Deine ersten 50 Fänge in Farming Camp zu landen, ist der einfache Teil – diese Würfe in eine vollständige Fisch-Enzyklopädie, einen maximalen Meisterschaftsrang und das stetige Angel-Geld zu verwandeln, das du für Evertrees Upgrades brauchst, ist der eigentliche Grind. Dieser Farming Camp Seefischen-Guide basiert auf der Launch-Version vom 25. September 2026 auf der offiziellen Farming Camp Steam-Seite, die mit einer kompakten Karte aus zwei Süßwasserkörpern ausgeliefert wird – einem See auf der Nordseite und einem gewundenen Fluss, der am Farmhaus vorbeifließt – sowie einem Fischbestand, der sich sauber in Stufen aufteilt, die jeder Spieler in einer Sitzung lesen kann. Folge den Abschnitten zur Farming Camp Angelspots-Karte unten, um jeden Wurf zu sichern, deine Fisch-Enzyklopädie in zwei Spieltagen über die Halbzeitmarke zu bringen und einen ruhigen Morgen am Steg in die sauberste Einkommensquelle im Camp zu verwandeln.
Das Wasser lesen: Eine praktische Evertree-See- und Flusskarte
Dieser Guide deckt das komplette Farming Camp Seefischen-Layout ab, jede Flussbiegung, die sich lohnt, die Köder-zu-Stufe-Zuordnungslogik und eine Route, die du in etwa zwei Spieltagen ablaufen kannst, um deine Fisch-Enzyklopädie-Eintragszahl über die Halbzeitmarke zu bringen. Das Framework stützt sich auf die Steam Community Hub-Threads, in denen Spieler der Launch-Woche Screenshots ihrer Fänge posten, sowie auf Community-Tests, die seit der Demo-Erweiterung vom 11. September in den Angel-Unterforen gemeldet wurden.
Warum das See- und Flusslayout wichtig ist
Der größte Teil des Werts beim Farming Camp Seefischen kommt vom Verständnis, wie sich die Wassersysteme überlappen. Der See liegt nördlich der Evertree Farm, direkt hinter Reys Hütte, und der Fluss ist das langsam fließende Wasserband, das die südliche Hälfte der Karte durchschneidet, bevor es in das Ostufer des Sees mündet. Beide sind befischbar, aber sie beherbergen nicht dieselben Arten – der See tendiert zu häufigen und ungewöhnlichen Fischstufen, während der Fluss der Ort ist, an dem die Seltenen und Legendären Einträge auf deinem Radar auftauchen.
| Gewässer | Position auf der Karte | Dominante Stufe | Bemerkenswerte Bewohner | Wurfhäufigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Evertree-See (Norden) | Nördlich von Reys Hütte, umfasst 3 Stege | Häufig / Ungewöhnlich | Barsch, Flussbarsch, Brasse | Hoch – schnellster Respawn |
| Evertree-Fluss (Südbiegung) | Schleife am Südfeld des Farmhauses vorbei | Ungewöhnlich / Selten | Wels, Hecht, Flussaal | Mittel – wetterabhängig |
| Aalschwanz-Becken | Versteckte Nische, östlich des Sees | Selten / Legendär | Aalschwanz, Kristallforelle | Niedrig – nur nach Regen |
| Dammüberlauf | Nordwestecke hinter der Werkstatt | Selten | Bergdöbel, Silberrücken | Mittel – nur im Morgengrauen |
Das Aalschwanz-Becken ist der einzelne wertvollste Spot im Spiel für Farming Camp Angel-Abschluss-Läufe, aber es öffnet sich erst, nachdem du den See mindestens 20 Mal befischt hast – ein weiches Gate, das die Entwickler eingebaut haben, damit Spieler das seltene Roster nicht am ersten Tag ausbrennen.
Die Spots-Karte: Jedes werfbare Feld, das sich zu kennen lohnt
Kartenlesen ist die halbe Miete beim Farming Camp Seefischen, weil das Spiel Angel-Hotspots nicht mit einem permanenten Leuchten rendert. Jeder Steg, jedes Ufer und jedes Becken hat seine eigene Fangrotation, und einige Felder – insbesondere der Dammüberlauf – feuern nur während bestimmter Wetterfenster. Die Patch-Notizen vom 25. September 2026 (paraphrasiert auf der offiziellen SOEDESCO-Spielseite) bestätigen die Rotationslogik, und Community-Tests haben die zuverlässigen Wurffelder ziemlich konsistent kartiert.
