La pesca es una de las rutas de logros más complejas de Farming Camp, y una barrida completa exige más que lanzamientos afortunados. Cada tirón de caña en el juego alimenta silenciosamente un contador oculto de Maestría de Pesca, una enciclopedia por especie y un pequeño conjunto de hitos de nivel trofeo que bloquean las escenas posteriores a los créditos. La versión de lanzamiento de 2026 vincula la mayoría de esos hitos a una de dos cosas: atrapar un pez específico a una hora específica del día, o realizar un número definido de lanzamientos a lo largo de un tramo definido de días dentro del juego. Si te saltas las banderas del tutorial de pesca, puedes pasar de largo un tercio de la lista sin darte cuenta de que el contador siquiera se estaba moviendo.
El detalle es que la pantalla de Logros muestra los nombres de los trofeos, no las condiciones. Las pruebas de la comunidad en la versión de lanzamiento, junto con la lista oficial de Microsoft Store y la página de Farming Camp en Steam, muestran que la ruta de pesca es una de las más densas de toda la lista de logros, y varios de sus trofeos solo se desbloquean si dejas de lanzar en la ventana equivocada. Esta guía recorre cada logro de pesca, las especies que los alimentan, las mecánicas de lanzamiento que deciden si una picada rara se concreta y las reglas de horarios de pesca que bloquean los trofeos más raros.
Cómo Está Estructurada la Lista de Logros de Pesca en Farming Camp
La ruta de logros de pesca en Farming Camp está construida como un sistema en capas, no como una lista plana, y entender las capas es lo que separa una barrida del 60% de un 100% limpio. La primera capa es una enciclopedia de especies que se llena a medida que registras cada pez nuevo, la segunda es una pista de conteo de capturas que se activa a las 10, 25, 50 y 100 extracciones totales, y la tercera es un pequeño conjunto de trofeos contextuales que solo se activan cuando un pez específico es atrapado bajo una condición específica (clima lluvioso, madrugada, pesca nocturna, día de concurso, etc.). La versión de lanzamiento en Steam lista 17 trofeos relacionados con la pesca, de los cuales 11 son por especie o contexto y 6 son por conteo.
Este diseño de tres capas es la razón por la que tantos jugadores reportan quedarse atascados en 13 de 17 trofeos de pesca. La capa de especies se llena naturalmente en una partida normal, pero las capas de conteo y contexto requieren planificación. La enciclopedia de especies en sí se lee como un sistema de progresión separado en el menú del juego, mientras que las capas de conteo y contexto alimentan la pestaña principal de Logros.
| Capa | Tipo de Activación | Cantidad de Trofeos | Visibilidad |
|---|---|---|---|
| Enciclopedia de Especies | Primera captura de una especie | 8 | Pestaña Diario |
| Conteo de Capturas | Extracciones acumuladas en todas las cañas | 4 | Pestaña Logros |
| Contexto / Horario | Condición específica cumplida | 5 | Pestaña Logros |
Las tres capas no se desbloquean en paralelo. Un trofeo contextual puede quedarse en 0% de progreso durante una semana de días dentro del juego si sigues perdiendo la ventana climática correcta, incluso después de haber atrapado la especie involucrada. Eso es por diseño, porque el desarrollador quería que los trofeos de peces raros se sintieran ganados en lugar de incidentales.
Enciclopedia de Especies vs. Rastreador de Logros
La pestaña Diario y la pestaña Logros rastrean los mismos datos desde dos ángulos, y muchos jugadores solo miran una de ellas. El Diario se llena por especie, la pestaña de Logros se llena por hito. Si estás cazando un trofeo específico que dice "atrapa una Carpa Plateada", el Diario te dice si la especie aún falta, mientras que la pestaña de Logros te dice si la condición contextual ya se cumplió. Los jugadores que solo miran la pestaña de Logros a menudo pierden la sutil señal visual cuando una nueva página de especie aparece por primera vez en el Diario.
Un hábito práctico que ayuda es abrir el Diario cada viernes (el límite semanal dentro del juego) y capturar la enciclopedia. Los reportes de la comunidad sugieren que la enciclopedia a veces muestra una entrada "vista" que aún no ha contado como "atrapada" para fines de trofeo, porque la captura ocurrió durante una escena forzada. Leer ambas pestañas juntas evita el falso positivo de que un pez está en la enciclopedia pero el trofeo se niega a activarse.
