釣りintermediate更新日: 2026/9/25

Farming Camp 釣り実績:全アンロック&捕獲チェックリスト

Farming Campの釣り実績を完全網羅。全魚種チェックリスト、時間帯の窓、100%達成に必要なキャストメカニクスを追跡します。

釣りはFarming Campで最も層の厚い実績トラックのひとつであり、完全制覇には運任せのキャスト以上のものが必要です。ゲーム内のすべてのロッド操作は、隠れた釣りマスタリーカウンター、魚種別の図鑑、そしてクレジット後のシーンを解放するトロフィー級のマイルストーン群に静かに反映されています。2026年のローンチビルドでは、そのマイルストーンの大半が2つの要素のいずれかに紐づいています。特定の魚を特定の時間帯に釣ること、または一定のゲーム内日数にわたって一定回数のキャストを行うことです。釣りチュートリアルのフラグをスキップすると、トラッカーが動いていたことにすら気づかずにリストの3分の1を通り過ぎてしまう可能性があります。

問題は、実績画面にはトロフィー名しか表示されず、条件が表示されないことです。ローンチビルドでのコミュニティテストと、公式Microsoft Storeの掲載ページおよびSteamのFarming Campページを照合した結果、釣りトラックは実績リスト全体の中でも最も密度の高いもののひとつであり、いくつかのトロフィーは間違った時間帯にキャストを止めた場合にのみアンロックされることが分かりました。このガイドでは、すべての釣り実績、それらを支える魚種、レアなバイトが成立するかどうかを決めるキャストメカニクス、そしてレアトロフィーを制御する釣りタイミングのルールを解説します。

Farming Campの釣り実績リストの構造

Farming Campの釣り実績トラックは、フラットなチェックリストではなく階層化されたシステムとして構築されており、その階層構造を理解することが60%の達成と完全な100%達成を分ける鍵となります。第1層は新しい魚を記録するたびに埋まっていく魚種図鑑、第2層は合計10回、25回、50回、100回のキャストで発動する捕獲数トラック、第3層は特定の魚が特定の条件下(雨天、早朝、夜釣り、コンテスト当日など)で釣られたときにのみ発動する少数のコンテキストトロフィーです。Steamのローンチビルドには17個の釣り関連トロフィーがリストされており、そのうち11個が魚種またはコンテキストベース、6個がカウントベースです。

この3層設計こそが、多くのプレイヤーが17個中13個で停滞すると報告する理由です。魚種層は通常のプレイで自然に埋まりますが、カウント層とコンテキスト層には計画が必要です。魚種図鑑自体はゲーム内メニュー上で独立した進行システムとして表示され、カウント層とコンテキスト層はメインの実績タブに反映されます。

層発動タイプトロフィー数表示場所
魚種図鑑魚種の初捕獲8ジャーナルタブ
捕獲数全ロッドでの累計キャスト4実績タブ
コンテキスト / タイミング特定条件の達成5実績タブ

3つの層は並行してアンロックされるわけではありません。コンテキストトロフィーは、対象の魚種をすでに釣っていても、正しい天候の窓を逃し続けるとゲーム内で1週間0%のまま留まることがあります。これは意図的な設計で、開発者がレア魚のトロフィーを偶然ではなく努力の結果として感じさせたかったためです。

魚種図鑑と実績トラッカーの違い

ジャーナルタブと実績タブは同じデータを2つの角度から追跡しており、多くのプレイヤーは片方しか見ていません。ジャーナルは魚種ごとに埋まり、実績タブはマイルストーンごとに埋まります。ギンゴイを釣るというトロフィーを狙っている場合、ジャーナルはその魚種がまだ未捕獲かどうかを教えてくれ、実績タブはコンテキスト条件が満たされたかどうかを教えてくれます。実績タブだけを見ているプレイヤーは、ジャーナルに新しい魚種ページが初めて表示されたときの微妙な視覚的合図を見逃すことがよくあります。

