Evertreeの岸辺で適切なルアーを選ぶことは、日々の収入を一変させる。Farming Campでは、餌のティアがどの魚種が食いつくか、どれだけの頻度で食いつくか、そしてフルセッション後に手にするゴールドを直接左右する。この解説では、釣果率、魚の売却価格、図鑑の進行度に基づいてすべての選択肢をランキングし、間違ったセットアップでキャストを無駄にするのをやめられるようにする。
2026年9月24日にInnerfire Studiosが開発し、SOEDESCOがパブリッシングしたFarming Campは、農業、動物の世話、ストーリー主導の料理コンテストに加えて、リラックスできる釣りミニゲームを重ねている。釣りスキルは最終的に上限に達し、Sea Shanties実績は50匹の魚を釣ったプレイヤーに報酬を与える。つまり、効率的な餌の使用が図鑑を1週間で完成させるか1か月かけるかの分かれ目になる。図鑑を埋めるカジュアルな釣り人でも、売却価格を追い求める利益重視のプレイヤーでも、このガイドはすべての餌を最適なfarming camp 釣り場にマッピングし、一投ごとに成果が出るようにする。
餌の基本と釣りシステムの仕組み
Farming Campの釣りはシンプルなループで動く。ラインを投げ、バイトの合図を待ち、フックのタイミングを合わせる。結果を決める変数は3つ——餌のティア、水の種類、時間帯だ。餌のティアは引き寄せられる魚種プールと、そのプール内の各魚種に適用される確率倍率を設定する。水の種類はどの餌がそもそも機能するかをフィルタリングし(川魚は海用ルアーには食いつかない)、時間帯は朝や夕方の時間帯に特定の魚種をブーストするソフトゲートとして機能する。
公式Steamページによると、釣りスキルは繰り返しの釣果によってレベルアップし、高レベルの釣果はfarming camp 魚図鑑のより希少なエントリーを解放する。ローンチ週のコミュニティデータによると、同じ水域でティア2の餌はティア1の餌と比べてコモン種の遭遇率をおよそ倍にし、ティア3の餌は魚種プールをアンコモンやレアのエントリーへとシフトさせ、それらは最高のfarming camp 魚の売却価格倍率を持つ。
| ティア | 餌の種類 | 最適な水域 | 魚種プール | 釣果率ブースト |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ベーシックワーム | 池 | コモンのみ | 基準値 (1.0x) |
| 2 | キャスターグラブ | 川 | コモン + アンコモン | 約2.0x コモン |
| 3 | スピナールアー | 川 / 湖 | アンコモン + レア | 約1.5x アンコモン |
| 4 | ライブミノー | 湖 | レア | 約1.3x レア |
| 5 | フェザージグ | 海 | レア + レジェンダリー | 約1.4x レア |
| 6 | パールポッパー | 海 | レジェンダリー | 約1.2x レジェンダリー |
ティアは釣りスキルの上昇に伴って解放されるため、最初の数時間は戦略に関係なくベーシックワームを使わざるを得ない。ティア2が解放されると、farming camp 釣果率の跳ね上がりは劇的で、セッション前にキャスターグラブを買いだめすることが高価値の習慣になる。
餌の買いだめ
餌は町のタックルショップで販売されているが、在庫は毎日入れ替わる。コミュニティの報告によると、ショップは各ティアを補充ごとに10~15個取り扱い、価格はティアに応じて上昇する。実用的なルーティンはこうだ。毎朝ショップをチェックし、現在アクセス可能なティアを買い占め、より希少な餌はfarming camp 釣り報酬がコストに見合う湖や海の桟橋のために温存する。ロッドと餌の解放経路をより深く知りたい場合は、釣りヒント記事内の餌ガイドがベーシックワームからパールポッパーまでの全ステップを解説している。
最大利益のためのティア別餌ランキング
売却価格だけで餌をランク付けすると、本当の最適化の機会を見逃す。正しい視点はfarming camp 釣果率と1キャストあたりの平均ゴールド収益を組み合わせることだ。確実に釣れる安い餌は、たまにしか釣れない高い餌よりも、総利益をセッション時間で割ったときに優れている。以下の表は、ローンチ時にコミュニティが報告した平均売却価格を前提に、各ティアを1キャストあたりのゴールドでランク付けしている。
| 順位 | 餌 | 対象エリア | 平均売却価格 | 釣果確率 | ゴールド / キャスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | スピナールアー | 川 / 湖 | 85g | 38% | 32.3g |
| 2 | キャスターグラブ | 川 | 45g | 62% | 27.9g |
| 3 | フェザージグ | 海 | 140g | 18% | 25.2g |
