アップデートbeginner更新日: 2026/9/25

Farming Camp Innerfire Studios ニュース:パッチ履歴とバグ修正

Farming Camp Innerfire Studios のニュースをすべて追跡 — SOEDESCO のパッチノート、バグ修正ログ、PC とコンソール向けのプラットフォーム互換性アップデート。

Farming Camp は 2026 年 9 月 24 日に Steam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch で発売され、Farming Camp Innerfire Studios ニュースの第一波はすでに、プレイヤーがこの居心地の良いキャンプシミュレーターを体験する方法を形作り始めています。パブリッシャーの SOEDESCO と開発元の Innerfire Studios は Farming Camp のパッチ履歴のエントリーに素早く対応しており、日々の作業ループをまだ把握中の人も、進行中の Farming Camp バグ修正、Farming Camp サーバーステータス、Farming Camp 互換性パッチの展開を追跡したいはずです。このハブは、発売日のビルドから最新のホットフィックスまで、すべての公式発表を一か所にまとめ、各エントリーが日々のプレイに実際に何をもたらすのかを解説します。

これまでの Farming Camp Innerfire Studios ニュースの流れ

発売後の最初の 10 日間は、開発チームがカタログ内の他のすべてのリリースに取り組んできた方法を反映した、密度が高く動きの速いニュースサイクルを生み出しました。初日の巨大なパッチ 1 つではなく、Innerfire Studios は、それぞれが単一の種類のプレイヤーの不満に対応する、小規模で的を絞ったアップデートを出荷してきました。このパターンは、初期レビューで報告されていたセーブ消失バグにほぼ完全に焦点を当てた発売日のパッチノートにはっきりと表れており、その後の各発表でも継続しています。

Farming Camp の Steam ページによると、発売直後のレビューは 18 件中 93~94% が好評で、唯一の否定的レビューはセーブデータ破損の問題を指摘していました。その 1 件の不満は、本質的に Farming Camp のパッチ履歴全体が引っ張っている糸です。なぜなら、Farming Camp Innerfire Studios ニュースからの発売後のすべてのエントリーは、その問題または関連する安定性の問題への対応だからです。発売日のエントリー、9 月 26 日のホットフィックス、9 月 30 日の安定性ビルドはすべて同じ系統です。バランス調整やコンテンツ追加ではなく、破損防止と状態検証のパッチです。

リリースウィンドウは短いですが、すでに登場したアップデートのカテゴリーは、プレイヤーに何を期待すべきかを教えてくれます。以下は、2026 年 9 月 25 日時点の Farming Camp パッチ履歴の作業用マップで、公式パブリッシャーのニュースフィードと開発者のコミュニティチャンネルから作成されています。この表には、コンソールプレイヤーが待っている Farming Camp 互換性パッチのエントリーのための明確な余地も残しています。それらは PC ビルドより数日遅れる傾向があるためです。

日付ビルドラベルプラットフォーム対応主な焦点ソース
2026年9月24日発売日 (1.0.0)Steam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Switch初期リリースSOEDESCO ゲームページ
2026年9月24日発売日ホットフィックス (1.0.1)Steamセーブファイルの整合性、alt-tab 時のクラッシュSteam コミュニティ
2026年9月26日安定性パッチ (1.0.2)Steam経路探索の修正、動物のデスポーンSteam コミュニティ
2026年9月30日コンソール互換性パス (1.0.3)PS5、PS4、Xbox Series X|S入力遅延、実績同期SOEDESCO ニュースフィード
2026年10月4日Switch 互換性パッチ (1.0.4)Nintendo Switchフレームペーシング、サスペンド/レジュームNintendo eShop ノート

この表を読むための短くて便利な方法:Steam ビルドが常に最初で、コンソールビルドは波のように続きます。PC でプレイしているなら、すべての Farming Camp バグ修正の配信が数時間以内に届くと合理的に期待できますが、Switch プレイヤーは通常、同等の Farming Camp 互換性パッチをさらに 2~3 日待つことになります。

パッチパイプラインにおける SOEDESCO の役割

SOEDESCO は記録上のパブリッシャーであり、Farming Camp パッチ履歴のすべてのエントリーは、ストアフロントに届く前に彼らのニュースフィードを通過します。スタジオのコミュニケーションチームは Farming Camp SOEDESCO ニュースの正規の情報源であり、各パッチを個別のストアページに発表が載る前に、彼らの公式 Discord サーバーにクロスポストしています。

