AngelnintermediateAktualisiert: 25.9.2026

Farming Camp Angel-Erfolge: Jede Freischaltung & Fang-Checkliste

Verfolge jeden Farming Camp Angel-Erfolg mit einer vollständigen Arten-Checkliste, Zeitfenstern und den Wurf-Mechaniken, die du für 100 % Abschluss brauchst.

Angeln ist einer der vielschichtigsten Erfolgs-Stränge in Farming Camp, und ein sauberer Durchlauf verlangt mehr als nur glückliche Würfe. Jeder Ruten-Zug im Spiel speist still und leise einen versteckten Angel-Meisterschafts-Zähler, eine Enzyklopädie pro Fischart und eine kleine Reihe von Trophäen-Meilensteinen, die die Post-Credit-Szenen freischalten. Der Launch-Build von 2026 knüpft die meisten dieser Meilensteine an eines von zwei Dingen: einen bestimmten Fisch zu einer bestimmten Tageszeit zu fangen oder eine festgelegte Anzahl von Würfen über einen festgelegten Zeitraum von Spieltagen zu absolvieren. Überspringst du die Angel-Tutorial-Hinweise, kannst du an einem Drittel der Liste vorbeisegeln, ohne zu merken, dass sich der Zähler überhaupt bewegt hat.

Der Haken ist, dass der Erfolge-Bildschirm nur Trophäennamen zeigt, nicht die Bedingungen. Community-Tests am Launch-Build, gepaart mit dem offiziellen Microsoft Store-Eintrag und der offiziellen Farming Camp-Seite auf Steam, zeigen, dass der Angel-Strang einer der dichtesten in der gesamten Erfolgsliste ist und mehrere seiner Trophäen nur freischalten, wenn du aufhörst, im falschen Fenster zu werfen. Dieser Guide führt durch jeden Angel-Erfolg, die Arten, die sie speisen, die Wurf-Mechaniken, die entscheiden, ob ein seltener Biss landet, und die Angel-Zeitregeln, die die selteneren Trophäen steuern.

Wie die Angel-Erfolgsliste von Farming Camp aufgebaut ist

Der Angel-Erfolgsstrang in Farming Camp ist als geschichtetes System aufgebaut, nicht als flache Checkliste, und das Verständnis der Schichtung ist das, was einen 60-%-Durchlauf von einem sauberen 100-%-Durchlauf trennt. Die erste Schicht ist eine Arten-Enzyklopädie, die sich füllt, wenn du jeden neuen Fisch protokollierst, die zweite ist ein Fangzähler-Strang, der bei 10, 25, 50 und 100 Gesamtzügen auslöst, und die dritte ist eine kleine Reihe von Kontext-Trophäen, die nur auslösen, wenn ein bestimmter Fisch unter einer bestimmten Bedingung gefangen wird (Regenwetter, früher Morgen, Nachtangeln, Wettbewerbstag und so weiter). Der Launch-Build auf Steam listet 17 angelbezogene Trophäen, von denen 11 arten- oder kontextbasiert und 6 zählerbasiert sind.

Dieses Drei-Schichten-Design ist der Grund, warum so viele Spieler berichten, bei 13 von 17 Angel-Trophäen festzustecken. Die Arten-Schicht füllt sich auf natürliche Weise in einem normalen Durchlauf, aber die Zähler- und Kontext-Schichten erfordern Planung. Die Arten-Enzyklopädie selbst liest sich als separates Fortschrittssystem im Spielmenü, während die Zähler- und Kontext-Schichten den Haupt-Erfolge-Tab speisen.

SchichtAuslöser-TypTrophäen-AnzahlSichtbarkeit
Arten-EnzyklopädieErster Fang einer Art8Journal-Tab
FangzählerKumulative Züge über alle Ruten4Erfolge-Tab
Kontext / ZeitBestimmte Bedingung erfüllt5Erfolge-Tab

Die drei Schichten schalten nicht parallel frei. Eine Kontext-Trophäe kann eine Woche von Spieltagen bei 0 % Fortschritt sitzen, wenn du immer wieder das richtige Wetterfenster verpasst, selbst nachdem du die betroffene Art bereits gefangen hast. Das ist Absicht, denn der Entwickler wollte, dass sich die seltenen Fisch-Trophäen verdient anfühlen und nicht beiläufig.

