KomplettlösungbeginnerAktualisiert: 25.9.2026

Farming Camp Quest-Liste: Alle Ziele & Aufgaben-Rotation in der richtigen Reihenfolge

Behalte die vollständige Farming Camp Quest-Liste mit allen Hauptzielen und der Aufgaben-Rotation im Blick, damit du im Evertree Camp immer genau weißt, was als Nächstes zu erledigen ist.

Farming Camp wirft dich in eine siebentägige Zeit im Evertree Camp, und jede einzelne Stunde dreht sich darum, Aufgaben abzuhaken. Die offizielle Shop-Seite beschreibt die Kernschleife als handgezeichnete Farming-Simulation, in der du das finale Kochduell gewinnst, indem du während der Woche genug Routinearbeit ansammelst – und die vollständige Farming Camp Quest-Liste ist der klarste Weg, um zu sehen, was „genug" in der Praxis tatsächlich bedeutet.

Das Spiel erschien am 24. September 2026 vom Entwickler Innerfire Studios und Publisher SOEDESCO, und die Community-Berichte seit dem Launch bestätigen es: Spieler, die die Aufgaben-Rotation ignorieren, beenden das Spiel mit wenigen Punkten und scheiden früh aus, während Spieler, die sich durch jeden Aufgaben-Slot arbeiten, meist mit einem stabilen Vorsprung ins Kochduell gehen. Dieser Walkthrough schlüsselt die vollständige Farming Camp Zielliste, die Standard-Aufgaben-Rotation und die Zeitfenster auf, die den Unterschied zwischen dem Queen-of-the-Hill-Ende und der Teilnahmeurkunde ausmachen.

Farming Camp Quest-Liste Überblick und wie die Woche aufgebaut ist

Die Sieben-Tage-Struktur ist das Rückgrat der gesamten Farming Camp Quest-Liste. Jeder Spieltag läuft nach demselben Drei-Phasen-Takt ab: Morgenaufgaben, Mittags-Minispiele oder Nebenaktivitäten und Abendaufgaben. Die meisten Tage enden mit einem Team-Story-Beat, und Tag 7 schließt mit dem Kochduell selbst ab.

Laut der Farming Camp Steam-Seite belohnt die Schleife Beständigkeit, und die Erfolgsstatistiken auf der Steam-Erfolgsseite bestätigen das: Der Let-It-Grow-Erfolg für das zwanzigmalige Abschließen der Farming-Aufgabe weist eine hohe Freischaltrate auf, während das Queen-of-the-Hill-Ende und der Abschluss des enzyklopädischen Glossars selten bleiben – ein Hinweis darauf, dass Gelegenheitsspieler die Aufgaben zwar erledigen, aber Schwierigkeiten haben, die vollständige Nebenquest-Kette abzuschließen.

Tagesweiser Quest-Ablauf auf einen Blick

Statt jede einzelne Hol-Quest aufzulisten, zeigt die folgende Tabelle den Makro-Ablauf der Farming Camp Quest-Liste, dem die meisten Spieler folgen, mit dem dominanten Zieltyp für jeden Tag und dem Rotations-Slot, der tendenziell die meisten Punkte einbringt.

TagHaupt-Story-BeatDominanter Aufgaben-SlotWichtiges Nebenziel
1Ankunft und Hütten-EinrichtungMorgen-Farmvorbereitung4 benannte NPCs treffen
2Erstes Kochduell-BriefingTierpflege-RotationKüche freischalten
3Teamaufteilung-EnthüllungAngeln und SammelnAnbau-Stufe 2 freischalten
4Wochenmitte-ReviewInstandhaltung und ReparaturenAnbau-Stufe 3 freischalten
5Wetterkrisen-EventAlle drei Slots gleichmäßigMinispiel-Serie
6Vorbereitungstag fürs KochduellFokus auf PflanzenbewässerungUpgrades im Shop kaufen
7Finales KochduellNur optionales AufräumenKochduell gewinnen für Queen of the Hill

Warum die Aufgaben-Rotation wichtig ist

Die Aufgaben-Rotation macht aus einem gewöhnlichen Tag einen Punktevorsprung. Jeder Morgen-, Mittags- und Abend-Slot gibt dir eine andere Aufgabenkategorie, und jede Aufgabenkategorie speist eine andere Fähigkeit, die die Kochduell-Jury an Tag 7 bewertet. Die vier Kernfähigkeiten sind Farming, Angeln, Tierpflege und Instandhaltung, und jede abgeschlossene Aufgabe fügt einer dieser Leisten XP hinzu.