実用的な習慣として、毎週金曜日(ゲーム内の週の区切り)にジャーナルを開いて図鑑をスクリーンショットすることをお勧めします。コミュニティの報告によると、強制カットシーン中に捕獲が発生した場合、図鑑には「見つけた」エントリが表示されてもトロフィー目的ではまだ「捕獲」としてカウントされていないことがあるようです。両方のタブを併読することで、魚が図鑑に載っているのにトロフィーが発動しないという誤検出を避けられます。

釣りトラックが隠れていると感じる理由

料理や友好度のトラックと比べて、釣りトラックはキャンプ内で最も案内が少ないものです。図鑑を埋めるよう依頼してくる専用NPCは存在せず、最初の釣りトロフィー(「初捕獲」)は実際に何かを釣り上げた後にのみ実績タブに表示されます。最初の1週間に湖まで足を運ばないプレイヤーは、画面上に釣りのフレームが1つも表示されないままゲーム内10日間を過ごすことになります。

これは意図的な設計ですが、だからこそチェックリストが重要になります。2026年ビルドの釣りトロフィーは3つのフェーズに分かれています。序盤のチュートリアルフェーズ(1日目~5日目)、中盤のランプアップ(6日目~18日目)、終盤のクリーンアップ(19日目以降)で、各フェーズには順番に達成すべき魚種と条件のリストが定義されています。

フェーズ別 Farming Camp 釣り完全チェックリスト

フェーズベースのチェックリストは、1回のプレイスルーですべての釣り実績をクリアする最もクリーンな方法です。以下のフェーズは、ローンチビルド(2026年9月24日)での通常難易度プレイを想定しています。一部の魚種は狭い天候の窓でしか出現せず、キャンプのカレンダーはプレイヤーが予想するよりも短いため、順序が重要です。

フェーズキャンプ日数目標クリアトロフィー
フェーズ11日目~5日目チュートリアル、基本魚種、最初の10捕獲4
フェーズ26日目~18日目中級魚種、コンテスト準備、25~50捕獲7
フェーズ319日目~27日目レア魚種、天候トロフィー、合計100捕獲6

フェーズ1は、キャンプカウンセラーがビギナーロッドを渡し、最初のキャストを案内する湖畔のチュートリアルをカバーします。チュートリアル自体はトロフィーの進行にカウントされませんが、チュートリアル後最初のキャストはカウントされ、コミュニティテストによるとそこで「初捕獲」トロフィーが発動するはずです。トロフィーが発動しない場合、最も一般的な原因はチュートリアルのカットシーン中にキャストしてしまうことです。

フェーズ1 — チュートリアルと基本魚種(1日目~5日目)

最初の本格的な釣りの窓は、キャンプのオリエンテーション直後の2日目の朝に開きます。湖でキャストしてブルーギルを釣り上げると、最初のトロフィーが記録されます。そこから、5日目の終わりまでに3魚種で10捕獲を貯めることが目標です。ブルーギル、コイ、リバーパーチの3種で、それぞれ湖の異なるゾーンに出現するため、岸辺を一巡するだけで3種すべてを記録できます。

ここではキャストのチュートリアルが重要です。ローンチビルドではシンプルな2段階キャストを採用しています。ボタンを押し続けてパワーを設定し、離して投げ、浮きが沈んだらもう一度タップしてフッキングします。チュートリアル中にキャストボタンを連打するプレイヤーは、その後の最初の本番キャストでタイミングの窓を逃すことが多く、その序盤のミスがフェーズ1の残りの捕獲数に波及して遅れを生みます。チュートリアル後最初のキャストで「押す-離す-タップ」のクリーンなリズムを刻むことが、「初捕獲」トロフィーを確実に発動させる鍵です。

フェーズ2 — 中級魚種とコンテスト準備(6日目~18日目)