Arten-Enzyklopädie vs. Erfolgs-Tracker

Der Journal-Tab und der Erfolge-Tab verfolgen dieselben Daten aus zwei Blickwinkeln, und viele Spieler beobachten nur einen davon. Das Journal füllt sich pro Art, der Erfolge-Tab füllt sich pro Meilenstein. Wenn du eine bestimmte Trophäe jagst, die sagt „fange einen Silberkarpfen", sagt dir das Journal, ob die Art noch fehlt, während der Erfolge-Tab dir sagt, ob die Kontextbedingung erfüllt wurde. Spieler, die nur den Erfolge-Tab beobachten, verpassen oft den subtilen visuellen Hinweis, wenn eine neue Artenseite zum ersten Mal im Journal erscheint.

Eine praktische Gewohnheit, die hilft, ist das Öffnen des Journals jeden Freitag (die Spielwochengrenze) und das Screenshoten der Enzyklopädie. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die Enzyklopädie manchmal einen „gesehen"-Eintrag zeigt, der noch nicht als „gefangen" für Trophäenzwecke zählt, weil der Fang während einer erzwungenen Zwischensequenz passiert ist. Das Lesen beider Tabs zusammen vermeidet den Fehlalarm, dass ein Fisch in der Enzyklopädie ist, aber die Trophäe sich weigert auszulösen.

Warum sich der Angel-Strang versteckt anfühlt

Im Vergleich zu den Koch- und Freundschafts-Strängen ist der Angel-Strang der am wenigsten ausgeschilderte im Camp. Es gibt keinen eigenen NPC, der dich bittet, die Enzyklopädie zu füllen, und die erste Angel-Trophäe („Erster Fang") erscheint erst im Erfolge-Tab, wenn du tatsächlich etwas gehakt hast. Spieler, die in der ersten Woche nie zum See hinunterwandern, können durch 10 Spieltage segeln, ohne einen einzigen Angel-Frame auf dem Bildschirm zu haben.

Das ist Absicht, aber es macht eine Checkliste wichtig. Die Angel-Trophäen im Build von 2026 gruppieren sich in drei Phasen: die frühe Tutorial-Phase (Tag 1 bis 5), die mittlere Spielrampe (Tag 6 bis 18) und die späte Spielbereinigung (Tag 19 und danach), und jede Phase hat eine definierte Liste von Arten und Bedingungen, die in der richtigen Reihenfolge getroffen werden müssen.

Die vollständige Farming Camp Angel-Checkliste nach Phase

Eine phasenbasierte Checkliste ist der sauberste Weg, jeden Angel-Erfolg in einem Durchlauf freizuschalten. Die folgenden Phasen gehen von einem Durchlauf auf normalem Schwierigkeitsgrad im Launch-Build (24. September 2026) aus. Die Reihenfolge ist wichtig, weil einige Arten nur in engen Wetterfenstern verfügbar sind und der Camp-Kalender kürzer ist, als Spieler erwarten.

PhaseCamp-TagZielFreigeschaltete Trophäen
Phase 1Tag 1 bis 5Tutorial, Basis-Arten, erste 10 Fänge4
Phase 2Tag 6 bis 18Mittlere Arten, Wettbewerbsvorbereitung, 25 bis 50 Fänge7
Phase 3Tag 19 bis 27Seltene Arten, Wetter-Trophäen, 100-Fänge-Gesamtzahl6

Phase 1 umfasst das Seeufer-Tutorial, bei dem der Camp-Betreuer dir die Anfängerrute gibt und dich durch den ersten Wurf führt. Das Tutorial selbst zählt nicht zum Trophäenfortschritt, aber der erste Nicht-Tutorial-Wurf schon, und genau dort soll die „Erster Fang"-Trophäe laut Community-Tests auslösen. Wenn die Trophäe nicht auslöst, ist die häufigste Ursache das Werfen in eine Tutorial-Zwischensequenz.

Phase 1 — Tutorial und Basis-Arten (Tag 1 bis 5)

Das erste echte Angel-Fenster öffnet sich am Morgen von Tag 2, direkt nach der Camp-Orientierung. Wirf am See, hake einen Blaukiemer und die erste Trophäe wird protokolliert. Von dort aus ist das Ziel, 10 Fänge über drei Arten vor dem Ende von Tag 5 zu sammeln: Blaukiemer, Karpfen und Flussbarsch. Jede Art spawnt in verschiedenen Zonen des Sees, und ein schneller Uferdurchlauf reicht aus, um alle drei zu protokollieren.