Seestege, Südfuss und versteckte Becken
Der Evertree-See hat drei Stege: einen öffentlichen Steg nahe dem Weg, einen privaten Steg an Reys Hütte und einen kleinen Angelsteg, der hinter dem Schilf versteckt ist. Der öffentliche Steg ist der zuverlässigste Startpunkt, weil seine Fangliste auf die Stufen Häufig und Ungewöhnlich gesperrt ist, was bedeutet, dass ein neuer Spieler mit einer Starterrute hier Angel-Geld grinden kann, ohne Premium-Köder zu verbrennen.
Das Aalschwanz-Becken ist ein separates Gewässer, das in die östliche Nische des Sees eingebettet ist. Es ist visuell unterscheidbar – ein dunkleres, tiefer getöntes Becken, das von Rohrkolben umringt ist – und die Rotation ist auf Selten und Legendär gesperrt. Community-Tests deuten darauf hin, dass das Aalschwanz-Becken nach Regen eine 15–20%ige Chance hat, pro Wurf einen Legendären Eintrag zu liefern, was es zum besten Einzelziel für jeden macht, der seine Fisch-Enzyklopädie in Richtung der 100%-Marke treibt.
Der Dammüberlauf ist der Late-Game-Hotspot, den die meisten Spieler übersehen. Er liegt hinter der Werkstatt, erfordert einen kurzen Fußweg an Mikes Werkstatt vorbei und spawnt Fänge nur während des In-Game-Morgengrauen-Fensters (ungefähr 5:00 bis 7:00 Uhr). Die Bergdöbel- und Silberrücken-Einträge, die hier leben, sind beide Seltene Stufe und speisen direkt in den Erfolgs-Track.
Wie das Fang-Minispiel dein Ergebnis bestimmt
Das Fang-Minispiel in Farming Camp ist ein Spannungsbalken-Timing-System: Der Balken bewegt sich nach links und rechts, du tippst, um einen Marker zu fixieren, und je näher dein Marker an der Mitte ist, wenn der Balken zur Ruhe kommt, desto höher ist die Qualitätsstufe des Fangs. Die Stufe beeinflusst den Verkaufspreis, aber nicht die Artenstufe – ein perfekt zentrierter Wurf auf einen Fisch der Häufigen Stufe gibt dir immer noch einen Häufigen Eintrag.
| Stufe | Markerposition | Verkaufspreis-Bonus | Enzyklopädie-Effekt |
|---|---|---|---|
| Schlecht | Balkenrand | x1,0 | Zählt für die Enzyklopädie |
| Standard | Äußeres Drittel | x1,5 | Zählt + füllt 50% Meisterschaft |
| Gut | Mittleres Drittel | x2,0 | Zählt + füllt 75% Meisterschaft |
| Perfekt | Exakte Mitte | x3,0 | Zählt + 100% Meisterschaft + Bonusgeld |
Das Minispiel ist kurz – die meisten Würfe lösen sich in 3–5 Sekunden auf – aber der Meisterschaftsbonus bei Perfekten Fängen ist das, was den Dammüberlauf die Morgengrauen-Beschränkung wert macht. Wenn du drei Perfekte Fänge hintereinander am Damm vor dem 7:00-Uhr-Cutoff landen kannst, überspringst du effektiv eine ganze Meisterschafts-Grindstufe für diese beiden Arten.
Die Enzyklopädie abzuschließen ist einfacher, sobald du weißt, welche Fische in der Farming Camp Fisch-Seltenheitsliste am seltensten sind.
Fisch-Enzyklopädie-Fortschritt: Das Roster schließen
Die Fisch-Enzyklopädie in Farming Camp ist die Meta-Errungenschaft, die jede Art verfolgt, die du mindestens einmal fängst. Das Roster im Build vom 25. September 2026 hat 38 Einträge über vier Stufen verteilt, und es auf 100% zu bringen, ist der längste einzelne Angel-Grind im Spiel. Die Steam-Erfolgsseite listet „Enzyklopädisch" als Eintrag für den Vollabschluss, und Community-Tests setzen die durchschnittliche Zeit bis 100% auf ungefähr 12–15 Spieltage für einen fokussierten Spieler.