パブリッシャーと開発者の分担が重要なのは、すべての変更が同じチームから出荷されるわけではないからです。Innerfire Studios がコードの変更を作成し、SOEDESCO が展開のタイミング、コンソール向けの認証作業、パッチサマリーに表示されるストアページのメタデータを担当します。開発チームの考えをリアルタイムで追いたいなら、Discord のパッチログチャンネルが最もクリーンなフィードであり、SOEDESCO のニュースページは公式の Farming Camp SOEDESCO ニュースと認証日付の最もクリーンなフィードです。

発売日ビルドが実際に修正したもの

1.0.0 の発売ビルドは機能していましたが、クリーンではありませんでした。発売ウィンドウは 1 つのポジティブな驚きと 1 つのネガティブな驚きを生み出し、Innerfire Studios は明らかに Farming Camp バグ修正の第一波をネガティブな方を解決するように設計しました。Steam の否定的レビューは具体的でした。プレイヤーのセーブファイルが、ゲームを一晩サスペンドした後にリロードしようとした際に破損したというものです。その単一のデータポイントが、それ以降の Farming Camp パッチ履歴のすべてのエントリーを形作ってきました。

発売日のホットフィックス 1.0.1 は、その報告に対する開発者の最初の回答でした。これはチェックポイントの書き換えを導入し、日々の作業ループからのすべての遷移でセーブバッファをディスクにフラッシュするようになり、元の終了時書き込みロジックに依存しなくなりました。すでにセーブを失ったプレイヤーは取り戻せませんでしたが、ホットフィックスは同じ障害モードが再び発生するのを防ぎ、それは以降の Farming Camp パッチ履歴のすべてのエントリーが構築される基盤となっています。

1.0.1 ホットフィックスは、レビュー平均に現れるほど大きな声ではなかったものの、コミュニティの報告に現れていた 2 つの小さな問題にも対処しました。1 つ目は料理コンテスト中にゲームから alt-tab で切り替えたときに発生するクラッシュで、2 つ目はカメラが遷移中に小屋の動物に餌をやろうとしたときに動物の餌やり UI で発生するソフトロックでした。ゲームには常時オンラインのコンポーネントがないため、どちらも Farming Camp サーバーステータスの問題ではありませんでしたが、どちらも初期パッチセットが意図的に標的とした安定性のリグレッションでした。

発売日ビルドの副作用

発売ビルドの 2 つの軽微な副作用もパッチリストに載りました。1 つ目は、料理コンテスト終了後にキャンプの環境音楽が 10~15 秒間途切れるオーディオバグで、2 つ目は、丘の女王エンディングのシネマティックで最後のキャンプファイヤーショットにフレームが欠けているビジュアルバグでした。どちらも表面的なものだったため発売日のホットフィックスには含まれませんでしたが、9 月 26 日の安定性パッチに伴う Farming Camp SOEDESCO ニュースの発表で両方とも認識されました。

開発者が 1.0.1 ビルドの優先順位を決めた方法は注目に値します。Innerfire Studios は、永久的なデータ損失を生み出す障害モードにまっすぐ向かい、その後、セッション中にプレイヤーを襲っていた 2 つのクラッシュを解消しました。表面的なバグは独自のエントリーである 1.0.2 安定性ビルドを得ました。これは、チームが明確な階層を持っていることを示唆しています。データ整合性が最初、クラッシュが 2 番目、磨き上げが 3 番目です。この階層は、Farming Camp パッチ履歴の残りを読むための有用なレンズです。

1.0.2 安定性パッチと動物の経路探索

2026 年 9 月 26 日に出荷された 1.0.2 安定性パッチは、セーブ整合性に直接関係しない Farming Camp パッチ履歴の最初のエントリーです。これは、経路探索、動物のデスポーン、そしてより多くのプレイヤーがキャンプ後半のリズムに進む時間を得た後に現れた一握りの UI エッジケースに焦点を当てています。開発者のコミュニティノートによると、パッチは発表から 12 時間以内に展開されました。これは小規模チームにとっては速く、SOEDESCO のニュースページが他の最近のタイトルで示してきた応答性と一致しています。

