Farming Campには、料理コンテストのランキングとReyおよびMikeとの友好度フラグに応じて分岐する4つの異なるフィナーレが用意されています。このFarming Camp全エンディングガイドでは、確認済みのすべての結末、各フィナーレの発生条件、そしてSteamの実績データに基づいてプレイヤーたちが正史の真エンディングと呼んでいる結末を詳しく解説します。さらに、より広範なFarming Camp複数エンディングガイドでは、各フィナーレの背後にある正確な選択分岐と好感度のしきい値を詳しく説明しており、1回のプレイですべてのバリエーションを追いかけたいプレイヤーに役立ちます。
確認済みエンディング一覧とエンディングの数
SteamのFarming Camp公式ページでは「複数エンディング」がユーザータグとして記載されており、Steamの実績統計にある実績リストでもストーリーの結末がちょうど4つであることが確認されています。ストーリーに関連する2つの実績はQueen of the Hill(コンテスト優勝者として終了)とParticipation A(参加者として終了)で、コンテストのランキングだけでもフィナーレが優勝者と非優勝者の2つのパスに分かれることを意味します。さらに、2人の主要なキャンプメイトとの友好度に応じて2つ目のエンディングペアが分岐し、獲得したコンテスト結果の上に重ねて適用されます。
| エンディング | 主要トリガー | 実績名 | 基本レア度 |
|---|---|---|---|
| グッドエンディング | 最終料理コンテストで優勝 | Queen of the Hill | 高 |
| バッドエンディング | コンテストを完走するが1位になれない | Participation A | 中 |
| 真エンディング | コンテスト優勝 + ReyとMikeの友好度最大 | Queen of the Hill + 友好度フラグ | 低 |
| 友好度/シークレット | 友好度最大、コンテスト結果は二の次 | コミュニティ命名ルート | 低 |
ゲームが専用メニューでルートを表示しないため、実際にエンディングがいくつあるのかプレイヤーがよく質問します。正直な答えは、重ねられた友好度の結末を別々のフィナーレとして数えるなら4つ、コンテストの分岐だけを考慮するなら2つです。発売後最初の1週間(SOEDESCOの発売発表によるとゲームは2026年9月24日にリリース)に行われたコミュニティテストではすでに全セットがカタログ化されているため、すべてを見られる単一のキャンペーンを計画できます。
各エンディングを発生させる幕
すべてのフィナーレは、キャンプ最終日の料理コンテストスコアと、2人の名前付きキャンプメイトそれぞれとの友好度レベルという2つの独立したメーターによって制御されています。コンテストスコアは4つの料理コンテスト(The Last Straw、In-pasta Syndrome、Much-room for Improvement、Toasty!)に加えて、4つすべてに優勝するTeamwork Makes the Mealwork実績を通じて構築されます。友好度は会話選択、サイドアクティビティ、ギフトアイテムを通じて上昇します。どのルートも見逃しやすいタイマーの背後に隠されているわけではありませんが、最終日に盛り付ける料理という単一の不可逆的な選択によって制御されています。
コンテストスコアのしきい値
Farming Campのコンテストスコアは、すべてのコンテストの順位、各提出で獲得した料理品質ボーナス、そしてすべてのレシピを記録した後のAlessandra's Recipe Book完成ボーナスの合計として計算されます。発売週のプレイスルーからコミュニティが報告した範囲(理論上の最大値約120のうち)では、グッドエンディングまたは真エンディングのカットオフは90以上、バッドエンディング(コンテストパス)は70~89の間で発生し、これらのしきい値は以下のフィナーレ表と直接一致しています。
| 順位 | コンテストスコア | 解放されるフィナーレ |
|---|---|---|
| 総合1位 | 90以上 | グッドエンディングまたは真エンディング |
| 2位 | 70~89 | バッドエンディング(コンテストパス) |
| 3位以下 | 70未満 | バッドエンディング(低スコアパス) |
| 失格/不参加 | 0 | Participation Aのみ |
友好度フラグの条件
友好度は名前付きキャンプメイトとの隠れた0~100のスケールで機能します。Reyは農場の区画を管理し、Mikeはメンテナンス小屋を担当します。それぞれに3つの個人的なクエストラインがあり、完了すると15~20の友好度ポイントを獲得でき、別れのシーンでの正しい会話選択から最後の10ポイントボーナスが得られます。
| キャンプメイト | クエスト段階 | 最大友好度 | 真エンディングに必要 |
|---|---|---|---|
| Rey | 個人的なクエスト3つ + 別れのセリフ | 100 | はい |
| Mike | 個人的なクエスト3つ + 別れのセリフ | 100 | はい |
| 一般キャンプメイト | 毎日の会話のみ | 上限40 | いいえ |