Stufenweise Enzyklopädie-Strategie
Der schnellste Weg zu 100% Enzyklopädie-Eintrag ist, den Farming Camp Flussfischen-Korridor in abwechselnden Wetterfenstern zu laufen und das Aalschwanz-Becken an jedem Regentag zu sichern. Die meisten Spieler, die versuchen, die Enzyklopädie an einem einzigen Steg zu brute-forcen, bleiben bei etwa 60% stecken, weil die drei Stege des Sees zusammen nur 9–10 einzigartige Arten beherbergen. Die verbleibenden 28 Einträge leben über die Flussbiegung, das Aalschwanz-Becken, den Dammüberlauf und eine kleine Handvoll wettergesperrter seltener Spawns verteilt.
| Enzyklopädie-Stufe | Eintragszahl | Bester Ort | Wetter / Zeit | Ködertyp |
|---|---|---|---|---|
| Häufig | 12 | Öffentlicher Seesteg | Beliebig | Einfache Würmer |
| Ungewöhnlich | 14 | Privater Seesteg + Flussbiegung | Beliebig | Brot oder Käse |
| Selten | 9 | Aalschwanz-Becken / Dammüberlauf | Regen / Morgengrauen | Flussgarnele |
| Legendär | 3 | Aalschwanz-Becken | Nur starker Regen | Glühwürmchen |
Die drei Legendären Einträge – die Kristallforelle, der Goldene Aalschwanz und der Spiegelkarpfen – sind der Flaschenhals für jeden Farming Camp Angel-Abschluss-Vorstoß. Der Spiegelkarpfen ist der seltenste der drei und spawnt nur während eines bestimmten In-Game-Festivals, das einmal pro Saison ausgelöst wird. Community-Tests deuten auf eine Rate von ungefähr 1 zu 200 Würfen am Aalschwanz-Becken bei starkem Regen hin, was bedeutet, dass Spieler, die alle drei Legendären wollen, mindestens zwei Regentage am Becken campen sollten.
Fortschritt ohne Aufblähung verfolgen
Die Enzyklopädie-UI in Farming Camp ist unkompliziert: Jeder Eintrag zeigt ein Häkchen, die Artensilhouette und das Stufenabzeichen, sobald du ihn mindestens einmal gefangen hast. Der Angel-Abschluss-Zähler im Spielermenü verfolgt den Prozentsatz aller 38 Einträge, die du abgehakt hast, und der Meisterschafts-Zähler verfolgt deine Fangzahl pro Art. Wenn du auf den „Enzyklopädisch"-Erfolg hinarbeitest, konzentriere dich darauf, mindestens 5 Fänge pro Art zu erreichen, bevor du weiterziehst – Meisterschaft auf Stufe 5 schaltet den Köderrabatt im Laden frei, was den langen Legendären-Grind deutlich billiger macht.
Seefänge in zuverlässiges Einkommen verwandeln
Die Farming Camp Angel-Geld-Wirtschaft ist das stille Rückgrat des frühen Spiels. Sobald die Farmhaus-Upgrades echtes Geld kosten – Mikes Werkstatt will 1.200g für das Ruten-Upgrade, Reys Hütte will 800g für den Köder-Kühlschrank – wird Angeln zur zuverlässigsten Einkommensquelle zwischen den Ernten. Ein fokussierter Spieler, der die Rotation kennt, kann 800–1.200g pro Spieltag einziehen, und an einem Regentag am Aalschwanz-Becken kann diese Zahl mit ein oder zwei Seltenen Fängen auf 1.800g hochschnellen.
Verkaufspreis-Stufen und das Händlerfenster
Der Händler in Evertree kauft Fische zu einem Pauschalpreis pro Stufe, mit einem kleinen Bonus für die Perfekte Fangqualität. Der Händlerbestand aktualisiert sich täglich, aber der Kaufpreis für Fische ändert sich nie – das bedeutet, dass ein Seltener Eintrag immer für 120g verkauft wird, unabhängig davon, wann du ihn bringst. Die echte Geldoptimierung kommt vom Stapeln mehrerer Perfekter Fänge auf Fische der Häufigen Stufe, weil ein x3,0-Multiplikator auf einen 30g-Fisch immer noch einen Standardfang auf einen 120g-Seltenen schlägt.
