Farming Camp bietet vier unterschiedliche Finale, die sich aus deiner Kochwettbewerb-Rangliste und den Freundschafts-Flags mit Rey und Mike verzweigen. Dieser Farming Camp All Endings Guide führt dich durch jedes bestätigte Ergebnis, was jedes Finale auslöst und welches die Spieler basierend auf den Steam-Erfolgsdaten als kanonisches wahres Ende bezeichnen. Unser umfassenderer Farming Camp Multiple Endings Guide legt die genauen Entscheidungsverzweigungen und Zuneigungsschwellen hinter jedem Finale dar, für Spieler, die jede Variation in einem einzigen Durchlauf erleben möchten.
Die bestätigte Endings-Liste und wie viele Endings es gibt
Die offizielle Farming Camp-Seite auf Steam führt „Multiple Endings" als Nutzer-Tag, und die Erfolgsliste in Steams Erfolgsstatistiken bestätigt genau vier Story-Ausgänge. Die beiden storybezogenen Erfolge sind Queen of the Hill (als Wettbewerbssieger abschließen) und Participation A (als Teilnehmer abschließen), was bedeutet, dass allein die Wettbewerbsplatzierung das Finale in einen Sieger- und einen Nicht-Sieger-Pfad aufteilt. Ein zweites Endings-Paar verzweigt sich über den Freundschaftslevel mit deinen beiden wichtigsten Campkameraden und wird über das jeweils erzielte Wettbewerbsergebnis gelegt.
| Ende | Kernauslöser | Erfolgsname | Basis-Seltenheit |
|---|---|---|---|
| Gutes Ende | Gewinne den finalen Kochwettbewerb | Queen of the Hill | Hoch |
| Schlechtes Ende | Schließe den Wettbewerb ab, aber werde nicht Erster | Participation A | Mittel |
| Wahres Ende | Gewinne den Wettbewerb + maximale Freundschaft mit Rey und Mike | Queen of the Hill + Freundschafts-Flag | Niedrig |
| Freundschafts-/Geheim-Ende | Maximale Freundschaft, Wettbewerbsergebnis zweitrangig | Community-benannte Route | Niedrig |
Spieler fragen oft, wie viele Endings es wirklich gibt, da das Spiel die Routen nicht in einem eigenen Menü kennzeichnet. Die ehrliche Antwort lautet vier, wenn man die überlagerten Freundschaftsergebnisse als separate Finale zählt, und zwei, wenn man nur die Wettbewerbsaufteilung betrachtet. Community-Tests in der ersten Woche nach dem Launch (das Spiel erschien am 24. September 2026 laut SOEDESCOs Launch-Ankündigung) haben bereits den vollständigen Satz katalogisiert, sodass du eine einzelne Kampagne planen kannst, die alle Endings abdeckt.
Welche Akte jedes Ende auslösen
Jedes Finale wird von zwei unabhängigen Messwerten gesteuert: deinem Kochwettbewerb-Score am letzten Tag des Camps und deinem Freundschaftslevel mit jedem der beiden namentlich genannten Campkameraden. Der Wettbewerbsscore wird über vier Kochwettbewerbe aufgebaut (The Last Straw, In-pasta Syndrome, Much-room for Improvement, Toasty!) plus dem Teamwork Makes the Mealwork-Erfolg für den Sieg in allen vier. Die Freundschaft steigt durch Dialogauswahl, Nebenaktivitäten und Geschenkgegenstände. Keine der Routen ist hinter verpassbaren Timern versteckt, aber sie sind hinter einer einzigen unumkehrbaren Entscheidung verborgen: dem Gericht, das du am letzten Tag anrichtest.
Wettbewerbsscore-Schwellen
Dein Wettbewerbsscore in Farming Camp wird als Summe aller Wettbewerbsplatzierungen, der Gerichtsqualitäts-Boni für jede Einreichung und des Alessandras Rezeptbuch-Abschlussbonus berechnet, sobald jedes Rezept protokolliert wurde. Community-gemeldete Bereiche aus den Durchläufen der Launch-Woche (von einem theoretischen Maximum um 120) setzen die Grenze für das Gute oder Wahre Ende bei 90+ an, während das Schlechte Ende (Wettbewerbspfad) zwischen 70 und 89 ausgelöst wird – Schwellen, die direkt mit der Finaltabelle unten übereinstimmen.