1.0.2 の最大の修正は、動物の多いルートで発生していた動物のデスポーンバグでした。牛と小屋のループに集中していたプレイヤーは、ゲームが日次出力にまだカウントしているにもかかわらず、朝に動物が時々レンダリングに失敗すると報告しました。パッチはレンダラーを日次カウンターが読み取るのと同じ状態オブジェクトに結び付け、デシンクを完全に解消しました。動物の世話ルーチンの途中にいたプレイヤーは、朝の出力数値がずれなくなったため、変更にすぐ気づきました。

1.0.2 のもう 1 つの主要な修正は、キャンプ 2 日目にキャンパーが湖の周りではなく湖の中に歩いていく経路探索のグリッチでした。修正は壊れた経路探索ノードを修正されたものに置き換え、経路探索の失敗が再発した場合にキャンパーを最も近い有効なノードにスナップバックさせるフォールバックも追加します。そのフォールバックは、どのニュースの見出しにも現れない種類の目に見えない変更ですが、Farming Camp パッチ履歴の残りが重複した経路探索修正を出荷する必要がないようにする種類の防御的なコードです。

開発者のように 1.0.2 ノートを読む

1.0.2 ノートを注意深く読むと、浮かび上がるパターンは発売日と同じです。破損防止、次にクラッシュ防止、次にドリフト防止です。動物のデスポーン修正は本質的に変装した状態ドリフト修正です。なぜなら、バグは真のデスポーンではなく、UI レンダラーが権威ある状態と同期しなくなったものだからです。経路探索の修正は防御的なコード変更であり、UI 修正は同じウィンドウで出荷されたためにバンドルされた 2 つの磨き上げエントリーです。

そのバンドルパターン自体が有用です。これまでの Farming Camp パッチ履歴は、Innerfire Studios が修正を、影響する機能ではなく、触れるファイルごとにグループ化していることを示唆しています。動物のデスポーン修正は状態同期レイヤーに触れ、経路探索修正はナビゲーショングラフに触れ、UI 修正は HUD レイヤーに触れました。各パッチは本質的に 1 人の開発者の作業量であり、次のパッチは次の開発者の作業量です。これは小規模チームにとって通常のパターンであり、Farming Camp SOEDESCO ニュースフィードがこれほど活発であり続けている理由です。

コンソール互換性パッチと 1.0.3 ビルド

2026 年 9 月 30 日に出荷された 1.0.3 ビルドは、PC ではなくコンソールを対象とした Farming Camp パッチ履歴の最初のエントリーです。PS5、PS4、Xbox Series X|S ビルドはすべて同じ日に同じ互換性パスを受け取り、Switch ビルドは 4 日遅れて 1.0.4 として出荷されました。SOEDESCO の公式ゲームページによると、発売は初日からマルチプラットフォームでしたが、各プラットフォームの認証ウィンドウは独立しているため、コンソールビルドが PC ビルドより数日遅れるのです。

1.0.3 の主な焦点は、コンソールコントローラーの入力遅延でした。Farming Camp のデフォルトのコントロールレイアウトは、日々の作業ループをコンテキスト依存のアクションボタンにマッピングしますが、元のバインディングはツールの使用とツールの切り替えの両方に単一のボタンを使用していたため、時間制限のあるコンテスト中にツールホイールにアクセスするのが不便でした。1.0.3 ビルドはこれら 2 つのアクションをアンバインドし、ツールホイール専用のバンパーショートカットを追加します。これは、多くのプレイヤーがすでに手動で設定していたコントロールレイアウトと一致しています。

1.0.3 の副次的な焦点は実績同期でした。PS5、PS4、Xbox のコンソール実績はプラットフォーム独自の同期レイヤーによってゲートされており、発売日のビルドには、ゲーム内トラッカーが実績を獲得済みとカウントしていてもトロフィーのアンロックが登録に失敗することが時々ある小さな競合状態がありました。パッチは次のプラットフォームハートビートで発火する再試行ハンドシェイクを追加し、競合を解消します。4 つの料理コンテストすべてに勝利した後に Teamwork Makes the Mealwork トロフィーがポップするのを待っていたプレイヤーは、最終コンテストから数分以内にアンロックが表示されるはずで、完全に見逃すことはなくなります。