| Fischstufe | Basisverkaufspreis | Perfekter Bonus | Beste Geldquelle |
|---|---|---|---|
| Häufig | 30g | 90g | Öffentlicher Seesteg, perfekte Wurfserie |
| Ungewöhnlich | 65g | 195g | Privater Seesteg, wetterflexibel |
| Selten | 120g | 360g | Aalschwanz-Becken, Regenfenster |
| Legendär | 400g | 1.200g | Nur Festival-Event |
Der Evertree-Händler kauft auch Köder mit Aufschlag, also ist das optimale Spiel, sobald du deine Angel-Meisterschaft auf Stufe 3 gelevelt hast, alle deine Fänge zu sichern und sie in Batches von 10+ an einem Auffülltag zu verkaufen. Der Händlerdialog markiert einen Auffülltag mit der Zeile „Die Käufer sind heute in voller Stärke unterwegs", und das ist dein Stichwort, mit vollem Inventar hereinzugehen.
Eine Zwei-Tage-See-und-Fluss-Geldroute
Die schnellste Farming Camp Angel-Geld-Schleife an einem regenfreien Tag ist ein einfacher Drei-Stopp-Rundkurs: Geh zum öffentlichen Seesteg für 6–8 Häufige Würfe, lauf nach Süden zur Flussbiegung für 4–5 Ungewöhnliche Würfe, und beende am privaten Seesteg mit einer Abschlussserie von Ungewöhnlichen Perfekt-Versuchen. Die meisten Spieler können diesen Rundkurs in ungefähr 20–25 In-Game-Minuten laufen, und eine gut getimte Perfekt-Serie kann das Tageseinkommen auf 1.000g+ treiben, ohne in Seltene-Stufen-Territorium einzutauchen.
An einem Regentag dreht sich die Route um: Überspringe den öffentlichen Steg komplett, lauf direkt zum Aalschwanz-Becken und campe dort, bis du 3–4 Seltene Einträge hast. Ein einzelner Perfekter Seltener Fang am Becken zahlt 360g, was bedeutet, dass drei Perfekte Seltene vor dem Mittagessen 1.000g überschreiten. Die Angel-Threads im Steam Community Hub haben mehrere von Spielern gemeldete Läufe, die an einem einzigen regnerischen Nachmittag 1.800–2.000g einbringen.
Wurf-, Köder- und Wettersynergie für das späte Spiel
Sobald deine Fisch-Enzyklopädie über 70% liegt und deine Meisterschaft auf Stufe 4 sitzt, verschiebt sich das Spiel von „alles einmal fangen" zu „das Richtige zur richtigen Zeit fangen". Hier hört die Farming Camp Angelspots-Karte auf, eine statische Referenz zu sein, und beginnt, sich wie ein Wetterpuzzle zu verhalten. Der Dammüberlauf ist morgengrauen-gesperrt, das Aalschwanz-Becken ist regen-gesperrt, und der Aalschwanz-Legendäre ist festival-gesperrt – zu wissen, welches Fenster an einem bestimmten Tag offen ist, unterscheidet einen Gelegenheitsangler von jemandem, der seine Meisterschaft in zwei Saisons maximiert. Für eine saisonweise Aufschlüsselung von Köderwechseln, Wetterfenstern und den genauen Fischen, die jedes Farming Camp Becken serviert, sieh dir unseren Farming Camp Angel-Guide an – diese Rotationen mit den Morgengrauen-, Regen- und Festival-Sperren oben zu kombinieren, ist das, was einen Zwei-Saison-Meisterschafts-Grind in einen einzigen komprimiert.
Wetter-, Tages- und Uhrzeitfenster
| Fenstertyp | Auslöser | Bestes Wurffeld | Stufengarantie |
|---|---|---|---|
| Morgengrauen (5–7 Uhr) | Täglich | Dammüberlauf | Selten |
| Regen (jederzeit) | Zufälliges Wetter | Aalschwanz-Becken | Selten + Legendär-Chance |
| Starker Regen (2+ Tage) | Zufälliges Wetter | Aalschwanz-Becken | Legendär-Spitze |
| Festivaltag | Saisonal | Aalschwanz-Becken | Spiegelkarpfen-Spawn |
| Festival + Regen | Saisonal | Evertree-See-Mitte | Alle drei Legendären möglich |
Das Festival + Regen-Fenster ist das seltenste Event im Spiel. Community-Tests deuten darauf hin, dass es ungefähr einmal pro In-Game-Jahr ausgelöst wird, und an diesem Tag wird der Spiegelkarpfen in der Mitte des Evertree-Sees fangbar statt nur am Aalschwanz-Becken. Wenn du auf Fisch-Enzyklopädie 100% hinarbeitest und der fehlende Eintrag der Spiegelkarpfen ist, plane deine Route, um am Festivalmorgen die Seemitte zu campen.
