ニューゲーム+は、最初のセーブでQueen of the Hillをすでに固定している場合に**Participation A...**を獲得する最もクリーンな方法です。2つのストーリーフラグは相互排他的だからです。
グローバル統計パネルに表示されないFarming Camp隠し実績はありますか?
Farming Campには統計パネルから完全に外れている実績はありません。25個すべてがSteamコミュニティ統計ページにグローバル解除率とともに表示されます。「隠し」ラベルは、トリガーを解除するまで自分のクライアントでトロフィーアートと説明を隠すだけなので、Farming Camp隠し実績は初日から他のプレイヤーに見えています。
Farming Camp実績のヒントはPCとコンソールで変わりますか?
トロフィー条件はSteam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Nintendo Switchで同一ですが、入力方法が異なります。Steam Deckやコンソールのコントローラープレイヤーは、Pack Muleの作業を高速化するためにインベントリをショルダーボタンに再マッピングする必要があります。スティックでインベントリグリッドを操作すると、交換ごとに数秒追加されるからです。それ以外の日々のルーティンはすべてのプラットフォームで同じです。