Laut Community-Daten erreichen Spieler, die die Aufgaben rotieren statt die ganze Woche dasselbe Feld zu bewirtschaften, Maximalstufen-Fähigkeiten zwei bis drei Spieltage früher. Dieser frühe Vorsprung setzt sich in bessere Werkzeuge, bessere Kochrezepte und genug übrige Energie um, um das finale Kochduell tatsächlich zu gewinnen statt nur daran teilzunehmen.

Die vollständige Farming Camp Zielliste nach Kategorie

Die vollständige Farming Camp Zielliste ist auf die vier Aufgabentypen plus Story-Beats, Minispiele und das enzyklopädische Glossar aufgeteilt. Unten findest du eine funktionierende Aufschlüsselung aller Ziele, die du während eines normalen Durchlaufs siehst, organisiert so, wie die meisten Guide-Autoren es in Community-Wikis darstellen.

Kern-Aufgabenziele

Das sind die Routineziele, die sich jeden Tag wiederholen und die vier Fähigkeitsleisten speisen – Farming, Tierpflege, Angeln und Instandhaltung. Die meisten Spieler erledigen sie in derselben Rotationsreihenfolge, weil das Camp-Layout sie nach Zonen gruppiert: beginnend mit Pflanzen gießen und Tiere füttern an den östlichen Gehegen, dann nach Westen zu Fische fangen am Teich und endend mit Zäune reparieren bei der Scheune. Das Überspringen einer einzigen Aufgabe friert den Fortschritt dieser Fähigkeitsleiste für den Tag ein, weshalb Speedrunner alle sieben Aufgaben zu einer einzigen Runde um die Camp-Karte zusammenfassen.

AufgabentypTypisches ZielGespeiste FähigkeitWiederholbar?
Pflanzen gießenAlle bepflanzten Beete gießen, bis der Boden vollständig gesättigt istFarmingJa, jeden Morgen
Samen pflanzenMindestens ein neues Beet umgraben und bepflanzenFarmingJa, wenn Samen vorrätig sind
Tiere fütternTrog für Hühner, Ziegen und die Kuh füllenTierpflegeJa, jeden Morgen
Tiere streichelnJedes Tier einmal streicheln, um die Stimmung zu verbessernTierpflegeJa, einmal pro Tag
Fische fangenMindestens einen Fisch von einem beliebigen Angelplatz landenAngelnJa, mittags
Zäune reparierenEin kaputtes Zaunsegment reparierenInstandhaltungJa, abends
Schutt beseitigenMüll oder Äste von den Camp-Wegen aufsammelnInstandhaltungJa, nach Bedarf

Der Sea-Shanties-Erfolg für das Fangen von fünfzig Fischen und der Let-It-Grow-Erfolg für das zwanzigmalige Abschließen der Farming-Aufgabe bestätigen beide, dass diese Aufgaben darauf ausgelegt sind, dutzende Male über die Woche wiederholt zu werden – weshalb der Farming Camp Early-Game-Guide empfiehlt, sie in den ersten drei Tagen vorzuziehen, bevor Story-Events dich aus dem Zeitplan reißen.

Story- und Beziehungsziele

Neben den Aufgaben treibt die Story eine parallele Reihe von Zielen durch die dreizehn benannten NPCs voran, auf die die Demo-Daten und die Shop-Seite verweisen. Jeder NPC vergibt eine kleine Quest-Kette, und das Abschließen aller Ketten ist es, was deine Beziehungsanzeigen hoch genug treibt, um die besseren Kochduell-Rezepte freizuschalten.