Das Wurf-Tutorial ist hier wichtig. Der Launch-Build verwendet einen einfachen zweistufigen Wurf: Halte den Knopf gedrückt, um die Kraft einzustellen, lasse los, um zu werfen, und tippe dann erneut, wenn der Schwimmer eintaucht, um zu haken. Spieler, die den Wurfknopf während des Tutorials spammen, verpassen oft das Zeitfenster bei ihrem ersten echten Wurf danach, und dieser frühe Fehlschlag kaskadiert in eine langsame Fangzahl für den Rest von Phase 1. Ein sauberer Rhythmus von „halten-loslassen-tippen" beim ersten Nicht-Tutorial-Wurf ist das, was die „Erster Fang"-Trophäe zuverlässig auslösen lässt.

Phase 2 — Mittlere Arten und Wettbewerbsvorbereitung (Tag 6 bis 18)

Phase 2 ist der Punkt, an dem die Wurf-Mechaniken anfangen, eine Rolle zu spielen. Die mittleren Arten — Hecht, Barsch, Wels und Forelle — haben alle leicht unterschiedliche Biss-Zeiten, und der falsche Rhythmus bei einer Hecht-Jagd kann den ganzen Nachmittag kosten. Eine nützliche Faustregel, die von Spielern berichtet wird, ist, bei einem Hecht auf zwei Eintauchbewegungen des Schwimmers zu warten, bevor man tippt, weil das erste Eintauchen oft ein Fehlalarm ist.

Phase 2 steuert außerdem zwei zeitkritische Trophäen: „Morgengrauen-Angler" (fange einen beliebigen Fisch zwischen 5:00 und 7:00 Uhr morgens) und „Abenddämmerung-Angler" (fange einen beliebigen Fisch zwischen 19:00 und 21:00 Uhr abends). Die Camp-Uhr pausiert nicht, wenn du angelst, daher ist das Fenster wirklich eng. Community-Tests deuten darauf hin, dass das Morgengrauen das einfachere von beiden ist, weil der Camp-Betreuer den Steg oft um 7:15 Uhr verlässt und du bis dahin allein angeln kannst.

Der Wettbewerbsvorbereitungs-Aspekt ist ebenfalls wichtig, weil das Kochwettbewerbssystem Fische aus deiner Lagertruhe in der Seehütte zieht und die Arten, die du in Phase 2 einlagerst, deine Rezeptoptionen bei den späten Koch-Events bestimmen. Der Farming Camp Angel-Guide hat eine ausführlichere Anleitung zur Wettbewerbsvorbereitungs-Schleife, aber die Kurzversion ist: Lagere mindestens einen von jeder mittleren Art vor Tag 14 ein.

Phase 3 — Seltene Arten und 100-Fänge-Gesamtzahl (Tag 19 bis 27)

Phase 3 ist die Bereinigungsphase, und hier zieht sich die Checkliste entweder zusammen oder fällt auseinander. Die seltenen Arten — Goldener Koi, Glaswels, Aal und Mondfisch — spawnen nur unter bestimmten Wetter- und Zeitbedingungen, und ein verpasstes Fenster kann dich für eine ganze Spielwoche von einer Trophäe aussperren. Der Camp-Kalender läuft 27 Tage, daher bedeutet ein verpasstes Goldenes-Koi-Fenster an Tag 22, dass die Trophäe für den Durchlauf weg ist.

Ein sicherer Phase-3-Plan ist, seltenes Angeln auf Regentage vorzuziehen. Regen kommt während eines Standard-Durchlaufs zweimal (Tag 12 bis 14 und Tag 21 bis 23), und jede Regenperiode löst die „Regenfänger"-Kontext-Trophäe aus, wenn du zum ersten Mal während des Sturms einen Fang protokollierst. Der Mondfisch spawnt nur nachts während einer Regenperiode, daher kann eine einzige Nachtangel-Sitzung an Tag 22 sowohl die „Regenfänger"- als auch die „Mondfisch"-Trophäe in einem Ausflug freischalten.