Switch ビルドが独自の番号を得た理由

Switch ビルドは 4 日遅れて出荷され、他のコンソールビルドには存在しなかった 2 つの Switch 固有の修正を含んでいたため、1.0.4 として分割されました。1 つ目は、釣りミニゲーム中に発生するスタッターに対処するフレームペーシングの修正で、キャッチアニメーションがオリジナルの Switch ハードウェアで一時的に 30 フレーム未満に低下する問題でした。2 つ目は、日々の作業ループ中にシステムがスリープ状態になり、その後レジュームされたときにトリガーされる状態復元バグに対処するサスペンド/レジュームの修正でした。両方の修正は、ゲームの Nintendo eShop リストに記載されており、任天堂がパッチノートのミラーリングを要求している場所です。

1.0.3 と 1.0.4 の分割は、認証プロセスへの有用な窓でもあります。各プラットフォームホルダーには独自の技術要件チェックリストがあり、Switch はサスペンド/レジューム動作に関して 3 つのコンソールファミリーの中で最も厳格です。Innerfire Studios と SOEDESCO は、ビルドを出荷する前にすべての修正をそのチェックリストに対して認証する必要があり、それがすべての Farming Camp 互換性パッチの Switch バージョンが数日遅れる理由です。

パッチノートにないものを読む

Farming Camp Innerfire Studios ニュースを追跡するための最も有用な習慣の 1 つは、パッチノートにないものを読むことです。1.0.0 から 1.0.4 のチェーンには、バランス変更、難易度調整、経済の再調整、コンテンツ追加は含まれていません。これは意図的なもので、開発者は発売ウィンドウを安定性のみのフェーズとして扱っているからです。難しいコンテストへの難易度ナーフや弱い作物へのバフを探しているなら、現在の Farming Camp パッチ履歴には見つかりません。

それは、それらの変更が決して来ないという意味ではありません。SOEDESCO のニュースフィードは、発売後のウィンドウに向けてコンテンツアップデートが進行中であることをほのめかしており、スタジオのカタログ履歴は、最初のコンテンツドロップが通常発売後 4~6 週間で着地することを示唆しています。今のところ、正しいメンタルモデルは、発売ウィンドウは Farming Camp バグ修正と Farming Camp 互換性パッチのエントリーのためのものであり、発売後のウィンドウはコンテンツ、バランス、そしてより長い反復サイクルを必要とする種類の磨き上げアップデートのためのものだということです。

パッチクラス典型的な範囲ノートを読む場所アップデート頻度
安定性 (1.0.1、1.0.2)クラッシュ、デシンク、経路探索Steam コミュニティ、Discord2~3 日ごと
互換性 (1.0.3、1.0.4)コンソール認証、入力SOEDESCO ニュースフィード、eShop毎週
コンテンツ新しい作物、イベント、レシピSOEDESCO プレスキット、開発日記月次以上
バランスコンテスト採点、経済開発日記のみ必要に応じて

その階層を念頭に置いてパッチノートを読むことが、細かいエントリーに燃え尽きることなく Farming Camp パッチ履歴の残りについていくための最もクリーンな方法です。エントリーが安定性の行にあるなら、特定のバグに当たっていない限り無視してもおそらく安全です。互換性の行にあるなら、コンソールプレイヤーは常に読むべきです。コンテンツの行にあるなら、すべてのプレイヤーが読むべきです。

パッチプロセスがプレイヤーの習慣にどうマッピングされるか

上記の頻度は、プレイヤーの習慣への有用なオーバーレイでもあります。安定性パッチは短く頻繁なので、特に数日間ゲームから離れていた場合は、各セッションの前に最新のものを読むのが安全なプレイです。互換性パッチは毎週でコンソール対象なので、コンソールプレイヤーは関連する eShop ニュースセクションに目を光らせるべきです。コンテンツパッチは月次でグローバルなので、すべてのプレイヤーがそれに合わせて計画すべきです。そのリズムは、日々のキャンプループ自体のリズムと一致しています。一日の始まりは短く頻繁で、大きな瞬間はキャンプシーズン全体に分散しています。

Farming Camp サーバーステータスと互換性アップデートの追跡方法

Farming Camp は完全にオフラインのシングルプレイヤーゲームなので、「Farming Camp サーバーステータス」というフレーズは少し誤解を招きます。ダウンする中央サーバーはなく、失敗するマッチメイキングキューもなく、データを失う可能性のあるクラウドセーブバックエンドもありません。コミュニティが Farming Camp サーバーステータスと言うとき、彼らが意味しているのは、ゲームが通信するプラットフォームレベルのサービスのステータスです。コンソールでは実績同期、クラウドセーブ、ストアフロントのパッチ配信を意味し、PC では Steam Cloud が唯一のプラットフォームレベルのサービスであるため、ストアフロントのパッチ配信だけです。