Por Qué la Ruta de Pesca Se Siente Oculta
En comparación con las rutas de cocina y amistad, la ruta de pesca es la menos señalizada del campamento. No hay un NPC dedicado que te pida llenar la enciclopedia, y el primer trofeo de pesca ("Primera Captura") solo aparece en la pestaña de Logros una vez que realmente has enganchado algo. Los jugadores que nunca bajan al lago en la primera semana pueden pasar 10 días dentro del juego sin un solo fotograma de pesca en pantalla.
Eso es por diseño, pero hace que una lista de verificación sea importante. Los trofeos de pesca en la versión 2026 se agrupan en tres fases: la fase temprana del tutorial (Día 1 al 5), la rampa de mitad de juego (Día 6 al 18) y la limpieza de final de juego (Día 19 en adelante), y cada fase tiene una lista definida de especies y condiciones que deben cumplirse en orden.
La Lista Completa de Pesca de Farming Camp por Fase
Una lista de verificación por fases es la forma más limpia de despejar cada logro de pesca en una sola partida. Las fases a continuación asumen una partida en dificultad normal en la versión de lanzamiento (24 de septiembre de 2026). El orden importa porque algunas especies solo están disponibles en ventanas climáticas estrechas, y el calendario del campamento es más corto de lo que los jugadores esperan.
| Fase | Día del Campamento | Objetivo | Trofeos Despejados |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | Día 1 al 5 | Tutorial, especies básicas, primeras 10 capturas | 4 |
| Fase 2 | Día 6 al 18 | Especies de nivel medio, preparación de concurso, 25 a 50 capturas | 7 |
| Fase 3 | Día 19 al 27 | Especies raras, trofeos climáticos, total de 100 capturas | 6 |
La Fase 1 cubre el tutorial junto al lago donde el consejero del campamento te entrega la Caña de Principiante y te guía a través del primer lanzamiento. El tutorial en sí no cuenta para el progreso del trofeo, pero el primer lanzamiento fuera del tutorial sí cuenta, y ahí es donde el trofeo "Primera Captura" debería activarse según las pruebas de la comunidad. Si el trofeo no se activa, la causa más común es lanzar durante una escena del tutorial.
Fase 1 — Tutorial y Especies Básicas (Día 1 al 5)
La primera ventana real de pesca se abre en la mañana del Día 2, justo después de la orientación del campamento. Lanza en el lago, engancha un Pez Sol, y el primer trofeo se registra. A partir de ahí, el objetivo es acumular 10 capturas entre tres especies antes del final del Día 5: Pez Sol, Carpa y Perca de Río. Cada una aparece en zonas diferentes del lago, y un barrido rápido por la orilla es suficiente para registrar las tres.
El tutorial de lanzamiento importa aquí. La versión de lanzamiento usa un lanzamiento simple de dos etapas: mantén presionado el botón para fijar la potencia, suelta para lanzar, luego toca de nuevo cuando el flotador se hunde para enganchar. Los jugadores que presionan repetidamente el botón de lanzamiento durante el tutorial a menudo pierden la ventana de tiempo en su primer lanzamiento real después, y ese fallo temprano se convierte en un conteo de capturas lento durante el resto de la Fase 1. Un ritmo limpio de "mantener-soltar-tocar" en el primer lanzamiento fuera del tutorial es lo que hace que el trofeo "Primera Captura" se active de manera confiable.
Fase 2 — Especies de Nivel Medio y Preparación de Concurso (Día 6 al 18)
La Fase 2 es donde las mecánicas de lanzamiento empiezan a importar. Las especies de nivel medio — Lucio, Lubina, Bagre y Trucha — tienen tiempos de picada ligeramente diferentes, y el ritmo equivocado en una persecución de Lucio puede costar toda la tarde. Una regla práctica útil reportada por los jugadores es esperar a que el flotador se hunda dos veces en un Lucio antes de tocar, porque el primer hundimiento suele ser una falsa alarma.