Story-BogenHaupt-NPCAuslöserBelohnung
HüttenübergabeReyTag 1 AnkunftHütten-Upgrade-Menü
Teamkapitän-VorstellungMikeTag 2 MorgenAnbau-Stufe-2-Samen
KüchenrivalitätPierreTag 3 MittagRezept: Toasty!-Brot
AngelrivalitätSandyTag 4 MorgenSea-Shanties-Boost
Ziegen-DramaLinaTag 5 AbendTierpflege-Beschleunigung
Letzte AnspracheAlle KapitäneTag 6 AbendKochduell-Bonuswert

Spieler, die die Beziehungsquests und ihre Freischaltketten überspringen – Reys Hütten-Upgrades, Mikes Stufe-2-Samen, Pierres Toasty!-Brot-Rezept – gehen bis Tag 6 in der Regel die hochstufigen Kochoptionen aus, was sie in die niedrigeren Kochduell-Klassen gegen NPCs zwingt, die durch den Bonuswert der vollen Teamkapitän-Ansprache davongezogen sind. Das senkt ihre Gewinnchance am letzten Tag drastisch und sperrt sie aus der Bonus-Belohnungsspur aus.

Minispiel- und Nebenziele

Die Demo-Phase und die Berichterstattung nach dem Launch bestätigen beide, dass das Camp sechs einzigartige Minispiele über die Woche verteilt hat. Die meisten sind an ein einmaliges Ziel gebunden, und der Teamwork-Makes-the-Mealwork-Erfolg bestätigt, dass das Gewinnen aller vier Kochwettbewerbe für das beste Ende erforderlich ist.

MinispielErster AuftrittstagZieltypPunkteausschüttung
Samen sortierenTag 1Reflex-TimingNiedrig
Ziegen hütenTag 2WegplanungMittel
Angel-DerbyTag 3PunktejagdMittel
Zaunreparatur-RennenTag 4Werkzeug-TimingNiedrig
Wetter-SprintTag 5AusdauerHoch
Kochduell-FinaleTag 7Kopf-an-Kopf-KochenEntscheidet das Ende

Die vier Kochwettbewerbe, die im Aufgabenablauf versteckt sind, heißen The Last Straw, In-pasta Syndrome, Much-room for Improvement und Toasty!, und sie fallen laut Community-Daten ungefähr auf die Vormittags-Slots der Tage 2, 3, 4 und 5.

Farming Camp Aufgaben-Rotations-Guide für maximale Punkte

Die Aufgaben-Rotation ist der Teil, den die meisten neuen Spieler überspringen, und sie ist auch der Teil, der entscheidet, ob du das enzyklopädische Glossar abschließt oder die Woche mit halb ausgegrauten Einträgen beendest. Die Standard-Rotation, die erfahrene Spieler verwenden, basiert auf den drei täglichen Zeit-Slots des Camps, wobei jeder Slot eine andere Aufgabenkategorie bevorzugt.

Standard-Drei-Slot-Rotation

Zeit-SlotEmpfohlener FokusSekundäraufgabeWarum diese Reihenfolge
MorgenPflanzen gießen, Tiere füttern, Tiere streichelnNeue Samen pflanzen, falls verfügbarPflanzen wachsen den ganzen Tag, Tiere produzieren bis zum Abend
MittagAngeln am See oder FlussEin Minispiel-DurchlaufAngeln ist die einzige reine Mittagsaufgabe, Energie regeneriert zwischen den Slots
AbendReparieren und Schutt beseitigenUpgrades im Shop kaufenInstandhaltungsaufgaben sind nachts am günstigsten, wenn wenig NPC-Verkehr herrscht

Die obige Rotation passt zur Energieökonomie des Camps: Morgenaufgaben verbrauchen die meiste Ausdauer, Abend-Instandhaltung die wenigste, und Mittagsangeln ist die einzige Aufgabe, die tatsächlich aus der Rotation verschwindet, wenn du ihren Slot überspringst. Community-Daten deuten darauf hin, dass das Verpassen eines Mittagsangel-Slots einen Spieler bis Tag 5 von der Spitze der Rangliste werfen kann, weil Fischrezepte die finalen Kochduell-Bewertungskriterien dominieren.

