エンディングintermediate更新日: 2026/9/25

Farming Camp 全エンディング 2026:トリガー・条件・カットシーン

Farming Camp 全エンディング 2026 のトリガー、各シーンを解放する友好度とコンテスト条件、そして完全網羅のためのカットシーンリストを追跡します。

Farming Camp は 2026 年 9 月 24 日にリリースされ、25 個の Steam 実績と、料理コンテストの結果、友好度メーター、そしていくつかの隠されたキャンプ作業によって分岐するフィナーレを搭載しています。このゲームは実績リストで Queen of the Hill と Participation A の 2 つのストーリー結果しか明示していないため、多くのプレイヤーは最初のプレイを終えた時点で、実際にどのシーンを見逃したのか、そしてなぜセーブファイルに自分が設定したことのないフラグでエンディングがロックされていると表示されるのかが分からないままになります。このガイドでは、Farming Camp のすべてのエンディングトリガー、越える必要のある友好度とコンテストの閾値、そして完全網羅プレイで期待すべきカットシーンリストをマッピングします。

以下のデータは、Farming Camp の Steam ストアページの実績リストと SOEDESCO のローンチ記事から取得し、リリース後 2 週間のプレイヤーレポートと照合したものです。Steam ストアページの公式タグセット — Story Rich、Multiple Endings、Dialogue Heavy、Relaxing — は、フィナーレが戦闘や探索ではなく、会話とストーリーの選択を中心に構築されていることを裏付けています。コンテスト自体の並行ウォークスルーが必要な場合は、コンテストフィナーレのウォークスルーで料理ラウンドの詳細を解説しています。

Farming Camp エンディングシステム概要

Farming Camp のエンディングは、3 つの独立したシステムの上に重ねられています。ストーリーレベルの結果を決定する 4 ラウンドの料理コンテスト、キャンプの 2 人の主要 NPC(Rey と Mike)それぞれの友好度メーター、そして舞台裏で静かに蓄積されるキャンプ管理タスクのチェックリストです。これらのシステムは互いにハードロックすることはありません — 高友好度のセーブでコンテストに負けても、友好度フレーバーのクロージングシーンを見ることができますし、両方の NPC と中立のままコンテストに勝てば、コンテストのみのフィナーレを見ることができます。

以下の表は、料理コンテスト、友好度メーター、キャンプタスクがエンディング画面にどのように影響するかをまとめたもので、各行にはカジュアルに到達できるソフトキャップと、特定の実績に結びついたハードキャップが記載されています。ルート計画を始める前のクイックリファレンスとして使用してください — 例えば、友好度エンディングと Participation A を同時に狙う場合は、コンテストの最適化を完全に無視して、ゲーム内の最初の 3 週間を Rey と Mike の親密度に注ぎ込むことができます。一方、Teamwork Makes the Mealwork 実績は、4 つのコンテスト料理すべてを日々の農作業、釣り、メンテナンスの日々の作業とバランスさせることを強制します。

システム追跡対象エンディングへの影響ソフトキャップ / ハードキャップ
料理コンテスト4 つのコンテスト料理(The Last Straw、In-pasta Syndrome、Much-room for Improvement、Toasty!)Queen of the Hill(勝利)または Participation A(敗北)のどちらを解放するかを決定4 ラウンドすべてに勝利して Teamwork Makes the Mealwork 実績を獲得
友好度メーターRey と Mike の隠し親密度。会話と共有タスクで上昇コンテスト敗北時に Rey ルート、Mike ルート、または友好度エンディングを解放Rey and Mike all upgrades 実績には両 NPC が最大親密度に達する必要あり
キャンプタスクサイドアクティビティ:農作業、釣り、動物の世話、メンテナンス、用語集クレジット前の「Alessandra がこの夏何をしたか」モンタージュを埋める完全網羅には 農作業、釣り、動物の世話、メンテナンスの最大レベルステータスが必要

コミュニティの検証によると、ゲームはまずコンテストの結果を読み取り、その上に友好度の状態を重ねます。そのため、「良い」プレイでも最終ラウンドでコンテストが失敗すれば、ほろ苦いカットシーンで終わることがあり、「悪い」プレイでも親密度スコアが十分に高ければ、温かい友好度フレーバーのシーンが報酬として得られるのです。