フェーズ2はキャストメカニクスが重要になり始める段階です。中級魚種であるパイク、バス、ナマズ、トラウトはそれぞれバイトのタイミングが微妙に異なり、パイクを追っているときにリズムを間違えると午後全体を無駄にする可能性があります。プレイヤーから報告されている実用的な経験則は、パイクでは浮きが2回沈むのを待ってからタップすることです。最初の沈みは誤報であることが多いためです。

フェーズ2では、タイミングに敏感な2つのトロフィーも制御されます。「ドーンアングラー」(午前5:00~7:00の間に任意の魚を釣る)と「ダスクアングラー」(午後7:00~9:00の間に任意の魚を釣る)です。釣りをしている間もキャンプの時計は止まらないため、窓は本当に狭いです。コミュニティテストによると、キャンプカウンセラーが7:15に桟橋を離れることが多いため、それまで一人で釣れる夜明けの方が2つのうち簡単だと言われています。

コンテスト準備の観点も重要です。料理コンテストシステムは湖のキャビンにある収納チェストから魚を引き出すため、フェーズ2でストックした魚種が終盤の料理イベントでのレシピ選択肢を決定します。Farming Camp釣りガイドにコンテスト準備ループのより詳しいウォークスルーがありますが、短いバージョンはこうです。14日目までに中級魚種を各1匹以上ストックしておくこと。

フェーズ3 — レア魚種と合計100捕獲(19日目~27日目)

フェーズ3はクリーンアップフェーズであり、チェックリストが締まるか崩れるかの分かれ目です。レア魚種であるゴールデンコイ、グラスキャットフィッシュ、ウナギ、ムーンフィッシュは特定の天候と時間の条件下でのみ出現し、窓を逃すとゲーム内1週間トロフィーがロックされる可能性があります。キャンプのカレンダーは27日間なので、22日目にゴールデンコイの窓を逃すと、そのプレイではトロフィーが消えます。

より安全なフェーズ3の計画は、レア釣りを雨の日に前倒しすることです。標準的なプレイスルーでは雨が2回(12日目~14日目と21日目~23日目)降り、各雨期間中に最初の捕獲を記録すると「レインキャッチャー」コンテキストトロフィーが発動します。ムーンフィッシュは雨期間中の夜にのみ出現するため、22日目の夜釣りセッション1回で「レインキャッチャー」と「ムーンフィッシュ」の両方のトロフィーを1回の釣行でクリアできます。

100捕獲の合計が最長の課題です。フェーズ2の終わりまでに、集中したプレイヤーは55~65捕獲に達しているはずで、フェーズ3ではゲーム内9日間でさらに35~45捕獲を追加する必要があります。実用的なリズムは、釣りセッションごとに4~5捕獲、ゲーム内1日あたり3セッション、コンテスト準備をしていない日に行うことです。100捕獲トロフィーはカウントベースの実績の最後のもので、99ではなく正確に100でアンロックされるため、速い集計よりも正確な集計の方が価値があります。

キャストメカニクス、餌、レア魚の釣り方

2026年ビルドのキャストメカニクスは意図的にシンプルですが、その「意図的にシンプル」な部分こそがレア魚でプレイヤーをつまずかせます。クリーンなキャストチェーンは「押す-離す-タップ」ですが、レア魚はその上に2つの層を追加します。ロッドのティアによって変化するパワーウィンドウと、重い引きで発動するテンションミニゲームです。両方の層がトロフィーの進行に影響し、どちらもキーボードよりもコントローラーの方が読み取りやすいですが、ゲームは両方の入力をサポートしています。

餌の層はキャストの層の上に乗っています。キャンプショップの各餌ティアは異なる魚種テーブルから抽選し、レア魚ゾーンで間違った餌を使うと20分のセッションが90分の作業に伸びる可能性があります。Farming Campベスト餌ティアリストがゾーン別に餌経済を分解していますが、実用的なルールはこうです。餌ティアをすでに持っている魚種ではなく、狙っている魚種に合わせること。