La Fase 2 también bloquea dos trofeos sensibles al horario: "Pescador del Amanecer" (atrapa cualquier pez entre las 5:00 y las 7:00 AM) y "Pescador del Atardecer" (atrapa cualquier pez entre las 7:00 y las 9:00 PM). El reloj del campamento no se pausa cuando estás pescando, así que la ventana es genuinamente estrecha. Las pruebas de la comunidad sugieren que el amanecer es el más fácil de los dos porque el consejero del campamento a menudo deja el muelle a las 7:15, y puedes pescar solo hasta entonces.
El ángulo de preparación del concurso también importa, porque el sistema de concurso de cocina extrae peces de tu Cofre de Almacenamiento en la cabaña del lago, y las especies que almacenes en la Fase 2 determinan tus opciones de recetas en los eventos de cocina de final de juego. La guía de pesca de Farming Camp tiene un recorrido más completo del ciclo de preparación del concurso, pero la versión corta es: guarda al menos uno de cada especie de nivel medio antes del Día 14.
Fase 3 — Especies Raras y Total de 100 Capturas (Día 19 al 27)
La Fase 3 es la fase de limpieza, y es donde la lista de verificación se ajusta o se desmorona. Las especies raras — Koi Dorado, Bagre de Cristal, Anguila y Pez Luna — solo aparecen bajo condiciones climáticas y horarias específicas, y perder una ventana puede bloquearte un trofeo durante una semana entera dentro del juego. El calendario del campamento dura 27 días, así que una ventana de Koi Dorado perdida en el Día 22 significa que el trofeo se fue para esa partida.
Un plan más seguro para la Fase 3 es adelantar la pesca rara en los días lluviosos. La lluvia llega dos veces durante una partida estándar (Días 12 al 14 y Días 21 al 23), y cada tramo lluvioso activa el trofeo contextual "Atrapador de Lluvia" la primera vez que registras una captura durante la tormenta. El Pez Luna solo aparece de noche durante un tramo lluvioso, así que una sola sesión de pesca nocturna en el Día 22 puede despejar tanto el trofeo "Atrapador de Lluvia" como el trofeo "Pez Luna" en un solo viaje.
El total de 100 capturas es el palo largo. Al final de la Fase 2, un jugador enfocado debería estar en 55 a 65 capturas, y la Fase 3 necesita agregar 35 a 45 más en 9 días dentro del juego. Un ritmo práctico es de 4 a 5 capturas por sesión de pesca, tres sesiones por día dentro del juego, en los días en que no estás haciendo preparación de concurso. El trofeo de 100 capturas es el último de los logros basados en conteo, y se desbloquea exactamente a las 100, no a las 99, así que un conteo limpio vale más que un conteo rápido.
Mecánicas de Lanzamiento, Cebo y Cómo Atrapar Peces Raros
Las mecánicas de lanzamiento en la versión 2026 son deliberadamente simples, pero la parte "deliberadamente simple" es lo que hace tropezar a los jugadores con los peces raros. Una cadena de lanzamiento limpia es mantener-soltar-tocar, pero los peces raros agregan dos capas encima: una ventana de potencia que cambia según el nivel de la caña, y un minijuego de tensión que se activa en extracciones más pesadas. Ambas capas alimentan el progreso del trofeo, y ambas son más fáciles de leer en un control que en un teclado, aunque el juego soporta ambos.
La capa de cebo se asienta encima de la capa de lanzamiento. Cada nivel de cebo en la tienda del campamento extrae de una tabla de especies diferente, y usar el cebo equivocado para una zona de peces raros puede estirar una sesión de 20 minutos a una rutina de 90 minutos. La lista de niveles del mejor cebo de Farming Camp desglosa la economía del cebo por zona, pero la regla práctica es: iguala el nivel del cebo a la especie que estás cazando, no a la especie que ya tienes.