| Platzierung | Wettbewerbsscore | Freigeschaltetes Finale |
|---|---|---|
| 1. Platz insgesamt | 90+ | Gutes Ende oder Wahres Ende |
| 2. Platz | 70-89 | Schlechtes Ende (Wettbewerbspfad) |
| 3. Platz oder niedriger | Unter 70 | Schlechtes Ende (Niedrigscore-Pfad) |
| Disqualifiziert / keine Teilnahme | 0 | Nur Participation A |
Freundschafts-Flag-Bedingungen
Die Freundschaft läuft auf einer versteckten Skala von 0-100 mit den namentlich genannten Campkameraden. Rey betreibt die Farmparzellen und Mike kümmert sich um den Wartungsschuppen. Jeder hat drei persönliche Questreihen, die bei Abschluss 15-20 Freundschaftspunkte vergeben, sowie einen finalen 10-Punkte-Bonus durch die richtige Dialogauswahl in der Abschiedsszene.
| Campkamerad | Queststufen | Maximale Freundschaft | Erforderlich für Wahres Ende |
|---|---|---|---|
| Rey | 3 persönliche Quests + Abschiedszeile | 100 | Ja |
| Mike | 3 persönliche Quests + Abschiedszeile | 100 | Ja |
| Generische Campkameraden | Nur täglicher Dialog | 40-Obergrenze | Nein |
Das Wahre Ende erfordert maximale Freundschaft mit sowohl Rey als auch Mike zusätzlich zu einem 1.-Platz-Wettbewerbsabschluss, weshalb seine Erfolgsseltenheit deutlich niedriger liegt als die eigenständige Queen of the Hill-Trophäe. Da generische Campkameraden bei 40 Freundschaft durch täglichen Dialog gedeckelt sind, können sie die beiden namentlich genannten Charaktere in den Freundschafts-Flag-Bedingungen nicht ersetzen – Spieler, die entweder Reys Schuppenreparatur oder Mikes Bewässerungs-Nebenquest überspringen, fallen stillschweigend auf den Gutes-Ende-Zweig zurück. Die Wettbewerbsplatzierung fungiert als separate Steuerungsvariable, was bedeutet, dass eine perfekte 100/100-Freundschaft mit beiden Charakteren verschwendet ist, wenn du beim Sommerfest nicht auf dem 1. Platz landest.
Was die Finalrouten tatsächlich aufteilt
Das Verzweigungssystem ist geschichtet statt rein binär. Deine Wettbewerbsplatzierung entscheidet, welche von zwei finalen Zwischensequenzen du siehst, und dann entscheidet dein Freundschaftslevel, ob eine dritte geschichtete Szene darüber abgespielt wird. Wenn du den Wettbewerb gewinnst und maximale Freundschaft mit beiden Campkameraden erreichst, spielt das Spiel die Sieger-Zwischensequenz gefolgt von einem erweiterten Epilog, der den nächsten Sommer des Camps zeigt. Wenn du gewinnst, aber die Freundschaft niedrig ist, erhältst du die Sieger-Zwischensequenz und ein kurzes Ausblenden. Dieselbe geschichtete Logik gilt für den Nicht-Sieger-Pfad: Eine freundschaftsintensive Version spielt eine ruhigere Abschiedsszene mit den Campkameraden, mit denen du dich verbunden hast, während eine niedrige-Freundschafts-Version auf dem Wettbewerbsergebnisbildschirm zu Schwarz ausblendet.
Das ist auch der Grund, warum ein einzelner Durchlauf niemals alle vier Finale sehen kann. Das letzte Wettbewerbsgericht ist unumkehrbar, daher bedeutet das Erreichen des Wahren Endes im ersten Durchlauf, dass du einen frischen Spielstand oder New Game+ für das Schlechte Ende benötigst. Die detaillierte Aufteilung ist unten dargestellt.
| Durchlauftyp | Wettbewerbsergebnis | Freundschaftsstatus | Finale |
|---|---|---|---|
| Durchlauf 1 | 1. Platz | Beide Campkameraden bei 100 | Wahres Ende |
| Durchlauf 2 | 1. Platz | Einer der Campkameraden unter 100 | Gutes Ende |
| Durchlauf 3 | Unter 1. Platz | Beide Campkameraden bei 100 | Freundschafts-/Geheim-Ende |
| Durchlauf 4 | Unter 1. Platz | Einer der Campkameraden unter 100 | Schlechtes Ende |
Die vier Finalrouten erklärt
Gutes Ende – Wettbewerbssieger-Pfad
Das Gute Ende ist das am leichtesten zugängliche Finale. Gewinne die vier Kochwettbewerbe, platziere dich am letzten Tag auf dem ersten Platz, und das Spiel belohnt dich mit dem Queen of the Hill-Erfolg und einer festlichen Abendessen-Zwischensequenz. Rey und Mike erscheinen beide im finalen Bankett, unabhängig vom Freundschaftslevel, weshalb dieses Ende von Spielern, die neu im Verzweigungssystem sind, manchmal als „Standard-Sieger"-Route bezeichnet wird.