Wo du übrige Energie ausgeben solltest

Energie ist die Ressource, die die Aufgaben-Rotation begrenzt, und die Frage „Farming Camp – wie erledigt man Aufgaben", die die meisten Spieler stellen, läuft auf Energiemanagement hinaus. Der Farming Camp Angel-Guide behandelt die Angel-Seite im Detail, aber für die breitere Rotation gilt als Faustregel:

  • Verwende Morgenenergie für die Aufgabe mit der längsten Animation, normalerweise das Gießen, weil du zwei oder drei Beete hintereinander in die Warteschlange stellen kannst, während die Zwischensequenz läuft.

  • Verwende Mittagsenergie ausschließlich fürs Angeln. Sammeln, Minispiele und Küchenvorbereitung kosten alle mehr Energie, als sie einbringen, es sei denn, sie schalten ein Rezept frei, das du sonst nirgendwo bekommen kannst.

  • Verwende Abendenergie für Instandhaltung und Shop-Besuche. Der Shop füllt jeden Abend seinen Bestand auf, und Upgrades, die spät am Tag gekauft werden, gelten sofort, sodass du sie am nächsten Morgen nutzen kannst, ohne einen Rotations-Slot zu verlieren.

Hier knüpft auch der Farming Camp Boden-Guide an: Pflanzen über deine Felder zu rotieren, sodass hochstufige Pflanzen rechtzeitig für Tag 6 und Tag 7 reifen, ist das, was die Rezept-Boni freischaltet, die das finale Kochduell gewinnbar statt nur überlebbar machen.

Häufige Rotationsfehler, die du vermeiden solltest

Community-Berichte seit dem Launch der Farming Camp Quest-Liste weisen auf drei Rotationsfehler hin, die Spieler durchweg beim Teilnahmeurkunden-Ende stranden lassen, und sie haben alle dieselbe Ursache: Spieler behandeln die tagesweise Aufgaben-Rotation als einfache Checkliste statt als Ressourcenbudgetierungs-Problem, bei dem das tägliche Punkte-Limit, der nächtliche Stimmungsverfall und die Respawn-Timer miteinander interagieren.

  • Das Tierstreicheln überspringen, weil es keine sofortigen Punkte gibt. Die Stimmung verfällt über Nacht, und Tiere mit niedriger Stimmung produzieren weniger, was niedrigere Zutatenqualität fürs Kochduell bedeutet.

  • Die gesamte Instandhaltung an Tag 1 auf einmal erledigen. Instandhaltungsaufgaben respawnen schneller, als du sie abschließen kannst, und das tägliche Punkte-Limit bedeutet, dass du Energie verschwendest, die ins Angeln hätte fließen sollen.

  • Das Lexikon ignorieren. Das enzyklopädische Glossar verfolgt jede Pflanze, jeden Fisch, jeden NPC und jedes Rezept, dem du begegnet bist, und der Abschluss ist einer der seltenen Erfolge – was bedeutet, dass die meisten Spieler vergessen, jedes Buch und jede Rezeptkarte in den Regalen zu lesen.

Strategie für jeden Tag der Farming Camp Quest-Liste

Die Strategie-Ebene ist das, was einen Top-Drei-Platz von einer Teilnahmeurkunde trennt, und sie ist der größte einzelne Grund, warum die meisten Spieler nach Tag 2 bei der Farming Camp Quest-Liste zurückfallen. Jeder Tag hat einen Rhythmus, und den Rhythmus früh zu erkennen, ist das, was dir erlaubt, Aufgaben in die Rotation zu schieben, ohne bis Tag 4 auszubrennen. Betrachte den Tag als 3 getrennte Blöcke statt als 8 einzelne abzuhakende Aufgaben: Morgenaufgaben, Stall-Aufgaben und Abendaufgaben. Ziehe deine aufwändigsten Aufgaben in Block 1 vor, sichere die Bonus-Pflanzen in Block 2 und hebe Aufräum-Aufgaben für Block 3 auf, wenn die Energie niedrig ist, aber Beständigkeit sich immer noch auszahlt.