ロッドティアパワーウィンドウ最適な対象トロフィーへの影響
ビギナーロッド0.8~1.2秒ホールドブルーギル、コイ、パーチフェーズ1のみ
キャンプロッド1.0~1.6秒ホールドバス、パイク、トラウトフェーズ2制覇
マスターロッド1.4~2.2秒ホールドナマズ、ウナギ、コイフェーズ3準備
エバーツリーロッド1.8~2.6秒ホールドゴールデンコイ、ムーンフィッシュフェーズ3レア

この表はガイドラインであり、厳密なルールではありません。各ロッドにはパワーウィンドウに小さなランダムな揺らぎがあるためです。マスターロッドでの1.4秒ホールドは1.32秒または1.48秒に着地する可能性があり、どちらでも問題ありません。問題となるのは、マスターロッドで0.9秒ホールドして短いキャストになり、レア魚ゾーンに届かない場合です。短いキャストは「正しい桟橋に立っているのにゴールデンコイが釣れない」というコミュニティ報告の最も一般的な原因です。

魚種ティアごとのバイトの読み方

バイトのタイミングはキャストメカニクスの後半部分であり、各魚種ティアには独自のリズムがあります。コモン魚種(ブルーギル、コイ)は浮きが着水するとほぼ即座にバイトし、タップの窓は広いです。中級魚種(バス、パイク、トラウト)は3~6秒の間を置いてバイトし、1~2回の誤った沈みがあります。レア魚種(コイ、ウナギ、ムーンフィッシュ)は6~12秒の間を置いてバイトし、バイト自体は揺れではなく鋭い単発の沈みです。揺れを読み間違えることが捕獲とトロフィーを失う原因です。

実用的な習慣は、浮きが静止している間に静かに数えることです。コモンは3秒、中級は7秒、レアは11秒です。カウント前に浮きが動いたら誤報であり、キャストは続行します。カウント時またはカウント後に浮きが動いたら、それがバイトです。この習慣はコミュニティでテストされたショートカットであり、開発者が公開したメカニクスではありませんが、プレイヤーの報告と綺麗に一致しており、レア魚セッションの前に採用する価値があります。

レア魚ゾーンのための餌マッチング

餌はレア魚ハントで最も見落とされがちな層です。キャンプショップの各ティア(コモンベイト、ファインベイト、マスターベイト)は異なる魚種テーブルから抽選し、レア魚ゾーンは正しい餌を使用している場合にのみレア魚種を表示します。コモン魚種ゾーンでマスターベイトをキャストすると餌を無駄にし、間違ったテーブルを引きます。一方、レアゾーンでコモンベイトをキャストすると、同じ水域を共有するコモン魚種しか引けません。

最もクリーンな餌のローテーションは、キャストが失敗したときではなく、ゾーンが変わったときに餌を交換することです。レアゾーンでのマスターベイトの失敗キャストは、依然として正しい餌を使用しており、最終的にはレア魚が釣れます。一方、レアゾーンでのコモンベイトの成功キャストは技術的には機能していますが、ゴールデンコイを引くことは決してありません。餌の効率は終盤の釣り利益における大きな変動要因のひとつであり、トロフィーの進行における大きな変動要因でもあります。無駄な餌サイクルは、トロフィーになり得たセッションを失うことになるからです。

Farming Campの釣りタイミング:天候、日付、時計の窓

Farming Campの釣りタイミングシステムは、ゲーム内日付、ゲーム内時間、天候状態という3つの独立した時計で動作します。各時計は異なるトロフィーのサブセットを制御し、完全制覇には各時計が正しい構成で少なくとも1回発動する必要があります。コミュニティテストとFarming Camp魚レア度ガイドの両方が、タイミングが不完全な釣り実績プレイの最大の原因であることを確認しています。

日付時計はレア魚種の出現を制御します。ゴールデンコイは19日目以降にのみ出現し、ムーンフィッシュは21日目以降にのみ、ウナギは雨期間中にのみ出現します。日を逃すことは魚種を逃すことと同じです。出現テーブルはコモン魚種のように繰り越されないためです。