Schlechtes Ende – Nicht-Sieger-Pfad
Das Schlechte Ende wird ausgelöst, wenn du den Wettbewerb abschließt, aber nicht den ersten Platz belegst. Der Participation A-Erfolg wird ausgelöst, und die finale Zwischensequenz zeigt die Campkameraden, die dem tatsächlichen Sieger gratulieren, während Alessandra ihre Sachen packt. Der Freundschaftslevel ändert die Kernesszene nicht, aber ein geschichteter Dialog-Overlay wird abgespielt, wenn du mindestens einen Campkameraden maximiert hast, was den Ton abmildert.
Wahres Ende – Sieger + maximale Freundschaft
Das Wahre Ende ist das geschichtete Finale. Du benötigst einen 1.-Platz-Wettbewerbsabschluss und 100 Freundschaft mit sowohl Rey als auch Mike. Die Community betrachtet dies als kanonischen Abschluss, weil es den Epilog in einen zweiten Sommer im Evertree Farming Camp verlängert, was das einzige Finale ist, das sowohl den Wettbewerbsbogen als auch den Freundschaftsbogen gleichzeitig auflöst.
Freundschafts-/Geheim-Ende – Hohe Freundschaft, beliebiges Wettbewerbsergebnis
Das Freundschafts-/Geheim-Ende ist dasjenige, das die meisten Spieler bei ihrem ersten Durchlauf verpassen. Wenn du Rey und Mike maximierst, aber den Wettbewerb verlierst, spielt das Spiel dennoch eine erweiterte Abschiedsszene, und ein Post-Credits-Stinger deutet einen Rückbesuch an. Es hat keinen eigenen Steam-Erfolg, weshalb es in Launch-Fenster-Tier-Listen oft nicht gezählt wird, aber es ist funktional ein viertes Finale.
Beste Endings-Route und empfohlene Spielreihenfolge
Die beste Endings-Route hängt davon ab, ob du das Wahre Ende bei deinem ersten Durchlauf erreichen möchtest oder lieber zuerst jedes Finale sehen willst. Für einen Completionist-Lauf in einer einzigen Kampagne ist die empfohlene Reihenfolge, dich ab Tag eins auf die vier Kochwettbewerbe zu konzentrieren, Reys und Mikes persönliche Quests parallel abzuschließen und das Spiel vor der Gerichtsauswahl am letzten Tag zu speichern. Dieses Setup ermöglicht es dir, das Wahre Ende im ersten Durchlauf festzulegen und dann ein New Game+ für die anderen drei Finale zu starten.
| Priorität | Zielfinale | Schlüsselaktionen | Ungefähre Spielzeit |
|---|---|---|---|
| 1. Durchlauf | Wahres Ende | Gewinne alle 4 Wettbewerbe, maximiere beide Freundschaften, gewinne den letzten Tag | 12-15 Stunden |
| 2. Durchlauf | Gutes Ende | Gewinne alle 4 Wettbewerbe, überspringe eine Freundschaftsquest | 10-12 Stunden |
| 3. Durchlauf | Schlechtes Ende | Verliere absichtlich den finalen Wettbewerb | 6-8 Stunden |
| 4. Durchlauf | Freundschafts-/Geheim-Ende | Maximiere beide Freundschaften, verliere den finalen Wettbewerb | 8-10 Stunden |
Community-Tests deuten darauf hin, dass das Wahre Ende aufgrund des Freundschafts-Grinds das seltenste Ergebnis ist. Der eigenständige Queen of the Hill-Erfolg liegt im Bereich von 60-70 %, während das Maximieren beider Campkameraden im selben Durchlauf basierend auf den Daten der ersten Woche eher bei 15-20 % liegt.
Um jedes Finale zu sehen, ohne den Sommer von vorn zu beginnen, folge der Farming Camp Replay für Endings-Route.
Jede Endings-Zwischensequenz und wie sie sich unterscheiden
Jedes Finale teilt eine Basis-Zwischensequenzvorlage und legt einzigartige Overlays darüber. Die Wettbewerbssieger-Vorlage zeigt die finale Gerichtspräsentation und die Jurybewertungen; die Nicht-Sieger-Vorlage zeigt das Siegerpodest und Alessandra, die zurück zur Hütte geht. Freundschafts-Overlays fügen zusätzliche Dialogbeats und einen Post-Credits-Stinger hinzu, wenn sie ausgelöst werden.