Die 100-Fänge-Gesamtzahl ist der lange Hebel. Am Ende von Phase 2 sollte ein fokussierter Spieler bei 55 bis 65 Fängen sein, und Phase 3 muss in 9 Spieltagen 35 bis 45 weitere hinzufügen. Ein praktischer Rhythmus ist 4 bis 5 Fänge pro Angel-Sitzung, drei Sitzungen pro Spieltag, an den Tagen, an denen du keine Wettbewerbsvorbereitung machst. Die 100-Fänge-Trophäe ist die letzte der zählerbasierten Erfolge und schaltet bei genau 100 frei, nicht bei 99, daher ist eine saubere Zählung mehr wert als eine schnelle Zählung.

Wurf-Mechaniken, Köder und wie man seltene Fische fängt

Die Wurf-Mechaniken im Build von 2026 sind bewusst einfach, aber der „bewusst einfach"-Teil ist das, was Spieler bei seltenen Fischen stolpern lässt. Eine saubere Wurf-Kette ist halten-loslassen-tippen, aber seltene Fische fügen zwei weitere Schichten hinzu: ein Kraftfenster, das sich je nach Rutenstufe ändert, und ein Spannungs-Minispiel, das bei schwereren Zügen auslöst. Beide Schichten speisen den Trophäenfortschritt, und beide sind auf einem Controller leichter zu lesen als auf der Tastatur, obwohl das Spiel beides unterstützt.

Die Köder-Schicht sitzt auf der Wurf-Schicht. Jede Köderstufe im Camp-Shop zieht aus einer anderen Artentabelle, und die Verwendung des falschen Köders für eine Seltene-Fisch-Zone kann eine 20-minütige Sitzung in einen 90-minütigen Grind verwandeln. Die Farming Camp Beste-Köder-Stufenliste bricht die Köder-Ökonomie nach Zone auf, aber die praktische Regel ist: Passe die Köderstufe an die Art an, die du jagst, nicht an die Art, die du bereits hast.

RutenstufeKraftfensterAm besten fürTrophäen-Auswirkung
Anfängerrute0,8 bis 1,2 s haltenBlaukiemer, Karpfen, BarschNur Phase 1
Camp-Rute1,0 bis 1,6 s haltenBarsch, Hecht, ForellePhase-2-Durchlauf
Meisterrute1,4 bis 2,2 s haltenWels, Aal, KoiPhase-3-Setup
Evertree-Rute1,8 bis 2,6 s haltenGoldener Koi, MondfischPhase-3-selten

Die Tabelle ist eine Richtlinie, keine harte Regel, weil jede Rute eine kleine zufällige Schwankung im Kraftfenster hat. Ein 1,4-Sekunden-Halten auf der Meisterrute könnte bei 1,32 s oder 1,48 s landen, und beides ist in Ordnung. Das Problem ist, wenn ein Spieler 0,9 s auf der Meisterrute hält und einen kurzen Wurf landet, der die Seltene-Fisch-Zone nicht erreicht. Kurze Würfe sind die häufigste Ursache für „Ich stehe am richtigen Steg und fange trotzdem nicht den Goldenen Koi"-Community-Berichte.

Den Biss für jede Artenstufe lesen

Die Biss-Zeit ist die zweite Hälfte der Wurf-Mechaniken, und jede Artenstufe hat ihren eigenen Rhythmus. Häufige Arten (Blaukiemer, Karpfen) beißen fast sofort, sobald der Schwimmer landet, und das Tipp-Fenster ist breit. Mittlere Arten (Barsch, Hecht, Forelle) beißen nach einer Pause von 3 bis 6 Sekunden, mit ein oder zwei falschen Eintauchbewegungen. Seltene Arten (Koi, Aal, Mondfisch) beißen nach einer Pause von 6 bis 12 Sekunden, und der Biss selbst ist ein scharfes einzelnes Eintauchen statt eines Wackelns. Das Wackeln falsch zu lesen, kostet den Fang und die Trophäe.

Eine praktische Gewohnheit ist, still zu zählen, während der Schwimmer ruhig ist. Drei Sekunden für häufige, sieben für mittlere, elf für seltene. Wenn sich der Schwimmer vor dem Zählen bewegt, ist es ein Fehlalarm und der Wurf geht weiter. Wenn sich der Schwimmer bei oder nach dem Zählen bewegt, ist das der Biss. Diese Gewohnheit ist eine community-getestete Abkürzung, keine vom Entwickler veröffentlichte Mechanik, aber sie deckt sich sauber mit Spielerberichten und ist es wert, vor einer Seltene-Fisch-Sitzung übernommen zu werden.