| 4 | ライブミノー | 湖 | 120g | 24% | 28.8g |
| 5 | パールポッパー | 海 | 260g | 9% | 23.4g |
| 6 | ベーシックワーム | 池 | 18g | 78% | 14.0g |
スピナールアーは価格と頻度のスイートスポットに位置するためトップに立つ。フェザージグのセッションを悩ませる不漁期間なしに、コストを正当化するだけのレアな川魚を十分に釣り上げる。キャスターグラブは予算向けの主力で、補充コストを低く保ちながら1キャストあたりの安定したゴールドを返す。パールポッパーは全ラインナップ中で単一魚としての価値が最も高いが、9%の釣果確率のため、日々の収入源というより図鑑完成用のツールとなる。
プレミアム餌に投資すべきタイミング
プレミアム餌が理にかなうのは3つの具体的なシナリオだ。第一に、Sea Shanties実績を目指して素早く数を稼ぎたいとき——62%の釣果率を誇るキャスターグラブが50匹への最速ルートだ。第二に、図鑑完成を追い求めるとき——パールポッパーとフェザージグだけがレジェンダリー種を引き寄せられる。第三に、釣りスキルをすでに最大まで上げており、農場拡張の資金にする高価値の釣果が必要なときだ。これら3つのケース以外では、スピナールアーかキャスターグラブを使い続けることで、farming camp 魚の売却価格収入が安定して流れ続ける。
餌にマッピングされたFarming Campの釣り場
水の種類がすべての釣果を左右し、間違った水域で間違った餌を選ぶとキャストが完全に無駄になる。以下のマップは、主要なfarming camp 釣り場それぞれを、そこで機能する餌のティアと期待できる魚種にペアリングしている。
| 場所 | 水の種類 | 機能する餌ティア | 優勢な魚種 | 図鑑 % |
|---|---|---|---|---|
| Evertree Pond | 淡水 | 1 | コイ、ミノー、オタマジャクシ | 12% |
| Millbrook River | 淡水(流水) | 2, 3 | マス、パイク、ナマズ | 28% |
| Crescent Lake | 淡水(深水) | 3, 4 | バス、チョウザメ、ウナギ | 35% |
| Cliffside Ocean | 海水 | 5, 6 | サバ、マグロ、カジキ | 22% |
| Harbor Pier | 海水(遮蔽) | 5, 6 | イワシ、ヒラメ、タコ | 18% |
Evertree Pondはベーシックワームが使える唯一の場所で、最初の2レベルの釣りスキル訓練場として機能する。Millbrook Riverは釣りレベル3で開放され、キャスターグラブとスピナールアーの両方を受け付ける。これにより、コモンの量(キャスター)かアンコモンの利益(スピナー)を狙って餌を切り替えられるため、最も効率的な中盤の稼ぎ場となる。Crescent Lakeはライブミノーが輝く場所で、そこにいるチョウザメは売却価格と料理レシピの価値の組み合わせで最高のfarming camp 釣り報酬の一つだ。各スポットの魚種の完全なレアリティ内訳を知りたい場合は、魚のレアリティ解説記事がコモンからレジェンダリーまでの全エントリーをリストしている。
時間帯別の餌の確率
ゲーム内には時間制限のある魚種が3種いる。ドーントラウトはMillbrookで朝にしか食いつかず、ダスクキャットフィッシュは夕方に川に現れ、ミッドナイトマーリンは終盤の夜間セッションでCliffside Oceanに浮上する。餌のティアはこれらの時間帯を変えないが、適切な餌と適切な時間を組み合わせることで無駄なキャストを排除できる。コミュニティデータによると、夜明けと夕暮れの時間帯は時間制限のない魚種の釣果率も約15%ブーストするため、キャスターグラブでのドーントラウトセッションはレアなターゲットに加えて2~3匹の追加コモン釣果をもたらすことが多い。
釣果率と報酬の相互作用
Farming Campの報酬ループは魚自体の売却価格を超えて広がる。いくつかの釣果は料理レシピを解放し、図鑑完成に貢献し、Encyclopedic実績につながる。慎重なプレイヤーはすべてのセッションを多目的タスクとして扱う——1キャストで利益を追い、次のキャストで図鑑完成を追い、3キャスト目で料理の材料を追う。以下の相互作用表は、各餌ティアの釣果率がより広い報酬構造にどうつながるかを示している。
| 報酬タイプ | トリガー | 最適な餌 | 必要な平均釣果数 |
|---|---|---|---|
| ゴールド収入 | 市場で売却 | スピナールアー | 1日25~40匹 |
| 図鑑スロット | 魚種の初釣果 | 全ティアをローテーション | ユニーク40匹 |
| 料理レシピ | 特定魚種 + 材料 | フェザージグ(マグロ) | マグロ8~12匹 |