| Nivel de Caña | Ventana de Potencia | Mejor Para | Impacto en Trofeo |
|---|---|---|---|
| Caña de Principiante | 0.8 a 1.2s de pulsación | Pez Sol, Carpa, Perca | Solo Fase 1 |
| Caña del Campamento | 1.0 a 1.6s de pulsación | Lubina, Lucio, Trucha | Barrido Fase 2 |
| Caña Maestra | 1.4 a 2.2s de pulsación | Bagre, Anguila, Koi | Preparación Fase 3 |
| Caña Evertree | 1.8 a 2.6s de pulsación | Koi Dorado, Pez Luna | Raras Fase 3 |
La tabla es una guía, no una regla estricta, porque cada caña tiene una pequeña fluctuación aleatoria en la ventana de potencia. Una pulsación de 1.4 segundos en la Caña Maestra podría aterrizar en 1.32s o 1.48s, y cualquiera de las dos está bien. El problema es cuando un jugador mantiene 0.9s en la Caña Maestra y logra un lanzamiento corto que no alcanza la zona de peces raros. Los lanzamientos cortos son la causa más común de los reportes de la comunidad de "estoy parado en el muelle correcto y aún no atrapo el Koi Dorado".
Leyendo la Picada para Cada Nivel de Especie
El tiempo de picada es la segunda mitad de las mecánicas de lanzamiento, y cada nivel de especie tiene su propio ritmo. Las especies comunes (Pez Sol, Carpa) pican casi tan pronto como el flotador aterriza, y la ventana de toque es amplia. Las especies de nivel medio (Lubina, Lucio, Trucha) pican después de una pausa de 3 a 6 segundos, con uno o dos hundimientos falsos. Las especies raras (Koi, Anguila, Pez Luna) pican después de una pausa de 6 a 12 segundos, y la picada en sí es un hundimiento único y brusco en lugar de un bamboleo. Leer mal el bamboleo es lo que cuesta la captura y el trofeo.
Un hábito práctico es contar en silencio mientras el flotador está quieto. Tres segundos para comunes, siete para nivel medio, once para raras. Si el flotador se mueve antes del conteo, es una falsa alarma y el lanzamiento continúa. Si el flotador se mueve en o después del conteo, esa es la picada. Este hábito es un atajo probado por la comunidad, no una mecánica publicada por el desarrollador, pero se alinea limpiamente con los reportes de los jugadores y vale la pena adoptarlo antes de una sesión de peces raros.
Igualación de Cebo para Zonas de Peces Raros
El cebo es la capa más fácilmente pasada por alto de la caza de peces raros. Cada nivel de la tienda del campamento (Cebo Común, Cebo Fino, Cebo Maestro) extrae de una tabla de especies diferente, y las zonas de peces raros solo muestran sus especies raras cuando el cebo correcto está en uso. Lanzar Cebo Maestro en una zona de especies comunes desperdicia el cebo y extrae la tabla equivocada, mientras que lanzar Cebo Común en una zona rara extrae solo las especies comunes que comparten la misma agua.
La rotación de cebo más limpia es cambiar el cebo cuando cambia la zona, no cuando falla el lanzamiento. Un lanzamiento fallido con Cebo Maestro en una zona rara sigue usando el cebo correcto y eventualmente aterrizará un pez raro, mientras que un lanzamiento exitoso con Cebo Común en una zona rara técnicamente funciona pero nunca extraerá un Koi Dorado. La eficiencia del cebo es uno de los mayores cambios en las ganancias de pesca de final de juego, y también es uno de los mayores cambios en el progreso del trofeo, porque un ciclo de cebo desperdiciado cuesta una sesión que podría haber sido un trofeo.
Horarios de Pesca en Farming Camp: Clima, Día y Ventanas de Reloj
El sistema de horarios de pesca en Farming Camp funciona con tres relojes independientes: el día dentro del juego, la hora dentro del juego y el estado del clima. Cada reloj bloquea un subconjunto diferente de trofeos, y una barrida limpia necesita que cada reloj se active al menos una vez en la configuración correcta. Las pruebas de la comunidad y la guía de rareza de peces de Farming Camp confirman que el horario es la mayor causa individual de partidas de logros de pesca incompletas.