Farming Camp エンディングのトリガーと条件

Steam の実績リストは、Farming Camp のエンディングトリガーに関する最も信頼できる情報源です。なぜなら、ストーリー関連のトロフィーはすべて特定のゲーム内状態に対応しているからです。以下の表は、エンディングシーンを直接ゲートする 4 つの条件を抜粋したもので、実績リストのその他はすべてストーリー結果ではなくタスクまたはステータス目標です。

トリガー実績正確な条件タイプ
料理コンテストに勝利Queen of the HillEvertree コンテストを優勝シェフとして終えるストーリーエンディング — 良い
料理コンテストに敗北Participation AEvertree コンテストを非優勝シェフとして終えるストーリーエンディング — 中立
両 NPC の友好度を最大にするRey and Mike all upgradesRey と Mike の両方で最高親密度に達し、アップグレードチェーンを完了するロマンスルートの友好度前提条件
すべてのキャンプアクティビティを完了Encyclopedic 用語集コンプリートゲーム内用語集の全エントリーを埋めるサイドコンテンツのゲート。単体ではストーリーエンディングではない

2 つのストーリーエンド実績は、単一セーブでは相互排他的です。両方が必要な場合は、2 周目のプレイを開始するか、最終ラウンド前のバックアップをロードする必要があります。友好度エンディングは、2 つのロマンス寄りシーン(Rey ルート、Mike ルート)と同じ軸上にあり — コミュニティデータによると、3 つのカットシーンすべてがコンテスト結果そのものではなく、コンテスト後の会話選択から分岐するため、最大親密度のセーブで負けることが、グッドエンディングをロックアウトせずに友好度カットシーンを見る典型的な方法です。

もう 1 つの友好度関連の前提条件は Teamwork Makes the Mealwork 実績で、これは 4 つのコンテストラウンドすべてに勝利した場合にのみ発動します。友好度シーンだけでなく完全なエンディングリストを追いかけている場合は、このトロフィーを中間チェックポイントとして扱ってください。それがまだ達成可能である限り、グッドエンディングはブロックされていません。

隠しトリガー:キャンプアクティビティの連続実行

複数のプレイヤーが、ゲームが各キャンプアクティビティの実行頻度を静かに追跡しており、コンテスト週に特定の閾値を超えるとフィナーレでボーナス会話が解放されると報告しています。関連する実績は Let It Grow(農作業タスクを 20 回)、Sea Shanties(魚を 50 匹捕まえる)、そして農作業、釣り、動物の世話、メンテナンスの 4 つの最大レベルトロフィーです。これらはいずれも特定のエンディングの必須条件ではありませんが、Steam コミュニティ統計ページによると、Encyclopedic 用語集コンプリートトロフィーと強く相関しており、それがエピローグモンタージュの長さに影響します。

Farming Camp の友好度エンディングと友情ルート

Farming Camp の友好度エンディングは、1 つではなく 2 つのメーターによってゲートされています。Rey と Mike はそれぞれ親密度スコアを持ち、好みの会話を選んだり、彼らが提供するサイドタスクを完了したり、会話で言及したアイテムを贈ったりすると上昇します。ゲームは数値メーターを表示しないため、最大友好度を確認する唯一の方法は、コンテスト週に Rey and Mike all upgrades 実績がポップするのを確認することです。

以下の表は、単一セーブで到達できる 3 つの友好度フレーバーのエンディングを凝縮したもので、それぞれの親密度ゲートと対応するコンテスト結果、クロージングカットシーンの感情的なトーンをペアリングしています。行はロマンスルート間でのみ相互排他的です — 最終会話が依然として中立に傾いていれば、友好度エンディングは技術的に最大メーターと重複する可能性があり、コミュニティがそれをハードロックではなくソフトフェイル状態として扱う理由です。

ルート必要な親密度コンテスト結果クロージングシーンの雰囲気
Rey ルートRey が最大、Mike は任意のレベル勝敗どちらでも可ほろ苦い。キャンプ最終日のムードに寄り添う
Mike ルートMike が最大、Rey は任意のレベル勝敗どちらでも可温かい。料理クルーと共有の食事に焦点
友好度エンディング両 NPC が高親密度だが必ずしも最大ではないコンテスト敗北(典型的)キャンプは家族。ロマンスの含意なし。最もリプレイ性の高い「中立」シーン