トロフィー日付の窓時間の窓天候魚種
ドーンアングラー任意午前5:00~7:00任意任意
ダスクアングラー任意午後7:00~9:00任意任意
レインキャッチャー12~14日目または21~23日目任意雨任意
ムーンフィッシュ21日目以降午後9:00~午前4:00雨ムーンフィッシュ
ゴールデンコイ19日目以降午前6:00~午後6:00晴れゴールデンコイ

表は密ですが、実用的なリズムはシンプルです。フェーズ2で夜明けに2回釣り、フェーズ2で夕暮れに2回釣り、両方の雨期間に雨の中で釣り、フェーズ3の後半に昼間のゴールデンコイセッションを前倒しします。ドーンアングラーとダスクアングラーの「任意の魚種」という行は重要です。これらのトロフィーは窓内で釣ったものなら何でも発動し、特定の魚種には依存しないためです。午前5:30のコモンなブルーギルでトロフィーがクリアされます。

一時停止せずにゲーム内時計を読む

ゲーム内時計はメニューを開いても一時停止せず、会話中も一時停止しません。午前6:55に始まった釣りセッションは、浮きがセットされる頃には簡単に7:05に流れ込み、夜明けの窓はすでに閉じていることになります。最もクリーンな習慣は、6:50にロッドを構え、6:55にキャストし、7:00以降の捕獲は「ドーンアングラー」にカウントされないと受け入れることです。

よりクリーンなシグナルを求めるプレイヤーは、桟橋のランタンを見ることができます。ランタンは午前5:00に暗くなり、6:00に完全に明るくなり、7:00に昼間の輝きに移行します。暗い状態から完全な輝きへの移行の窓が夜明けの釣りの窓であり、キャスト中にゲーム内HUDの時計を読もうとするよりも信頼性が高いです。

雨の日の釣り戦略

27日間のプレイにおける2回の雨期間は、プレイスルー全体で最も密度の高い釣りセッションです。ウナギとムーンフィッシュが出現できる唯一の窓であり、「レインキャッチャー」トロフィーが発動できる唯一の窓でもあります。雨期間を普通の釣り日として扱うプレイヤーは、考えずに「レインキャッチャー」トロフィーをクリアしますが、キャンプが料理コンテストの準備で忙しいために湖をスキップするプレイヤーは、ムーンフィッシュの窓を完全に失います。

実用的な雨の日のルーティンは、リアルタイム4分ごとにゲーム内30分間湖で釣りをすることです。雨の中の捕獲率は晴れの日の約1.4倍だからです。このセッションは餌を貯める良い機会でもあります。キャンプショップは最も激しい雨の間閉まっており、ロッドに餌を供給し続ける唯一の方法はチェストにあるものを使うことだからです。30/4分の分割はコミュニティでテストされたリズムであり、捕獲曲線と一致していますが、開発者が公開したルーティンではありません。それでも、過剰または過少に釣ることなく両方の雨トロフィーをクリアする最も安全な方法です。

トロフィールーティング:一掃釣り実績プレイの構築

一掃釣り実績プレイのルーティングは、主に雨の日とコンテスト準備日をどう使うかの問題です。2つのシステムは同じゲーム内時間を競合し、完全制覇には「今釣るべきか、今料理すべきか」に対する明確な答えが必要です。2026年のローンチビルドに基づく答えは、雨の間は釣りをし、晴れの間は料理をするのが最も効率的な分割だということです。

以下のルートは、ローンチビルドでの通常難易度プレイを想定し、キャンプカレンダーが1日目の朝に始まるものとします。ルートはゲーム内27日間をカバーし、トロフィー数はチュートリアルをすでにクリアし、ビギナーロッドを手にしているプレイヤーを想定しています。