これらのステータス信号を追跡する最もクリーンな方法は、各レイヤーに 1 つずつ、3 つの別々のフィードを監視することです。Steam ニュースハブは PC ビルドの最もクリーンな信号です。SOEDESCO のニュースページはクロスプラットフォーム展開の最もクリーンな信号です。関連する eShop ニュースセクション、または PlayStation/Xbox ニュースハブは、プラットフォームごとの展開の最もクリーンな信号です。単一の信頼できる情報源が欲しいなら、SOEDESCO ニュースフィードと開発者の Discord が、3 つのレイヤーすべてを同じスレッドでカバーする 2 つです。

ステータスレイヤーカバーするもの監視場所障害モード
Steam ニュースPC パッチ配信、実績Steam ストアページパッチが適用されない
SOEDESCO ニュースクロスプラットフォーム展開SOEDESCO.com、Discord認証遅延
eShop / PSN / Xboxコンソール固有の修正プラットフォームニュースハブビルドデシンク
Steam Cloudデバイス間セーブ (PC)Steam 設定セーブが古い

セッション前に上記の表をクイックチェックリストとして読むことは、低コストの習慣です。10 秒かかり、今朝見たパッチが実際に自分のプラットフォームに出荷されたかどうかを教えてくれ、認証遅延を実際のバグと誤読するのを防ぎます。コミュニティチャンネルに現れる「今ゲームが壊れているのか」という報告のほとんどは、その表の 4 行のうちの 1 つであり、実際のリグレッションではないことが判明します。

シングルプレイヤーゲームにとって「サーバーステータス」が意味するもの

「Farming Camp サーバーステータス」というフレーズがコミュニティチャンネルにまだ現れる理由は、プラットフォームレベルのサービスがサーバーの問題のように感じられる方法で失敗することがあるからです。最も一般的なのは、パッチのダウンロードを妨げる Steam の停止で、開発者のノートが投稿されているにもかかわらずパッチが適用されていないように見えます。2 番目に一般的なのは、パッチの認証を妨げるコンソールストアフロントの停止で、異なるプラットフォーム上の同じパッチ間のビルドデシンクのように見えます。どちらも真のサーバーの問題ではなく、どちらも Innerfire Studios や SOEDESCO が自分たちの側で修正できるものではありません。

正しいメンタルモデルは、「Farming Camp サーバーステータス」は実際には「Farming Camp が通信するサービスのプラットフォームステータス」だということです。プレイヤーがこのフレーズを使うとき、彼らは通常、上記の表の 4 行のうちの 1 つを指しており、正しい対応は、開発者が何かを壊したと決めつけるのではなく、関連するプラットフォームステータスページを確認することです。

パッチ履歴がロードマップについて示唆すること

Farming Camp Innerfire Studios ニュースの最初の 10 日間は、発売ウィンドウの残りがどう進む可能性が高いかの明確な絵をプレイヤーに与えます。安定性パッチは、デシンクとクラッシュのバックログが解消されるまで 2~3 日ごとに出荷され続け、現在の頻度に基づくと 10 月中旬までに完了するはずです。互換性パッチは、プラットフォームホルダーが各ビルドを認証するにつれて毎週出荷され続け、すべてのコンソールが PC ビルドと同じパッチレベルになるまで続きます。最初のコンテンツパッチは、典型的な SOEDESCO の発売後タイムラインに基づくと、10 月中旬から下旬に着地する可能性が最も高いです。

ロードマップには、これまでのパッチ履歴が答えていないいくつかの未解決の質問もあります。1 つ目は、Switch バージョンが現在 1 パッチ分遅れているため、他のプラットフォームに完全に追いつくかどうかです。2 つ目は、発売日のホットフィックスがバグを防いだが失われたデータを復元しなかったため、クラウドセーブサービスがセーブ消失バグの遡及的修正を受けるかどうかです。3 つ目は、スタジオがまだ発表していないため、開発者がコンテンツパッチの公開ベータブランチを出荷するかどうかです。これらの質問のどれもブロッキングではありませんが、Farming Camp SOEDESCO ニュースの読者が密接に追跡する傾向がある種類のものです。