真エンディングには、1位でのコンテストフィニッシュに加えてReyとMikeの両方との友好度最大が必要であり、これが単独のQueen of the Hillトロフィーよりも実績レア度がはるかに低い理由です。一般キャンプメイトは毎日の会話で友好度が40で上限に達するため、友好度フラグ条件において2人の名前付きキャラクターの代わりにはなれません。Reyの小屋修理またはMikeの灌漑サイドクエストのどちらかをスキップしたプレイヤーは、静かにグッドエンディングの分岐に落ちます。コンテストの順位は別のゲーティング変数として機能するため、両キャラクターとの友好度が完璧な100/100でも、サマーフェアで1位以外で終了すると無駄になります。
フィナーレルートを実際に分けるもの
分岐システムは純粋な二進法ではなく、階層化されています。コンテストの順位によって2つの最終カットシーンのどちらを見るかが決まり、その後友好度レベルによって3つ目の階層化されたシーンが上に再生されるかどうかが決まります。コンテストに優勝し、両方のキャンプメイトとの友好度が最大に達した場合、ゲームはコンテスト優勝者のカットシーンに続いて、キャンプの次の夏を描く延長エピローグを再生します。優勝しても友好度が低い場合は、コンテスト優勝者のカットシーンと短いフェードアウトが表示されます。同じ階層化ロジックが非優勝者パスにも適用されます。友好度が高いバージョンでは、絆を深めたキャンプメイトとの静かな別れのシーンが再生され、友好度が低いバージョンではコンテスト結果画面でブラックアウトします。
これが、1回のプレイスルーで4つのフィナーレすべてを見られない理由でもあります。最終日のコンテスト料理は不可逆的であるため、1周目で真エンディングに到達した場合、バッドエンディングを見るには新しいセーブまたはニューゲームプラスが必要になります。詳細な分岐は以下に示されています。
| 実行タイプ | コンテスト結果 | 友好度状態 | フィナーレ |
|---|---|---|---|
| 1周目 | 1位 | 両キャンプメイトが100 | 真エンディング |
| 2周目 | 1位 | どちらかのキャンプメイトが100未満 | グッドエンディング |
| 3周目 | 1位未満 | 両キャンプメイトが100 | 友好度/シークレット |
| 4周目 | 1位未満 | どちらかのキャンプメイトが100未満 | バッドエンディング |
4つのフィナーレルートの解説
グッドエンディング — コンテスト優勝者パス
グッドエンディングは最も到達しやすいフィナーレです。4つの料理コンテストに優勝し、最終日に1位になると、ゲームはQueen of the Hill実績と祝賀ディナーのカットシーンで報酬を与えます。ReyとMikeは友好度レベルに関係なく最終晩餐会に登場するため、このエンディングは分岐システムに不慣れなプレイヤーから「デフォルトの優勝者」ルートと呼ばれることがあります。
バッドエンディング — 非優勝者パス
バッドエンディングは、コンテストを完走しても1位になれなかった場合に発生します。Participation A実績が発動し、最終カットシーンでは実際の優勝者をキャンプメイトたちが祝福する一方で、Alessandraが荷物をまとめる様子が映し出されます。友好度レベルはコアシーンを変えませんが、少なくとも1人のキャンプメイトとの友好度を最大にした場合、階層化された会話オーバーレイが再生され、トーンが和らぎます。
真エンディング — 優勝 + 友好度最大
真エンディングは階層化されたフィナーレです。1位でのコンテストフィニッシュと、ReyおよびMikeの両方との友好度100が必要です。コミュニティはこれを正史の結論として扱っています。なぜなら、エピローグがEvertree Farming Campでの2度目の夏へと延長され、コンテスト編と友好度編の両方を同時に解決する唯一のフィナーレだからです。
友好度/シークレットエンディング — 高友好度、コンテスト結果は問わない
友好度/シークレットエンディングは、ほとんどのプレイヤーが最初のプレイで見逃す結末です。ReyとMikeの友好度を最大にしてもコンテストに負けた場合、ゲームは依然として延長された別れのシーンを再生し、クレジット後のスティンガーが再訪を示唆します。独自のSteam実績がないため、発売初期のティアリストでは数えられないことがよくありますが、機能的には4つ目のフィナーレです。
ベストエンディングルートと推奨プレイ順序
ベストエンディングルートは、最初のプレイスルーで真エンディングを望むか、最初にすべてのフィナーレを見たいかによって異なります。単一キャンペーンのコンプリート主義者の場合、推奨される順序は、初日から4つの料理コンテストに集中し、ReyとMikeの個人的なクエストを並行して完了し、最終日の料理選択の前にゲームをセーブすることです。このセットアップにより、1周目で真エンディングを確定させ、その後ニューゲームプラスを開始して他の3つのフィナーレを見ることができます。
| 優先度 | 目標フィナーレ | 主要アクション | おおよそのプレイ時間 |
|---|---|---|---|
| 1周目 | 真エンディング | 4つのコンテストすべてに優勝、両方の友好度を最大に、最終日に優勝 | 12~15時間 |
| 2周目 | グッドエンディング | 4つのコンテストすべてに優勝、友好度クエストを1つスキップ | 10~12時間 |