キャンプ日数主要タスククリア釣りトロフィー合計トロフィー
2日目湖で最初のキャスト初捕獲1
3~5日目コモン魚種の一掃図鑑1~34
6~11日目中級ランプアップ10捕獲、25捕獲6
12~14日目雨期間レインキャッチャー、ドーンアングラー8
15~18日目中級クリーンアップ50捕獲、ダスクアングラー10
19~20日目ゴールデンコイの窓ゴールデンコイ11
21~23日目雨期間2ムーンフィッシュ、ウナギ13
24~26日目図鑑クリーンアップ図鑑4~616
27日目最終集計100捕獲17

ルートはスクリプトではなくガイドラインであり、日ごとのトロフィー数はどのキャストでどの魚種が出現するかによって異なります。フェーズ2でより多くの中級魚種を貯めたプレイヤーは50捕獲に早く到達し、フェーズ3のより多くの時間をレア魚種に充てられます。ルートのポイントは、雨の日、夜明けの窓、夕暮れの窓、レア魚種の窓をカレンダー上で正しい順序に保つことです。

ニューゲームプラス向けのルート適応

ニューゲームプラスは釣りルートが最も分岐する場所です。魚種テーブルは引き継がれますが、雨のスケジュールがずれ、夜明けと夕暮れの窓は新しいカレンダーでは1時間早く開きます。NG+で同じルートを実行するプレイヤーは、新しい時計では夜明けの窓を1時間逃すことになり、「ドーンアングラー」トロフィーはまだクリア可能ですが、1日のうちの異なるリアルタイムポイントでクリアすることになります。

NG+でのより大きな変動はレア魚テーブルです。ゴールデンコイとムーンフィッシュは依然として最もレアな出現ですが、日付の窓が狭くなります。NG+のムーンフィッシュは23日目以降にのみ出現し、ゴールデンコイは21日目以降にロックされます。最初のプレイスルーのフェーズ3ルートをNG+で実行するプレイヤーは、湖に1日早く到着し、出現が単に存在しないことになります。

100%制覇を妨げる一般的な落とし穴

釣り実績が停滞する最も一般的な原因は夜明けの窓です。料理コンテストの準備をクリアするために寝坊したプレイヤーは、すでに7:00に流れ込み、ロッドを手にする前に夜明けの窓が閉じています。「ドーンアングラー」トロフィーはゲーム内で最も逃しやすい釣りトロフィーのひとつであり、解決策は単にゲーム内5:00のサイクルにアラームを設定し、その日の最初のゲーム内90分間釣りをすることです。

2番目に多い原因は雨期間です。雨の間に料理に集中して湖をスキップするプレイヤーは、ゲーム内1日で「レインキャッチャー」と「ムーンフィッシュ」の両方のトロフィーを失い、2回目の雨期間が回復の最後のチャンスです。解決策は、料理コンテストのスコアがわずかに低くなっても、雨の日をまず釣りの日として扱い、料理の日は二の次にすることです。

3番目に多い原因は100捕獲のカウントです。釣りをサイドアクティビティとして扱うプレイヤーは、フェーズ2の終わりまでに75捕獲で止まり、フェーズ3には最後の25捕獲を貯めるのに十分なゲーム内日数がありません。解決策は、毎週金曜日に捕獲数を数え、釣りセッションごとに2捕獲ではなく少なくとも4捕獲を貯めることです。カウントは開発者の機能ではなくコミュニティの習慣ですが、100捕獲トロフィーが軌道に乗っているかどうかを知る唯一の方法です。

釣り実績トラックの締めくくり

Farming Campでのクリーンな釣り実績制覇は、レア魚の運よりもルートの規律の問題です。キャストメカニクスはシンプルで、餌経済は浅く、魚種テーブルは小さいですが、3つのタイミング時計(日付、時間、天候)が正しい構成で発動して完全なトロフィーセットをクリアする必要があります。雨の日を釣りの日として扱い、夜明けと夕暮れの窓を監視し、毎週捕獲数を数えるプレイヤーは、17個すべてのトロフィーを滞りなく達成する傾向があります。釣りをサイドアクティビティとして扱うプレイヤーは、プレイ終了時に17個中13個で止まり、回復するために以前のセーブをロードしなければなりません。