有用なパターン:友好度エンディングは、コンテストに勝つ必要も両方のメーターを最大にする必要もないため、最初のプレイで最も簡単に到達できる 3 つのうちの 1 つです。プレイヤーレポートによると、Rey と Mike が口論するたびに協力的な会話オプションを選び、それぞれの個人的なサイドタスクを完了するだけで、コンテスト開始までに両方のメーターを高レンジに押し上げるのに十分です。コミュニティは、プレイヤーが積極的に最適化していない場合のデフォルトの「初回プレイ」結果としてこれを考えています。

Rey または Mike ルートを具体的に望む場合、より安全な道はキャンプの 2 週目の半ばまでに 1 人の NPC のクエストラインにコミットすることです。両方に注意を分散させると、会話では両方のメーターが健全に見えても、最終会話の選択が高い方のメーターをより強く重み付けするため、友好度エンディングに落ち着く傾向があります。

各ルートに流れ込む会話分岐点のステップバイステップのスクリプトについては、Farming Camp ウォークスルー パート 1で最初の週の会話を時系列順にカバーしており、キャビンのポーチと井戸での正確な朝と夜の選択肢(Rey と Mike が競合するサイドタスクを提供する場所)も含まれています。そのスクリプトを上記の親密度表と照合することが、コンテスト週自体には巻き戻しオプションがないため、どの友好度エンディングの会話分岐に流れ込んだかを特定する最も信頼できる方法です。

Farming Camp エンディングカットシーンリスト

このゲームのカットシーンリストは、ほとんどのプレイヤーが予想するよりも短いものです。なぜなら、Farming Camp は複数のエンディングで同じキャンプ場のワイドショットを再利用し、カメラ設定ではなく会話レイヤーを変更するからです。以下は、典型的な中立プレイでゲームが再生する順序の正規カットシーンリストです。コンテストの結果によって順序がわずかに変わることに注意してください。

#カットシーン再生タイミング備考
1Evertree への到着プロローグ、初日常に再生。キャンプの前提を設定
2最初の週のモンタージュ第 1 週の終わり主要な農作業と料理アクティビティを表示
3Rey と Mike の紹介シーン2~3 日目友好度メーターを開く分岐点
4キャンプ中期の口論ビート10~12 日目フィナーレの会話トーンをルーティング
5コンテスト前夜のキャンプファイヤーラウンド 1 の前夜コンテストがロックされる前に親密度を稼ぐ最後のチャンス
6コンテストラウンドのハイライト4 つのコンテストラウンドの各後4 つの名前付き料理が実績マーカーとして機能
7コンテスト後の判定最終ラウンド直後Queen of the Hill または Participation A エンディングに送る決定ツリー
8ルート固有の別れ判定後、友好度メーターが最大の場合のみRey ルート、Mike ルート、または友好度エンディングの分岐
9エピローグモンタージュクレジット前長さは用語集のコンプリート度に応じて変化
10クレジット後のスティンガークレジットロール後Encyclopedic トロフィー解放が条件

2 つのカットシーンはよくエンディングと誤認されます。コンテスト後の判定はトランジションであり、エンディングではありません。常に再生され、ルート固有の別れシーンが発動する機会を得た後にのみ Queen of the Hill または Participation A にコミットします。クレジット後のスティンガーも別個のエンディングではありません — サイドコンテンツの上限に達したかどうかを確認するボーナスであり、プレイヤーは Steam 版では実績を失うことなくスキップ可能だと報告しています。

完全網羅のランを計画していて、どのカットシーンをすでに見たかを知りたい場合は、Farming Camp カットシーンリストのウォークスルーに、上記の各ビートの日別チェックリストが含まれています。

1 回のキャンペーンですべての Farming Camp エンディングを解放する方法

1 回のプレイで複数のエンディング画面に到達できますが、すべてのエンディングを見ることはできません。2 つのストーリー結果は相互排他的であり、ルート固有の別れがその上に重なるからです。以下の表は、単一セーブで可能なことと、2 周目が必要なことを示しています。