| Sea Shanties実績 | 合計50匹 | キャスターグラブ | 50匹 |
| 釣りスキルレベル | 1匹あたりのXP | キャスターグラブ | 100匹以上 |
キャスターグラブが5つの報酬カテゴリーのうち2つを支配していることに注目してほしい。これは意図的なデザインだ——中ティアの餌は量の実績と安定したXPの両方の主力となる。プレミアム餌(フェザージグとパールポッパー)は、レアレシピや図鑑スロットに結びついたfarming camp 釣り報酬のための狙い撃ちツールだ。50匹の実績を効率的に目指すなら、Millbrookでのキャスターグラブセッションを中心にfarming camp 釣果率戦略を組むのがコミュニティが報告する最速ルートだ。
売却戦略
生の売却価格は下限であって上限ではない。料理レシピに合致する魚——特にマグロ、バス、チョウザメ——を温存しておくと、調理して完成料理として売ることで1匹の魚が3~5倍の価値に変わる。コミュニティセンターの料理コンテストは、コンテスト週の間、特定の魚種の価値をさらに押し上げる。池を生ゴールドの農場として、海をレシピ材料の供給源として扱うプレイヤーは、すべての釣果を市場のカウンターに投げ売りするプレイヤーよりも一貫して高い週間収入を報告している。
プレイスタイル別の最適化された餌ローテーション
釣りのルーティンは目標に合わせるべきだ。以下の3つのプロフィールはEvertree Campの主なプレイヤータイプをカバーし、それぞれに合った具体的な餌ローテーションを示している。
| プレイスタイル | 主な目標 | 餌ローテーション | 期待ゴールド / 時間 |
|---|---|---|---|
| スピード図鑑完成型 | 図鑑を素早く埋める | 全6ティアを毎日ローテーション | 180g + 図鑑スロット5枠 |
| 安定収入型 | 信頼できる日々の収入 | キャスターグラブ → スピナールアー | 320g |
| 利益追求型 | 売却価値を最大化 | フェザージグ → パールポッパー | 410g(分散大) |
| 実績ランナー | Sea Shantiesを素早く | キャスターグラブのみ | 240g + XP |
安定収入型のローテーションは、実時間あたりのゴールド効率が最も高い。川がキャスターグラブとスピナールアーの両方を受け付けるため、移動せずに量と価値のキャストを交互に切り替えられるからだ。利益追求型のローテーションは最高のピークを生み出すが不漁期間に苦しむ——コミュニティデータによると、パールポッパーで10キャスト連続レジェンダリーなしの確率は30%あり、短いセッションでは士気をくじかれかねない。
日次セッションテンプレート
すべての報酬タイプをバランスよくカバーする実用的な20分セッションは次のようになる。
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0~5分: Millbrook Riverでキャスターグラブ、XPとゴールドのためにコモンを3~4匹狙う。
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5~12分: Millbrookでスピナールアー、売却利益のためにアンコモンを2~3匹狙う。
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12~18分: ライブミノーでCrescent Lakeに移動、料理レシピ用にチョウザメを1~2匹狙う。
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18~20分: キャスターグラブで川に戻り、残りのキャスト時間を量に充てる。
このテンプレートはXP、ゴールド、図鑑、料理材料を1つの短い時間枠でカバーし、釣り実績チェックリストが各セッションでどのマイルストーンを達成したかを追跡する。このような構造化されたローテーションに従うプレイヤーは、気まぐれに餌を選ぶプレイヤーよりもfarming camp 魚図鑑を約40%速く完成させると報告している。
餌経済のヒント
3つの小さな習慣がゲーム内の1年間で大きな節約に複利する。第一に、ティアを解放した瞬間に餌を買わないこと——割引タックルも販売されるショップの補充を待つこと。これはゲーム内で毎週日曜日に発生する。第二に、パールポッパーは図鑑にレジェンダリーのエントリーだけが残っている日に温存すること。同じ場所で下位ティアを解放する前にパールポッパーで釣るのは無駄なゴールドだからだ。第三に、コモンの魚は10匹のまとめ売りで売ること——市場のカウンターはまとめ売りに5%のボーナスを支払い、キャスターグラブのランではセッションごとに30~40gの追加になる。
上級餌戦略とエンドゲーム釣り