Tage 1 bis 3: Einrichtung und Fähigkeitsgrundlagen

In den ersten drei Tagen geht es darum, so viel Camp-Infrastruktur wie möglich freizuschalten. Der Farming Camp Tagesablauf-Walkthrough behandelt das Tageszeit-Timing im Detail, aber der strategische Punkt ist, dass du an den Tagen 1 bis 3 jeden Aufgabentyp mindestens einmal erledigen solltest, damit sich alle vier Fähigkeitsleisten gleichzeitig zu bewegen beginnen.

Behandle dein Aufgaben-Rotationsprotokoll bis zum Ende von Tag 3 als Abschluss-Checkliste statt als groben Plan: Die Farming Camp Quest-Liste für den Eröffnungsbogen umfasst ungefähr 14–16 Aufgaben, verteilt auf Füttern, Gießen, Ernte und Zaunreparatur, und die meisten Guides knüpfen das Hatties-Brief-Event an Tag 4 daran, dass du mindestens eine Aufgabe aus jeder Kategorie abgeschlossen und zwei der drei optionalen Sammel-Fundstellen nahe dem südlichen Obstgarten ausgelöst hast – verpasst du diese Kombination, stockt die Infrastruktur-Freischaltung des Camps für Tag 5.

  • Farming-Fähigkeit auf Stufe 2 oder höher.

  • Angel-Fähigkeit auf Stufe 2 oder höher.

  • Tierpflege-Fähigkeit auf Stufe 2 oder höher.

  • Instandhaltungs-Fähigkeit auf Stufe 1 oder höher.

  • Mindestens drei benannte NPC-Beziehungsketten gestartet.

Wenn eine dieser Leisten bis Tag 3 Abend auf null steht, bist du bereits hinter dem Standardtempo zurück, und du musst entweder einen Story-Beat an Tag 4 überspringen oder akzeptieren, dass das Queen-of-the-Hill-Ende außer Reichweite ist.

Tage 4 bis 5: Auf Maximalfähigkeiten drücken und Rezeptsuche starten

Die Tage 4 und 5 sind die Druckphase. Alle vier Fähigkeitsleisten sollten bis zum Ende von Tag 5 auf Stufe 3 oder höher sein, was bedeutet, dass du die volle Drei-Slot-Rotation ohne einen Tag auszulassen durchziehen musst.

Das Minispiel-Serienziel zählt hier ebenfalls. Jedes der sechs Minispiele hat einen Serienzähler, und drei aufeinanderfolgende Siege in einem davon schalten eine Bonus-Rezeptkarte frei. Der Toasty!-Erfolg ist einer der vier Kochwettbewerbe, und ihn vor Tag 6 freizuschalten bedeutet, dass du das Rezept im Vorbereitungsfenster von Tag 6 üben kannst, statt an Tag 7 hektisch zu improvisieren.

Tag 6: Vorbereitung und Einkaufen

Tag 6 ist die Ruhe vor dem Sturm, und die meisten erfahrenen Spieler behandeln ihn als Einkaufs- und Handwerkstag. Der Shop füllt seinen Bestand mit hochstufigen Samen, besseren Werkzeugen und Rezeptbüchern auf, und das Abschließen der Instandhaltungsaufgaben an Tag 6 bedeutet, dass du mit voller Ausdauer ins Kochduell gehst.

Spieler, die Tag 6 als normalen Aufgabentag behandeln, beenden das Kochduell normalerweise mit halber Ausdauerleiste, und das reicht fast immer aus, um ein gewinnbares Kochduell in eine Teilnahmeurkunde zu kippen. Das Ausdauerdefizit summiert sich während des dreirundigen Kochduells schnell: Jedes angerichtete Gericht kostet ungefähr 15–20 Ausdauer, und das Sprinten zwischen den Stationen entzieht zusätzlich 2 Ausdauer pro Feld, sodass ein Charakter, der das Kochduell mit 50 % Ausdauer beginnt, vor der finalen Bewertungsrunde auf null fallen kann und damit die Bonus-Belohnungsstufe verliert, die an die Siegpunkteschwelle gebunden ist. Ruhe vor optionalem Sammeln an Tag 6 zu priorisieren, ist der einzelne Tausch mit dem höchsten ROI für die Farming Camp Quest-Liste, denn jeder erhaltene Ausdauerpunkt übersetzt sich direkt in einen zusätzlichen Gerichtversuch während des zeitgesteuerten Events.