Die Ruten- und Meisterschafts-Signale lesen
Das Ruten-Upgrade aus Mikes Werkstatt ist ein nicht-trivialer Schritt, weil es das Wurf-Timing-Fenster im Minispiel verändert. Eine Rute höherer Stufe verbreitert die „Gut"-Zone des Balkens, was bedeutet, dass mehr deiner Würfe im mittleren Drittel landen und den x2,0-Multiplikator verdienen. Das verstärkt sich mit dem Dammüberlauf-Morgengrauen-Grind, weil eine breitere Gut-Zone am Damm mehr Perfekt-fähige Würfe auf die Bergdöbel- und Silberrücken-Seltenen-Einträge bedeutet.
Eine schnelle Faustregel: Sobald deine Rute auf Stufe 3 ist (die „Karpfenkönig-Rute", kaufbar von Mike nach Meisterschaft 4), ziele auf 70% Standard oder besser an jedem Ort, und du wirst den Enzyklopädie-Grind nie wieder spüren. Die Investition zahlt sich in ungefähr drei Regentagen am Aalschwanz-Becken selbst zurück, und danach ist jeder Wurf netto-positives Angel-Geld.
Fisch-Enzyklopädie-Nebeneffekte: Kochen, Meisterschaft und Story-Beats
Die Farming Camp Fisch-Enzyklopädie verfolgt nicht nur deine Fänge – sie speist in drei nachgelagerte Systeme ein, die alle für das späte Spiel wichtig sind. Erstens fügt jede Art, die du abhakst, einen kleinen Bonus zur Kochen-Fähigkeit hinzu, weil die meisten Rezept-Freischaltungen im Rezepte-Menü bestimmte Fischeinträge erfordern. Zweitens speist der Enzyklopädie-Prozentsatz in den „Enzyklopädisch"-Erfolg ein, der einer der 25 Erfolge auf der Steam-Erfolgsliste ist und zu deinem Gesamtabschlussprozentsatz beiträgt. Drittens, und am wichtigsten, verzweigt sich der Angel-Meisterschafts-Track auf Stufe 5 in eine storyrelevante Wahl, die eines der mehreren Endings beeinflusst.
Wie die Enzyklopädie mit dem Kochen verbunden ist
Das Kochsystem in Farming Camp hat 14 fischbasierte Rezepte, und 11 davon erfordern, dass du die Zutatenart mindestens einmal gefangen hast. Die Enzyklopädie dient als Freischalt-Trigger, was bedeutet, dass ein Spieler, der aktiv auf Fisch-Enzyklopädie 100% hinarbeitet, auch das komplette Koch-Roster kostenlos freischaltet. Die Kochwettbewerb-Minispiele – die in die „Toasty!"- und „Much-room for Improvement"-Erfolge einspeisen – erfordern alle mindestens ein fischbasiertes Gericht, und die Rezepte höherer Stufe (die Zedernbrett-Forelle und der Festeintopf) sind auf Seltene und Legendäre Einträge gesperrt.
Meisterschafts-Verzweigung und der Story-Haken
Auf Angel-Meisterschaft Stufe 5 zeigt das Spiel einen ruhigen Story-Moment: Rey erwähnt, dass der See und der Fluss „in letzter Zeit anders" waren, und fragt, ob du weiterhin gelegentlich angeln oder dich den tieferen Becken widmen willst. Das ist keine harte Dialogwahl, aber es markiert deinen Charakter als den „Angelpfad"-Protagonisten für eines der mehreren Endings. Die Endings werden durch eine Kombination aus Gesamtmeisterschaft, Story-Fortschritt und Kochwettbewerb-Siegen gesteuert, und der Angelpfad erfordert speziell, dass du mindestens 25 Arten gefangen und Meisterschaft Stufe 6 im Angeln erreicht hast.