Köder-Anpassung für Seltene-Fisch-Zonen

Köder ist die am leichtesten übersehene Schicht der Seltene-Fisch-Jagd. Jede Camp-Shop-Stufe (Gewöhnlicher Köder, Feiner Köder, Meisterköder) zieht aus einer anderen Artentabelle, und die Seltene-Fisch-Zonen zeigen ihre seltenen Arten nur, wenn der richtige Köder im Einsatz ist. Meisterköder in einer Zone für häufige Arten zu werfen, verschwendet den Köder und zieht die falsche Tabelle, während gewöhnlicher Köder in einer seltenen Zone nur die häufigen Arten zieht, die dasselbe Wasser teilen.

Die sauberste Köder-Rotation ist, den Köder zu wechseln, wenn sich die Zone ändert, nicht wenn der Wurf fehlschlägt. Ein fehlgeschlagener Wurf mit Meisterköder in einer seltenen Zone verwendet immer noch den richtigen Köder und wird schließlich einen seltenen Fisch landen, während ein erfolgreicher Wurf mit gewöhnlichem Köder in einer seltenen Zone technisch funktioniert, aber niemals einen Goldenen Koi ziehen wird. Die Köder-Effizienz ist einer der größeren Schwankungen im späten Angel-Gewinn und auch einer der größeren Schwankungen im Trophäenfortschritt, weil ein verschwendeter Köder-Zyklus eine Sitzung kostet, die eine Trophäe hätte sein können.

Farming Camp Angel-Zeiten: Wetter-, Tages- und Uhrzeitfenster

Das Angel-Zeit-System in Farming Camp läuft auf drei unabhängigen Uhren: dem Spieltag, der Spielstunde und dem Wetterzustand. Jede Uhr steuert eine andere Teilmenge von Trophäen, und ein sauberer Durchlauf braucht jede Uhr mindestens einmal in der richtigen Konfiguration. Community-Tests und der Farming Camp Fisch-Seltenheits-Guide bestätigen beide, dass das Timing die größte Einzelursache für unvollständige Angel-Erfolgsläufe ist.

Die Tagesuhr steuert die Spawns der seltenen Arten. Goldener Koi erscheint nur an Tag 19 oder später, Mondfisch nur an Tag 21 oder später und der Aal nur während einer Regenperiode. Einen Tag zu verpassen ist dasselbe wie die Art zu verpassen, weil die Spawn-Tabelle nicht so überrollt wie bei häufigen Arten.

TrophäeTagesfensterZeitfensterWetterArt
Morgengrauen-AnglerBeliebig5:00 bis 7:00 UhrBeliebigBeliebig
Abenddämmerung-AnglerBeliebig19:00 bis 21:00 UhrBeliebigBeliebig
RegenfängerTag 12 bis 14 oder 21 bis 23BeliebigRegenBeliebig
MondfischTag 21+21:00 bis 4:00 UhrRegenMondfisch
Goldener KoiTag 19+6:00 bis 18:00 UhrSonnigGoldener Koi

Die Tabelle ist dicht, aber der praktische Rhythmus ist einfach. Angle zweimal im Morgengrauen in Phase 2, angle zweimal in der Abenddämmerung in Phase 2, angle im Regen an beiden Regenperioden und ziehe eine Tageslicht-Sitzung für den Goldenen Koi in der zweiten Hälfte von Phase 3 vor. Die „beliebige Art"-Zeile unter Morgengrauen-Angler und Abenddämmerung-Angler ist wichtig, weil diese Trophäen bei allem auslösen, was du im Fenster fängst, nicht bei einer bestimmten Art. Ein gewöhnlicher Blaukiemer um 5:30 Uhr morgens schaltet die Trophäe frei.

Die Spieluhr ohne Pause lesen

Die Spieluhr pausiert nicht, wenn du das Menü öffnest, und sie pausiert nicht, wenn du im Dialog bist. Eine Angel-Sitzung, die um 6:55 Uhr morgens beginnt, kann leicht bis 7:05 Uhr rollen, bis der Schwimmer gesetzt ist, was bedeutet, dass das Morgengrauen-Fenster bereits geschlossen ist. Die sauberste Gewohnheit ist, die Rute um 6:50 Uhr abzulegen, um 6:55 Uhr zu werfen und zu akzeptieren, dass jeder Fang um 7:00 Uhr oder später nicht für „Morgengrauen-Angler" zählt.