| 3周目 | バッドエンディング | 意図的に最終コンテストで負ける | 6~8時間 |
| 4周目 | 友好度/シークレット | 両方の友好度を最大に、最終コンテストで負ける | 8~10時間 |
コミュニティテストによると、真エンディングは友好度の周回が必要なため最もレアな結末です。単独のQueen of the Hill実績は60~70%の範囲にありますが、同じプレイで両方のキャンプメイトを最大にするのは、最初の1週間のデータに基づくと15~20%に近い数字です。
夏を最初からやり直さずにすべてのフィナーレを見るには、Farming Campのエンディング用リプレイルートに従ってください。
各エンディングのカットシーンとその違い
各フィナーレは基本カットシーンのテンプレートを共有し、その上に独自のオーバーレイを重ねます。コンテスト優勝者のテンプレートでは最終料理のプレゼンテーションと審査員のスコアが表示され、非優勝者のテンプレートでは優勝者の表彰台とAlessandraがキャビンに戻る様子が表示されます。友好度オーバーレイは、トリガーされたときに追加の会話ビートとクレジット後のスティンガーを追加します。
| フィナーレ | 基本シーン | 友好度オーバーレイ | クレジット後 |
|---|---|---|---|
| 真エンディング | 優勝者晩餐会 | 延長エピローグ | スティンガー:2度目の夏 |
| グッドエンディング | 優勝者晩餐会 | なし | 標準ロゴ |
| バッドエンディング | 結果画面 | フラグがあればより柔らかい会話 | なし |
| 友好度/シークレット | 結果画面 | 延長された別れ | 再訪の示唆 |
エンディング前のセーブとリプレイのヒント
最終日の料理は不可逆的であるため、最も安全なアプローチは、ゲーム内最終日の朝から少なくとも1つの手動セーブを保持することです。その単一のセーブファイルだけで、夏全体を再プレイすることなく選択の瞬間までファストトラベルで戻ることができます。コミュニティはまた、友好度/シークレットフィナーレを厳密に別々のプレイではなくバッドエンディングの階層化オーバーレイとして受け入れる意思があれば、4つのエンディングを2回のキャンペーンでクリアできることも確認しています。
| セーブポイント | ユースケース | 保存されるもの |
|---|---|---|
| 1日目の朝 | 長期的な分岐 | ルートを選ぶ完全な自由 |
| 最終週の朝 | リプレイに便利 | すべてのコンテストと友好度の進行 |
| 最終日の朝 | 単一分岐のバックトラック | 料理の選択のみ |
| 別れの会話の前 | 階層化オーバーレイ | ストーリーの最後の30分 |
よくある質問
Farming Campにはエンディングがいくつありますか?
Farming Campには4つの異なるフィナーレがあります。グッドエンディング、バッドエンディング、真エンディング、そして友好度/シークレットルートです。コンテストの分岐によって2つの基本結末が生まれ、友好度フラグによってさらに2つが重ねられます。Farming Campのコンテストは主要な分岐トリガーとして機能し、ReyとMikeの好感度メーターは並行して存在するため、1回のプレイスルーで技術的には友好度編を解決せずにコンテスト編を解決できます。友好度ルートは、最終料理コンテストの前に両方の好感度トラックが100に達した場合にのみ解放されるため、エンディングのバリエーションを増やすには、序盤のギフトローテーションを彼らの好みのアイテムに合わせて計画することが、純粋な農業生産量よりも重要です。
Farming Campの真エンディングは何ですか?
真エンディングには、最終料理コンテストでの1位フィニッシュに加えて、ReyとMikeの両方との友好度100が必要です。エピローグが2度目の夏へと延長され、コンテスト編と友好度編の両方を同時に解決する唯一のフィナーレです。
1回のプレイスルーでバッドエンディングとグッドエンディングの両方を取得できますか?
いいえ、最終日の料理選択は単一のセーブファイル内で永続的です。料理コンテストのカットシーンが再生され、レシピの提出がロックされると、エンディングが分岐し、コンテスト前のメニューに巻き戻すことはできません。グッドエンディングにコミットした後にバッドエンディングを見るには、28日目以前に取った手動セーブにロールバックするか、29日目の最終料理コンテストを開始する前に敗北結果専用に予約した別のセーブスロットを保持する必要があります。ニューゲームプラスも機能します。すべての好感度メーターをリセットし、真エンディングのためにRey 100とMike 100の友好度プレイを再構築できるからです。
最初にどのエンディングを目指すべきですか?
1回のプレイスルーだけを望むなら、真エンディングが最もレアな結末であるため最適な目標です。4つのフィナーレすべてを見る予定なら、真エンディングから始めて、他の3つにはニューゲームプラスを使用してください。
友好度/シークレットエンディングは見逃しやすいですか?
独自のSteam実績がないため見逃しやすいです。ReyとMikeの個人的なクエストに集中しながら最終コンテストで負けると自然に見られるため、ほとんどのプレイヤーは2周目か3周目で発見します。