Tag 7: Das finale Kochduell

Das Kochduell wird von drei Dingen entschieden: deiner Rezeptbuch-Tiefe, deinen Beziehungsanzeigen und deiner Ausdauer zu Tagesbeginn. Spieler, die der obigen Rotation gefolgt sind, gehen normalerweise mit mindestens sechs freigeschalteten hochstufigen Rezepten, allen vier Fähigkeitsleisten auf Maximum und voller Ausdauer hinein. Das ist das Rezept für das Queen-of-the-Hill-Ende.

Fortschritt speichern und warum die Quest-Liste bei jedem Durchlauf zurückgesetzt wird

Das Spiel verwendet ein Autosave-System, das der Farming Camp Speichersystem-Guide im Detail behandelt. Die wichtigste Regel ist, dass die Quest-Liste bei jedem neuen Durchlauf zurückgesetzt wird, was bedeutet, dass der Abschluss des enzyklopädischen Glossars und das Queen-of-the-Hill-Ende beide einen sauberen Lauf ab Tag 1 erfordern.

Eine einzelne negative Bewertung auf der Steam-Seite zum Launch berichtete von einer verlorenen Speicherdatei nach einem Systemabsturz – das ist das eine Risiko, um das du herumplanen solltest: Schließe das Camp-Menü erst, nachdem der Tagesende-Autosave-Stempel in der unteren linken Ecke erscheint, und vermeide es, während einer Aufgaben-Zwischensequenz das Spiel gewaltsam zu beenden.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert es, die vollständige Farming Camp Quest-Liste abzuschließen?

Ein fokussierter Durchlauf, der der Drei-Slot-Rotation folgt, dauert ungefähr sechs bis acht Echtzeitstunden vom Morgen des Tages 1 bis zum Kochduell am Abend von Tag 7. Spieler, die das Lexikon ignorieren und Neben-NPCs überspringen, sind normalerweise in unter fünf Stunden fertig, kommen aber selten über das Teilnahmeurkunden-Ende hinaus.

Respawnen Aufgaben, wenn ich einen Tag verpasse?

Jede Aufgabe respawnt am nächsten Spielmorgen, unabhängig davon, ob du sie am Vortag abgeschlossen hast, aber verpasste Aufgaben kosten dich trotzdem die Punkte und Fähigkeits-XP, die du verdient hättest. Es gibt keine Aufholmechanik, daher senkt das Verpassen eines Mittagsangel-Slots an Tag 4 dauerhaft deine finale Kochduell-Obergrenze.

Was ist der schnellste Weg, alle vier Fähigkeiten zu maximieren?

Ziehe die Drei-Slot-Rotation an jedem einzelnen Tag durch, überspringe das Mittagsangeln nicht und schließe jeden Morgen mindestens eine Tierpflege-Aufgabe ab. Spieler, die diesem Muster folgen, berichten, dass sie Farming, Angeln, Tierpflege und Instandhaltung bis zum Ende von Tag 5 auf Maximalstufe erreichen.

Kannst du das enzyklopädische Glossar in einem Durchlauf abschließen?

Ja, aber nur, wenn du jedes Buch und jede Rezeptkarte in den Regalen liest, mit jedem benannten NPC mindestens einmal sprichst und mindestens einen von jedem Fischtyp fängst. Das Glossar verfolgt Begegnungen, keine Käufe, daher zählen nur gekaufte Gegenstände nicht.

Ändert sich die Farming Camp Quest-Liste zwischen dem Story-Modus und einem hypothetischen Update?

Beim Launch-Build vom 24. September 2026 sind die Sieben-Tage-Struktur und die vier Kernfähigkeiten festgelegt. Der offizielle YouTube-Kanal von SOEDESCO hat keine Roadmap für einen neuen Modus angekündigt, daher sollte die oben dokumentierte Farming Camp Zielliste für das Launch-Fenster korrekt bleiben.