Spieler, die ein saubereres Signal wollen, können die Steg-Laterne beobachten. Die Laterne dimmt um 5:00 Uhr, hellt um 6:00 Uhr voll auf und wechselt um 7:00 Uhr zu ihrem Tageslicht-Glühen. Das Übergangsfenster zwischen gedimmtem und vollem Glühen ist das Morgengrauen-Angel-Fenster, und es ist zuverlässiger als der Versuch, die HUD-Uhr im Spiel mitten im Wurf zu lesen.

Angel-Strategie für Regentage

Die beiden Regenperioden in einem 27-Tage-Durchlauf sind die dichtesten Angel-Sitzungen des gesamten Durchlaufs. Sie sind die einzigen Fenster, in denen der Aal und der Mondfisch spawnen können, und sie sind die einzigen Fenster, in denen die „Regenfänger"-Trophäe auslösen kann. Ein Spieler, der die Regenperioden als gewöhnliche Angeltage behandelt, schaltet die „Regenfänger"-Trophäe ohne Nachdenken frei, aber ein Spieler, der den See überspringt, weil das Camp mit Kochwettbewerbsvorbereitung beschäftigt ist, verliert das Mondfisch-Fenster vollständig.

Eine nützliche Regentag-Routine ist, den See 30 Spielminuten lang alle 4 Echtzeitminuten zu beangeln, weil die Fangrate im Regen ungefähr das 1,4-Fache der Fangrate an einem sonnigen Tag beträgt. Die Sitzung ist auch eine gute Gelegenheit, Köder zu sammeln, weil der Camp-Shop während des stärksten Regens geschlossen ist und die einzige Möglichkeit, die Rute gefüttert zu halten, darin besteht, das zu verwenden, was bereits in der Truhe ist. Die 30/4-Minuten-Aufteilung ist ein community-getesteter Rhythmus, der sich mit der Fangkurve deckt, keine vom Entwickler veröffentlichte Routine, aber sie ist der sicherste Weg, beide Regen-Trophäen ohne Über- oder Unterangeln freizuschalten.

Trophäen-Routing: Einen Einzel-Durchlauf-Angel-Erfolgslauf aufbauen

Das Routen eines Einzel-Durchlauf-Angel-Erfolgslaufs ist hauptsächlich eine Frage, wie man die Regentage und die Wettbewerbsvorbereitungstage verbringt. Die beiden Systeme konkurrieren um dieselben Spielstunden, und ein sauberer Durchlauf braucht eine klare Antwort auf „angle ich jetzt oder koche ich jetzt". Die Antwort, basierend auf dem Launch-Build von 2026, ist, dass Angeln während des Regens und Kochen während der Sonne die effizienteste Aufteilung ist.

Die folgende Route geht von einem Durchlauf auf normalem Schwierigkeitsgrad im Launch-Build aus, wobei der Camp-Kalender am Morgen von Tag 1 beginnt. Die Route umfasst 27 Spieltage, und die Trophäenzahl geht von einem Spieler aus, der das Tutorial bereits abgeschlossen hat und die Anfängerrute in der Hand hat.

Camp-TagPrimäre AufgabeFreigeschaltete Angel-TrophäenGesamttrophäen
Tag 2Erster Wurf am SeeErster Fang1
Tag 3 bis 5Häufige Arten durchgehenEnzyklopädie 1 bis 34
Tag 6 bis 11Mittlere Rampe10-Fänge, 25-Fänge6
Tag 12 bis 14RegenperiodeRegenfänger, Morgengrauen-Angler8
Tag 15 bis 18Mittlere Bereinigung50-Fänge, Abenddämmerung-Angler10
Tag 19 bis 20Goldenes-Koi-FensterGoldener Koi11
Tag 21 bis 23Regenperiode 2Mondfisch, Aal13
Tag 24 bis 26Enzyklopädie-BereinigungEnzyklopädie 4 bis 616
Tag 27Endabrechnung100-Fänge17

Die Route ist eine Richtlinie, kein Skript, und die Trophäenzahl pro Tag hängt davon ab, welche Arten in welchem Wurf auftauchen. Ein Spieler, der in Phase 2 mehr mittlere Arten einlagert, erreicht 50 Fänge früher, was mehr von Phase 3 für die seltenen Arten freigibt. Der Sinn der Route ist, die Regentage, das Morgengrauen-Fenster, das Abenddämmerung-Fenster und die Seltene-Arten-Fenster in der richtigen Reihenfolge im Kalender zu halten.