| Finale | Basisszene | Freundschafts-Overlay | Post-Credits |
|---|---|---|---|
| Wahres Ende | Siegerbankett | Erweiterter Epilog | Stinger: zweiter Sommer |
| Gutes Ende | Siegerbankett | Keiner | Standard-Logo |
| Schlechtes Ende | Ergebnisbildschirm | Sanfterer Dialog, wenn markiert | Keiner |
| Freundschafts-/Geheim-Ende | Ergebnisbildschirm | Erweiterter Abschied | Angedeuteter Rückbesuch |
Speichern vor dem Ende und Replay-Tipps
Da das Gericht am letzten Tag unumkehrbar ist, ist der sicherste Ansatz, mindestens einen manuellen Spielstand vom Morgen des letzten Spieltags aufzubewahren. Diese einzelne Speicherdatei reicht aus, um zum Entscheidungsmoment zurückzukehren, ohne den gesamten Sommer erneut zu spielen. Die Community hat außerdem bestätigt, dass die vier Endings in zwei Kampagnen abgeschlossen werden können, wenn man bereit ist, das Freundschafts-/Geheim-Finale als geschichteten Overlay des Schlechten Endes statt als streng getrennten Durchlauf zu akzeptieren.
| Speicherpunkt | Anwendungsfall | Was er bewahrt |
|---|---|---|
| Tag 1 morgens | Langfristige Verzweigung | Volle Freiheit, eine Route zu wählen |
| Letzte Woche morgens | Replay-freundlich | Gesamter Wettbewerbs- und Freundschaftsfortschritt |
| Letzter Tag morgens | Einzelverzweigungs-Backtrack | Nur die Gerichtsauswahl |
| Vor dem Abschiedsdialog | Geschichteter Overlay | Letzte 30 Minuten der Story |
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Endings hat Farming Camp?
Farming Camp hat vier unterschiedliche Finale: das Gute Ende, das Schlechte Ende, das Wahre Ende und eine Freundschafts-/Geheim-Route. Die Wettbewerbsaufteilung erzeugt zwei Basisergebnisse, und die Freundschafts-Flags legen zwei weitere darüber. Wettbewerbe in Farming Camp fungieren als primärer Verzweigungsauslöser, während die Rey- und Mike-Zuneigungsmesser parallel laufen, was bedeutet, dass ein einzelner Durchlauf technisch den Wettbewerbsbogen auflösen kann, ohne den Freundschaftsbogen aufzulösen. Die Freundschaftsroute wird nur freigeschaltet, wenn beide Zuneigungspfade vor dem finalen Kochwettbewerb 100 erreichen, weshalb die Planung frühzeitiger Geschenkrotationen um ihre bevorzugten Gegenstände für die Endings-Vielfalt wichtiger ist als reine Farmleistung.
Was ist das wahre Ende in Farming Camp?
Das wahre Ende erfordert einen 1.-Platz-Abschluss im finalen Kochwettbewerb plus 100 Freundschaft mit sowohl Rey als auch Mike. Es verlängert den Epilog in einen zweiten Sommer und ist das einzige Finale, das sowohl den Wettbewerbs- als auch den Freundschaftsbogen gleichzeitig auflöst.
Kann man das schlechte Ende und das gute Ende in einem Durchlauf bekommen?
Nein, die Gerichtsauswahl am letzten Tag ist innerhalb einer einzelnen Speicherdatei dauerhaft. Sobald die Kochwettbewerb-Zwischensequenz abgespielt wird und deine Rezepteinreichung gesperrt ist, verzweigt sich das Ende und du kannst nicht zum Menü vor dem Wettbewerb zurückspulen. Um das schlechte Ende zu sehen, nachdem du dich für das gute Ende entschieden hast, musst du entweder zu einem manuellen Spielstand zurückkehren, der an Tag 28 oder früher erstellt wurde, oder einen separaten Speicherplatz speziell für das Verlierergebnis reservieren, bevor du den finalen Kochwettbewerb an Tag 29 startest. New Game+ funktioniert ebenfalls, da es alle Zuneigungsmesser zurücksetzt und dir ermöglicht, einen 100-Rey- und 100-Mike-Freundschaftslauf für das Wahre Ende neu aufzubauen.
Welches Ende sollte ich zuerst anstreben?
Wenn du nur einen Durchlauf möchtest, ist das Wahre Ende das beste Ziel, weil es das seltenste Ergebnis ist. Wenn du planst, alle vier Finale zu sehen, beginne mit dem Wahren Ende und nutze New Game+ für die anderen drei.
Ist das Freundschafts-/Geheim-Ende verpassbar?
Es ist leicht zu verpassen, weil es keinen eigenen Steam-Erfolg hat. Du wirst es natürlich sehen, wenn du dich auf Reys und Mikes persönliche Quests konzentrierst, aber den finalen Wettbewerb verlierst, weshalb die meisten Spieler es bei ihrem zweiten oder dritten Durchlauf entdecken.