完全なトラックは、Farming Campの実績システムの残りの部分がどのように構築されているかを理解するための有用な代理指標でもあります。各サブシステム(料理、友好度、探索)は、図鑑スタイルの進行トラッカーの上に魚種/カウント/コンテキストのトロフィースタックを重ねており、釣りトラックはそのパターンの最もクリーンな例です。釣りルートを手に入れれば、他のサブシステムのルートも同じ形を辿る傾向があります。言い換えれば、釣りトロフィーは実績リストの残りの部分のチュートリアルであり、開発者がキャンプで最も小さなアクティビティのひとつに17個も積み重ねた理由です。

よくある質問

Farming Campには釣り実績がいくつありますか?

ローンチビルド(2026年9月24日)には17個の釣り関連トロフィーが含まれています。8個の図鑑トロフィー、4個の捕獲数トロフィー、5個のコンテキストトロフィーです。捕獲数トロフィーは魚種に関係なく、累計10回、25回、50回、100回のキャストで発動します。図鑑トロフィーは各魚種がジャーナルに初めて記録されたときに発動し、コンテキストトロフィーは特定の天候、時間、または魚種の条件下で発動します。

夜明けと夕暮れの釣りトロフィーを最速でクリアする方法は?

「ドーンアングラー」トロフィーは午前5:00~7:00の間にブルーギルまたは任意のコモン魚種をキャストし、「ダスクアングラー」トロフィーは午後7:00~9:00の間に任意の魚種をキャストします。ゲーム内時計は釣り中に一時停止しないため、最もクリーンなリズムは窓が開く5ゲーム内分前にロッドを構え、窓が閉じた後の捕獲はカウントされないと受け入れることです。2つのトロフィーは異なる日に2回の別々のセッションでクリアするか、両方の窓をまたぐ1回の長いセッションでクリアできます。

レア魚には特別な餌が必要ですか、それともロッドのティアの方が重要ですか?

レア魚にはロッドのティアよりも餌のティアの方が重要です。魚種テーブルはロッドではなく餌で制御されているためです。マスターロッドはコモンベイトではゴールデンコイを引きませんが、マスターベイトを使ったキャンプロッドなら引けます。最もクリーンなレア魚のセットアップは、プレイヤーがアンロックしているどのロッドでもマスターベイトを使い、レア魚ゾーンの端ではなく内側に着地する落ち着いたキャストをすることです。レアゾーンの手前に着地したキャストは、正しい餌を使っていてもコモン魚種しか引きません。

100捕獲の釣りトロフィーはゲーム内1日でクリアできますか?

いいえ。100捕獲トロフィーはキャンプカレンダー全体で累計100捕獲を必要とし、雨の日の1.4倍の捕獲倍率があっても、ゲーム内1日には100に達するのに十分な時間ブロックがありません。集中した1日の作業で35~40捕獲に達することができ、残りの60~65捕獲はルートのフェーズ2と3に分散させる必要があります。100捕獲トロフィーはカウントベースの実績の最後のものであり、終盤の図鑑トロフィーと並行してクリアするのが最適です。

Farming Campで雨期間を逃すとどうなりますか?

ローンチビルドで雨期間を逃すと、「レインキャッチャー」トロフィーと「ムーンフィッシュ」トロフィーの両方がそのプレイではロックされたままになります。雨の窓は12~14日目と21~23日目のみで、27日間のカレンダーに3回目の雨期間はないためです。回復パスは12日目より前のセーブをロードし、その時点から雨の日を釣りの日として計画することです。ニューゲームプラスはカレンダーをわずかに延長しますが、3回目の雨期間は追加されないため、最初のプレイスルーで雨を逃した場合は回復にリロードが必要です。