プレイ目標コンテスト結果友好度状態解放が期待されるエンディング
初回デフォルト敗北両 NPC が高親密度Participation A + 友好度エンディング
最適化されたグッドエンディング勝利どちらかの NPC が最大Queen of the Hill + Rey または Mike ルート
コンプリート主義、1 セーブ勝利両 NPC が最大Queen of the Hill + 友好度エンディング(単一セーブで最高数)
コンプリート主義、2 セーブ1 周は勝利、1 周は敗北敗北ランで両 NPC が最大4 つすべて:Queen of the Hill、Participation A、Rey ルート、友好度エンディング
100% 実績コンテストに勝利、全メーター最大、用語集コンプリート全 NPC 最大、全ステータス最大4 つのエンディングすべて + Teamwork Makes the Mealwork + Encyclopedic + 19 個のタスク実績

一部のプレイヤーがセーブファイルで見るエンディングロック状態は、ほぼ常に、コンテスト後の判定カットシーンがスキップまたは中断されたことを示しており、フラグが実際に欠落しているわけではありません。判定中に終了することが最も一般的な原因です。ゲームは判定とルート固有の別れの間にオートセーブしないからです。Steam コミュニティによると、修正方法は最終コンテスト日の開始時に取られたオートセーブをロードし、4 つのラウンドを再プレイし、スキップせずにカットシーンをクレジットまで流すことです。

2 周目のフルプレイなしですべてのエンディングを望むプレイヤーへの実用的なヒント:コンテスト週の開始時に手動セーブを保持してください。最初のパスでは、コンテストに勝ち、1 つの友好度メーターを最大にして Queen of the Hill とロマンスルートを見ることに集中します。2 番目のパスでは、コンテスト週のセーブをリロードし、加熱不足の料理を提出して意図的にコンテストに負け、高親密度メーターが友好度エンディングに押し込むのを待ちます。2 つの結果を合わせると、ゲームに搭載されているすべてのストーリーエンディングをカバーできます。

各エンディングがキャンプのタスクシステムにどのように結びつくかのより広い概要については、Farming Camp 複数エンディングガイドが同じ条件をフローチャート形式でまとめており、19 個のタスク実績のうちどれ、Teamwork Makes the Mealwork ボーナス、Encyclopedic 用語集コンプリートフラグが、セーブファイルを 4 つのエンディングから完全な 7 つに押し上げるために必要か、そしてコンテスト後の判定カットシーンが各ルート固有の別れをどのようにゲートするかを含みます。

よくある質問

Farming Camp にはいくつのエンディングがありますか?

このゲームには 4 つのストーリー関連エンディングがあります:Queen of the Hill(コンテスト勝利)、Participation A(コンテスト敗北)、Rey ルートの別れ、Mike ルートの別れです。友好度エンディングは、両方の友好度メーターが高いがどちらも最大でない場合に、ルート固有の別れを置き換える 5 番目のバリエーションです。

Farming Camp でエンディングがロックされる条件は何ですか?

エンディングロック状態の最も一般的な原因は、コンテスト後の判定カットシーンを中断することです。ゲームは最終コンテスト日の開始時にオートセーブしますが、判定中にはしないため、そこで終了するとセーブが中途半端な状態になる可能性があります。オートセーブをリロードし、4 つのコンテストラウンドを再プレイし、カットシーンをクレジットまで流してください。

友好度エンディングとグッドエンディングを同じセーブで取得できますか?

直接はできません。友好度エンディングはコンテストに負けたときに発動し、Queen of the Hill は勝ったときに発動します。両方を見るには、コンテスト週の開始時に手動セーブを保持し、2 回プレイしてください — 1 回は勝利、1 回は高親密度で敗北です。

すべての友好度エンディングを見るには両方の友好度メーターを最大にする必要がありますか?

いいえ。Rey を最大にすると Mike の親密度に関係なく Rey ルートが解放され、Mike を最大にすると Rey の親密度に関係なく Mike ルートが解放されます。友好度エンディングはその中間にあるため、単一セーブで Rey ルート、Mike ルート、または友好度シーンのいずれかに到達できますが、3 つすべてではありません。

Encyclopedic 実績は特定のエンディングに結びついていますか?

Encyclopedic は用語集コンプリートのトロフィーであり、ストーリーエンディングではないため、Queen of the Hill、Participation A、2 つのルート別れを管理する 4 エンディングフラグシステムの完全に外側に位置します。エピローグモンタージュの長さとクレジット後のスティンガーが再生されるかどうかのみを制御し、100% の用語集閾値で拡張モンタージュとスティンガーが解放され、用語が欠けている場合は両方が短いバージョンに制限されます。