釣りスキルが上限に達し、図鑑の全スロットが埋まると、釣りは進行ツールから純粋なゴールド農場へと変化する。その段階では、最適化は餌の選択からキャストのタイミングとルート計画へと移る。夜明けの時間帯にCliffside Oceanでフェザージグを使うと、ゲーム内のどの餌と場所の組み合わせよりも高い1キャストあたりの平均ゴールドを生み出す。朝のブーストが餌のレア種引き寄せと重なるからだ。
| 戦略 | セットアップ | 平均ゴールド / キャスト | リスク |
|---|---|---|---|
| ドーンツナラン | フェザージグ + Cliffside + 午前6~8時 | 165g | 分散小 |
| パールポッパー宝くじ | パールポッパー + Harbor Pier | ピーク260g | 分散大 |
| リバーループ | キャスター → スピナー交互 | 95g | リスクゼロ |
| レイクチョウザメ農場 | ライブミノー + Crescent Lake | 120g | 中 |
ドーンツナランは最も安定したエンドゲーム構成だ。マグロはカジキに次いで2番目に価値の高い海の魚であり、夜明けの時間帯が遭遇率を顕著にブーストするからだ。この時間帯を狙って早起きしてログインするプレイヤーは、ゲーム内3日ごとに農場拡張アップグレード1回分を稼げると報告している。Farming Campの公式Steamページには、これらの計算の基になる基本売却価格が掲載されているため、将来のバランスパッチはまずそこで確認できる。
プレイヤーが繰り返し犯す餌のミス
新しい釣り人はスキルが追いつく前にレジェンダリーの餌を過度に優先しがちで、長い空振りセッションと「釣りは報われない」という誤った印象を生み出す。釣りレベル6まではキャスターグラブとスピナールアーに徹し、それからCrescent Lakeでライブミノーに分岐しよう。2つ目のよくあるミスは時間帯を無視することだ——夜明けと夕暮れのブーストは忘れやすいが、釣果率に測定可能な15%の上昇をもたらす。最後に、より良い餌を解放したからといって池を完全にスキップしないこと。Evertree Pondは実時間1分あたりの釣りXP源として依然最速であり、そのXPはあなたが追い求めている上位ティアの解放に貢献するからだ。
よくある質問
Farming Campで総合的に最適な餌は何ですか?
スピナールアーは38%の釣果率でアンコモンの川魚を引き寄せるため、1キャストあたりのゴールド平均が最も優れている。純粋に売却価格を追うなら、パールポッパーが最も高価なレジェンダリーの海魚を釣り上げるが、9%の釣果率のため日々の主力というよりニッチな選択肢となる。利益、量、図鑑進行のバランスを取るほとんどのプレイヤーは、移動ペナルティなしに両方の餌を受け付けるMillbrook Riverでキャスターグラブとスピナールアーをローテーションするのをメインルーティンにしている。
各餌ティアはどこで入手できますか?
ベーシックワームは初日からタックルショップで販売されている。キャスターグラブは釣りレベル3、スピナールアーはレベル5、ライブミノーはレベル7、フェザージグはレベル9、パールポッパーはレベル12で解放される。在庫はゲーム内1日ごとに限られているため、毎朝ショップをチェックすることが、レア釣果ランで実際に必要になる前に上位ティアの備蓄を築く最速の方法だ。
餌は釣果率に直接影響しますか?
はい。各ティアは特定の水の種類における魚種プールに確率倍率を適用する。ティア2の餌はティア1と比べてコモン種の遭遇率をおよそ倍にし、ティア3以降はプールをアンコモンやレアのエントリーへとシフトさせる。正確な数値はジャーナルで確認でき、SOEDESCOサイトのローンチ報道も、餌のティアが釣りセッション中にプレイヤーがコントロールできる最大のレバーであることを確認している。
魚は売るべきですか、それとも料理すべきですか?
料理はマグロ、バス、チョウザメのレシピで価値を3~5倍にするため、賢いプレイはその3種を料理し、それ以外はすべて生で売ることだ。ローンチビルドでのコミュニティテストによると、調理済みのマグロ料理は約480gで売れるのに対し、生では140gだ。少量の料理用在庫を温存しても機会コストはほとんどかからない。キャスターグラブとスピナールアーのセッションは市場のカウンターを常に満たすだけのコモンの魚を十分に生み出すからだ。
魚図鑑を埋めるのにどれくらいかかりますか?
全6ティアの餌をすべての水の種類でローテーションするプレイヤーは、アクティブな釣りでゲーム内12~15日程度でfarming camp 魚図鑑を埋められると報告している。キャスターグラブだけを使うと、レジェンダリー種を決して引き寄せられないため25日以上に延びる。コミュニティが報告する最速ルートは日次ループだ。XPのために池、コモンとアンコモンの量のために川、レアのエントリーのために湖、レジェンダリーへのアクセスのために夜明けの時間帯に海、という流れである。