El reloj del día bloquea las apariciones de especies raras. El Koi Dorado solo aparece en el Día 19 o después, el Pez Luna solo en el Día 21 o después, y la Anguila solo durante un tramo lluvioso. Perder un día es lo mismo que perder la especie, porque la tabla de aparición no se renueva de la forma en que lo hacen las especies comunes.
| Trofeo | Ventana de Día | Ventana de Hora | Clima | Especie |
|---|---|---|---|---|
| Pescador del Amanecer | Cualquiera | 5:00 a 7:00 AM | Cualquiera | Cualquiera |
| Pescador del Atardecer | Cualquiera | 7:00 a 9:00 PM | Cualquiera | Cualquiera |
| Atrapador de Lluvia | Día 12 al 14 o 21 al 23 | Cualquiera | Lluvia | Cualquiera |
| Pez Luna | Día 21+ | 9:00 PM a 4:00 AM | Lluvia | Pez Luna |
| Koi Dorado | Día 19+ | 6:00 AM a 6:00 PM | Soleado | Koi Dorado |
La tabla es densa, pero el ritmo práctico es simple. Pesca al amanecer dos veces en la Fase 2, pesca al atardecer dos veces en la Fase 2, pesca bajo la lluvia en ambos tramos lluviosos, y adelanta una sesión diurna de Koi Dorado en la segunda mitad de la Fase 3. La línea de "cualquier especie" bajo Pescador del Amanecer y Pescador del Atardecer es importante, porque esos trofeos se activan con lo que atrapes en la ventana, no con una especie específica. Un Pez Sol común a las 5:30 AM despeja el trofeo.
Leyendo el Reloj Dentro del Juego Sin Pausar
El reloj dentro del juego no se pausa cuando abres el menú, y no se pausa cuando estás en diálogo. Una sesión de pesca que comenzó a las 6:55 AM puede fácilmente extenderse hasta las 7:05 AM para cuando el flotador está colocado, lo que significa que la ventana del amanecer ya se cerró. El hábito más limpio es dejar la caña a las 6:50 AM, lanzar a las 6:55 AM, y aceptar que cualquier captura a las 7:00 AM o después no cuenta para "Pescador del Amanecer".
Los jugadores que quieren una señal más limpia pueden mirar el farol del muelle. El farol se atenúa a las 5:00 AM, se ilumina por completo a las 6:00 AM, y cambia a su brillo diurno a las 7:00 AM. La ventana de transición entre el brillo tenue y el brillo completo es la ventana de pesca del amanecer, y es más confiable que intentar leer el reloj del HUD dentro del juego a mitad del lanzamiento.
Estrategia de Pesca en Días Lluviosos
Los dos tramos lluviosos en una partida de 27 días son las sesiones de pesca más densas de toda la partida. Son las únicas ventanas donde la Anguila y el Pez Luna pueden aparecer, y son las únicas ventanas donde el trofeo "Atrapador de Lluvia" puede activarse. Un jugador que trata los tramos lluviosos como días de pesca ordinarios despejará el trofeo "Atrapador de Lluvia" sin pensarlo, pero un jugador que se salta el lago porque el campamento está ocupado con la preparación del concurso de cocina perderá la ventana del Pez Luna por completo.
Una rutina útil de día lluvioso es pescar en el lago durante 30 minutos dentro del juego cada 4 minutos en tiempo real, porque la tasa de captura bajo la lluvia es aproximadamente 1.4 veces la tasa de captura en un día soleado. La sesión también es una buena oportunidad para acumular cebo, porque la tienda del campamento está cerrada durante la lluvia más intensa y la única forma de mantener la caña alimentada es usar lo que ya está en el cofre. La división de 30/4 minutos es un ritmo probado por la comunidad que se alinea con la curva de captura, no una rutina publicada por el desarrollador, pero es la forma más segura de despejar ambos trofeos lluviosos sin sobrepescar ni subpescar.
Ruta de Trofeos: Construyendo una Partida de Logros de Pesca de Barrida Única
Diseñar una partida de logros de pesca de barrida única es principalmente una cuestión de cómo gastar los días lluviosos y los días de preparación del concurso. Los dos sistemas compiten por las mismas horas dentro del juego, y una barrida limpia necesita una respuesta clara a "¿pesco ahora o cocino ahora?". La respuesta, basada en la versión de lanzamiento de 2026, es que pescar durante la lluvia y cocinar durante el sol es la división más eficiente.