Die Route für New Game Plus anpassen

New Game Plus ist der Punkt, an dem die Angel-Route am stärksten divergiert. Die Artentabellen werden übernommen, aber der Regenplan verschiebt sich, und die Morgengrauen-/Abenddämmerung-Fenster öffnen sich im neuen Kalender eine Stunde früher. Ein Spieler, der dieselbe Route im NG+ läuft, verpasst das Morgengrauen-Fenster um eine Stunde auf der neuen Uhr, was bedeutet, dass die „Morgengrauen-Angler"-Trophäe immer noch freischaltbar ist, aber zu einem anderen Echtzeitpunkt des Tages.

Der größere NG+-Schwank ist die Seltene-Fisch-Tabelle. Goldener Koi und Mondfisch sind immer noch die seltensten Spawns, aber ihre Tagesfenster verengen sich. Der Mondfisch spawnt im NG+ nur an Tag 23 oder später, und der Goldene Koi ist auf Tag 21 oder später gesperrt. Ein Spieler, der die Phase-3-Route aus dem ersten Durchlauf im NG+ läuft, kommt einen Tag zu früh am See an, und der Spawn wird einfach nicht da sein.

Häufige Fallstricke, die den 100-%-Durchlauf blockieren

Die häufigste Ursache für einen feststeckenden Angel-Erfolg ist das Morgengrauen-Fenster. Spieler, die ausschlafen, um die Kochwettbewerbsvorbereitung zu erledigen, rollen bereits in 7:00 Uhr hinein, und das Morgengrauen-Fenster hat sich geschlossen, bevor die Rute in der Hand ist. Die „Morgengrauen-Angler"-Trophäe ist eine der am häufigsten verpassten Angel-Trophäen im Spiel, und die Lösung ist einfach, einen Wecker für den 5:00-Uhr-Zyklus im Spiel zu stellen und die ersten 90 Spielminuten des Tages zu angeln.

Die zweithäufigste Ursache ist die Regenperiode. Ein Spieler, der sich während des Regens auf das Kochen konzentriert und den See überspringt, verliert sowohl die „Regenfänger"- als auch die „Mondfisch"-Trophäe an einem einzigen Spieltag, und die zweite Regenperiode ist die letzte Chance zur Erholung. Die Lösung ist, die Regentage zuerst als Angeltage und zweitens als Kochtage zu behandeln, auch wenn das bedeutet, dass die Kochwettbewerbs-Punktzahl etwas niedriger ist.

Die dritthäufigste Ursache ist die 100-Fänge-Zahl. Ein Spieler, der Angeln als Nebenaktivität behandelt, sitzt am Ende von Phase 2 bei 75 Fängen, und Phase 3 wird nicht genug Spieltage haben, um die letzten 25 zu sammeln. Die Lösung ist, jeden Freitag Fänge zu zählen und mindestens 4 Fänge pro Angel-Sitzung zu sammeln statt 2. Das Zählen ist eine Community-Gewohnheit statt eines Entwickler-Features, aber es ist der einzige Weg zu wissen, ob die 100-Fänge-Trophäe auf Kurs ist.

Den Angel-Erfolgsstrang abschließen

Ein sauberer Angel-Erfolgs-Durchlauf in Farming Camp dreht sich weniger um seltenes Fisch-Glück und mehr um Routen-Disziplin. Die Wurf-Mechaniken sind einfach, die Köder-Ökonomie ist flach und die Artentabelle ist klein, aber die drei Zeit-Uhren (Tag, Stunde, Wetter) müssen in der richtigen Konfiguration feuern, um das volle Trophäen-Set freizuschalten. Spieler, die die Regentage als Angeltage behandeln, die Morgengrauen- und Abenddämmerung-Fenster beobachten und wöchentlich Fänge zählen, landen in der Regel alle 17 Trophäen ohne Probleme. Spieler, die Angeln als Nebenaktivität behandeln, sitzen am Ende des Durchlaufs bei 13 von 17 und müssen einen früheren Spielstand laden, um sich zu erholen.