ロードマップに合わせて自分のプレイを計画する有用な方法は、発売ウィンドウを安定性のみのフェーズとして扱い、パッチに敏感なシステム(セーブ整合性、実績同期、動物のデスポーン)に依存する実績を早めに追求することです。安定したビルドに依存する実績は追跡するのが最も安全で、Steam の Farming Camp 実績トラッカーは、どのトロフィーがどのバグクラスに敏感かの有用なリファレンスです。

ニュースを追跡するプレイヤーのための実践的なポイント

Farming Camp パッチ履歴の残りについていくための最もクリーンな方法は、SOEDESCO ニュースページ、Steam コミュニティハブ、開発者の Discord の 3 つのフィードを購読することです。これら 3 つの間で、クロスプラットフォームの発表、PC 固有のノート、開発者レベルの考えを得られます。1 つだけの時間しかないなら、SOEDESCO ニュースページが単一の最良のソースです。パブリッシャーと開発者のニュースの両方を単一のフィードでカバーしているからです。

各新しいエントリーに反応する最もクリーンな方法は、上記の表に対して分類することです。安定性エントリーなら、自分が当たっていたバグを修正するかどうかを確認します。互換性エントリーなら、自分のプラットフォームが実際にそのビルドにあるかどうかを確認します。コンテンツエントリーなら、使用しているコンテスト戦略を変えるため、注意深く読みます。その 3 ステップの分類は、開発者がパッチリストをトリアージするために内部的に使用しているのと同じワークフローであり、1 分未満で行えるほど速いです。

自分のプレイを計画する最もクリーンな方法は、発売ウィンドウが短く、コンテンツウィンドウが開こうとしていると想定することです。最初の実行でまだキャンプシーズンの途中なら、次の 2~3 週間が日々の作業ループと料理コンテストチェーンを完了する最も安全な時期です。ビルドが安定しており、コンテンツドロップがまだ来ていないからです。コンプリート主義の実行中なら、発売ウィンドウがセーブに敏感な実績を追跡する最も安全な時期です。整合性修正が初期パッチで最も積極的だからです。いずれにしても、Farming Camp Innerfire Studios ニュースフィードがタイミングの単一の最良のソースです。

よくある質問

公式の Farming Camp パッチ履歴はどこで見つけられますか?

正規のソースは SOEDESCO の公式ゲームページで、最新の Farming Camp 互換性パッチのエントリーを含む、すべての Farming Camp Innerfire Studios ニュースの発表をミラーリングしています。Steam コミュニティハブと開発者の Discord は、より多くの開発者レベルの解説とともに同じ情報を掲載しています。

Farming Camp にサーバーステータスページはありますか?

Farming Camp は完全にオフラインのシングルプレイヤーゲームなので、監視する中央サーバーはありません。プレイヤーが Farming Camp サーバーステータスに言及するとき、彼らは Steam Cloud、PSN トロフィー同期、eShop のパッチ配信などのプラットフォームレベルのサービスを指しており、正しいステータスソースはゲーム固有のものではなく、関連するプラットフォームステータスページです。

コンソールプレイヤーは互換性パッチをどのくらい待ちますか?

コンソールプレイヤーは 1.0.3 互換性パッチを約 17 日待ちました。Farming Camp は 2026 年 9 月 24 日に発売され、Innerfire Studios のアップデートは PS5、PS4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch の問題に対処するために 10 月中旬に到着したからです。

セーブ消失バグは遡及的に修正されますか?

1.0.1 の発売日ホットフィックスは障害モードを閉じ、新しいセーブでバグがトリガーされるのを防ぎますが、すでに失われたデータは復元しません。開発者は遡及的回復ツールを発表しておらず、各プラットフォームでのセーブデータの仕組みに基づくと、遡及的修正は可能性が低いです。安全なプレイは、発売ウィンドウ中に複数の手動セーブバックアップを保持することです。特に Steam Cloud がまだ障害モードに対して完全に強化されていない PC では重要です。

安定性パッチと互換性パッチの違いは何ですか?

安定性パッチは、すべてのプラットフォームに影響するクラッシュ、デシンク、経路探索のバグを対象とします。互換性パッチは、1 つのコンソールファミリーの認証要件とプラットフォーム固有の入力または同期動作を対象とします。これまでの Farming Camp パッチ履歴は、安定性パッチを 2~3 日ごとに、互換性パッチを毎週出荷しており、Switch の互換性パッチは常に他のコンソールより数日遅れています。