Für Spieler, die sich ihre Optionen offen halten wollen, ist der praktische Schritt, die Enzyklopädie so früh wie möglich auf 100% zu bringen (damit alle seltenen Einträge freigeschaltet sind) und dann über den Story-Zweig zu entscheiden, sobald der Dialog feuert. Der offizielle Farming Camp Nintendo eShop-Eintrag bestätigt die Multiplattform-Parität, also ist die Ending-Logik auf Switch, PS5, Xbox und PC identisch.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, die Farming Camp Fisch-Enzyklopädie auf 100% zu bringen?
Der schnellste Weg ist eine Drei-Stopp-Rotation: Geh zum öffentlichen Steg für Häufige Einträge, zur Flussbiegung für Ungewöhnliche und an jedem Regentag zum Aalschwanz-Becken für Seltene und Legendäre. Ein fokussierter Spieler kann alle 38 Einträge in ungefähr 12–15 Spieltagen abschließen, und der Flaschenhals sind immer die drei Legendären Einträge, weil zwei davon wettergesperrt sind. Plane, das Aalschwanz-Becken mindestens zwei Regentage zu campen, um die Kristallforelle und den Goldenen Aalschwanz zu sichern, und hebe den Spiegelkarpfen für ein Festivalfenster auf.
Wo ist das Aalschwanz-Becken in Farming Camp, und wie schalte ich es frei?
Das Aalschwanz-Becken ist in die östliche Nische des Evertree-Sees eingebettet, direkt hinter dem Rohrkolbenschilf hinter Reys Hütte. Es ist hinter einer weichen Anforderung gesperrt: Du musst den Hauptsee mindestens 20 Mal befischt haben, bevor das Spiel dich am Becken werfen lässt. Community-Tests bestätigen, dass das Gate nach ungefähr 20 erfolgreichen Fängen irgendwo am See feuert, nicht nur an einem bestimmten Steg. Einmal freigeschaltet, ist das Becken bei jedem Wetter befischbar, spawnt aber nur Seltene und Legendäre Einträge.
Wie viel Geld kann ich pro Tag allein mit Farming Camp Seefischen verdienen?
An einem klaren Tag kann ein fokussierter Spieler 800–1.200g aus dem Drei-Stopp-See-und-Fluss-Rundkurs ziehen. An einem Regentag dreht sich die Route zum Aalschwanz-Becken, und eine starke Perfekt-Serie auf Seltene Einträge kann das Tageseinkommen auf 1.800–2.000g hochtreiben. Der Kaufpreis des Händlers ist pro Stufe festgelegt, also geht es bei der Optimierung darum, Perfekte Qualitätsfänge zu stapeln – ein x3,0-Multiplikator auf einen Häufigen Fisch ist immer noch 90g, und drei davon schlagen einen einzelnen Standard-Seltenen-Fang.
Muss ich jeden Fisch mindestens einmal für den Enzyklopädie-Erfolg fangen?
Ja. Der „Enzyklopädisch"-Erfolg auf Steam feuert nur, wenn alle 38 Einträge in der Fisch-Enzyklopädie abgehakt sind, und der Zähler im Spielermenü verfolgt den Prozentsatz. Die Art mehrfach zu fangen, zählt nicht extra – ein Häkchen pro Art reicht. Der Meisterschafts-Track pro Art ist jedoch separat und füllt sich mit jedem zusätzlichen Fang weiter, was in das Ruten-Upgrade und die Story-Verzweigung auf Meisterschaft Stufe 5 einspeist.
Welchen Köder sollte ich für Seltene und Legendäre Fische in Farming Camp verwenden?
Die Köder-Zuordnung ist unkompliziert: Einfache Würmer für Häufig, Brot oder Käse für Ungewöhnlich, Flussgarnele für Selten und Glühwürmchen für Legendär. Die Flussgarnele kann vom Evertree-Händler gekauft oder an der Flussbiegung selbst gefangen werden, und das Glühwürmchen ist ein seltener Drop beim Zerbrechen von Grasbüscheln in der Nacht. Für den Spiegelkarpfen und andere Legendäre Einträge solltest du vor einem Festivalfenster mindestens fünf Glühwürmchen einlagern, weil das Fang-Minispiel bei einer schlechten Serie schnell Köder durchkauen kann.