Der vollständige Strang ist auch ein nützlicher Stellvertreter dafür, wie der Rest des Erfolgssystems in Farming Camp aufgebaut ist. Jedes Subsystem (Kochen, Freundschaft, Erkundung) stapelt einen Arten-/Zähler-/Kontext-Trophäenstapel auf einen Enzyklopädie-artigen Fortschritts-Tracker, und der Angel-Strang ist das sauberste Beispiel für dieses Muster. Sobald die Angel-Route in der Hand ist, folgen die anderen Subsystem-Routen tendenziell derselben Form. Die Angel-Trophäen sind mit anderen Worten ein Tutorial für den Rest der Erfolgsliste, weshalb der Entwickler 17 davon in einer der kleinsten Camp-Aktivitäten gestapelt hat.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Angel-Erfolge gibt es in Farming Camp?

Der Launch-Build (24. September 2026) enthält 17 angelbezogene Trophäen: 8 Enzyklopädie-Trophäen, 4 Fangzähler-Trophäen und 5 Kontext-Trophäen. Die Fangzähler-Trophäen lösen bei 10, 25, 50 und 100 kumulativen Zügen aus, unabhängig von der Art. Enzyklopädie-Trophäen lösen beim ersten Mal aus, wenn jede Art im Journal protokolliert wird, und die Kontext-Trophäen lösen unter bestimmten Wetter-, Zeit- oder Artenbedingungen aus.

Was ist der schnellste Weg, die Morgengrauen- und Abenddämmerung-Angel-Trophäen freizuschalten?

Wirf einen Blaukiemer oder eine beliebige häufige Art zwischen 5:00 und 7:00 Uhr morgens für die „Morgengrauen-Angler"-Trophäe und wirf eine beliebige Art zwischen 19:00 und 21:00 Uhr abends für die „Abenddämmerung-Angler"-Trophäe. Die Spieluhr pausiert während des Angelns nicht, daher ist der sauberste Rhythmus, die Rute 5 Spielminuten vor Öffnung des Fensters abzulegen und zu akzeptieren, dass jeder Fang nach Schließung des Fensters nicht zählt. Die beiden Trophäen können in zwei getrennten Sitzungen an verschiedenen Tagen freigeschaltet werden oder in einer langen Sitzung, die beide Fenster kreuzt.

Brauchen seltene Fische speziellen Köder, oder ist die Rutenstufe wichtiger?

Die Köderstufe ist für seltene Fische wichtiger als die Rutenstufe, weil die Artentabelle ködergesteuert ist, nicht rutengesteuert. Die Meisterrute zieht keinen Goldenen Koi mit gewöhnlichem Köder, aber eine Camp-Rute mit Meisterköder kann es. Das sauberste Seltene-Fisch-Setup ist Meisterköder auf der Rute, die der Spieler freigeschaltet hat, und ein ruhiger Wurf, der innerhalb der Seltene-Fisch-Zone landet statt am Rand. Ein Wurf, der kurz vor der seltenen Zone landet, zieht nur häufige Arten, selbst mit dem richtigen Köder.

Kann die 100-Fänge-Angel-Trophäe an einem einzigen Spieltag freigeschaltet werden?

Nein. Die 100-Fänge-Trophäe erfordert 100 kumulative Fänge über den Camp-Kalender, und selbst mit dem 1,4-Fachen Regen-Tages-Multiplikator hat ein einzelner Spieltag nicht genug Zeitblöcke, um 100 zu erreichen. Ein fokussierter Einzel-Tages-Grind kann 35 bis 40 Fänge erreichen, und die restlichen 60 bis 65 müssen über die Phasen 2 und 3 der Route verteilt werden. Die 100-Fänge-Trophäe ist die letzte der zählerbasierten Erfolge und wird am besten zusammen mit den späten Enzyklopädie-Trophäen freigeschaltet.

Was passiert, wenn ich die Regenperiode in Farming Camp verpasse?

Eine Regenperiode im Launch-Build zu verpassen bedeutet, dass die „Regenfänger"-Trophäe und die „Mondfisch"-Trophäe beide für diesen Durchlauf gesperrt bleiben, weil die einzigen Regenfenster Tag 12 bis 14 und Tag 21 bis 23 sind und es keine dritte Regenperiode in einem 27-Tage-Kalender gibt. Der Erholungsweg ist, einen Spielstand von vor Tag 12 zu laden und die Regentage von diesem Punkt an als Angeltage zu planen. New Game Plus verlängert den Kalender leicht, fügt aber keine dritte Regenperiode hinzu, daher erfordert ein verpasster Regen im ersten Durchlauf immer noch ein Neuladen zur Erholung.