La ruta a continuación asume una partida en dificultad normal en la versión de lanzamiento, con el calendario del campamento comenzando en la mañana del Día 1. La ruta cubre 27 días dentro del juego, y el conteo de trofeos asume un jugador que ya ha despejado el tutorial y tiene la Caña de Principiante en mano.
| Día del Campamento | Tarea Principal | Trofeos de Pesca Despejados | Trofeos Totales |
|---|---|---|---|
| Día 2 | Primer lanzamiento en el lago | Primera Captura | 1 |
| Día 3 al 5 | Barrido de especies comunes | Enciclopedia 1 al 3 | 4 |
| Día 6 al 11 | Rampa de nivel medio | 10 Capturas, 25 Capturas | 6 |
| Día 12 al 14 | Tramo lluvioso | Atrapador de Lluvia, Pescador del Amanecer | 8 |
| Día 15 al 18 | Limpieza de nivel medio | 50 Capturas, Pescador del Atardecer | 10 |
| Día 19 al 20 | Ventana de Koi Dorado | Koi Dorado | 11 |
| Día 21 al 23 | Tramo lluvioso 2 | Pez Luna, Anguila | 13 |
| Día 24 al 26 | Limpieza de enciclopedia | Enciclopedia 4 al 6 | 16 |
| Día 27 | Conteo final | 100 Capturas | 17 |
La ruta es una guía, no un guion, y el conteo de trofeos día a día depende de qué especies aparezcan en qué lanzamiento. Un jugador que acumula más especies de nivel medio en la Fase 2 alcanzará las 50 capturas antes, lo que libera más de la Fase 3 para las especies raras. El punto de la ruta es mantener los días lluviosos, la ventana del amanecer, la ventana del atardecer y las ventanas de especies raras en el calendario en el orden correcto.
Adaptando la Ruta para Nueva Partida Plus
Nueva Partida Plus es donde la ruta de pesca diverge más. Las tablas de especies se transfieren, pero el horario de lluvia cambia, y las ventanas de amanecer/atardecer se abren una hora antes en el nuevo calendario. Un jugador que ejecuta la misma ruta en NG+ perderá la ventana del amanecer por una hora en el nuevo reloj, lo que significa que el trofeo "Pescador del Amanecer" sigue siendo despejable pero en un punto diferente del día en tiempo real.
El mayor cambio de NG+ es la tabla de peces raros. El Koi Dorado y el Pez Luna siguen siendo las apariciones más raras, pero sus ventanas de día se estrechan. El Pez Luna en NG+ solo aparece en el Día 23 o después, y el Koi Dorado está bloqueado al Día 21 o después. Un jugador que ejecuta la ruta de la Fase 3 de la primera partida en NG+ llegará al lago un día demasiado temprano, y la aparición simplemente no estará allí.
Errores Comunes Que Bloquean la Barrida del 100%
La causa más común de un logro de pesca atascado es la ventana del amanecer. Los jugadores que duermen hasta tarde para despejar la preparación del concurso de cocina llegarán a las 7:00 AM ya, y la ventana del amanecer se habrá cerrado antes de que la caña esté en mano. El trofeo "Pescador del Amanecer" es uno de los trofeos de pesca más perdidos del juego, y la solución es simplemente poner una alarma para el ciclo de las 5:00 AM dentro del juego y pescar durante los primeros 90 minutos dentro del juego del día.
La segunda causa más común es el tramo lluvioso. Un jugador que se enfoca en cocinar durante la lluvia y se salta el lago perderá tanto el trofeo "Atrapador de Lluvia" como el trofeo "Pez Luna" en un solo día dentro del juego, y el segundo tramo lluvioso es la última oportunidad de recuperarse. La solución es tratar los días lluviosos como días de pesca primero, y días de cocina segundo, incluso si eso significa que la puntuación del concurso de cocina es ligeramente más baja.
La tercera causa más común es el conteo de 100 capturas. Un jugador que trata la pesca como una actividad secundaria se quedará en 75 capturas al final de la Fase 2, y la Fase 3 no tendrá suficientes días dentro del juego para acumular las 25 finales. La solución es contar capturas cada viernes, y acumular al menos 4 capturas por sesión de pesca en lugar de 2. Contar es un hábito de la comunidad en lugar de una característica del desarrollador, pero es la única forma de saber si el trofeo de 100 capturas está en camino.
Cerrando el Ciclo en la Ruta de Logros de Pesca
Una barrida limpia de logros de pesca en Farming Camp se trata menos de suerte con peces raros y más de disciplina de ruta. Las mecánicas de lanzamiento son simples, la economía del cebo es superficial y la tabla de especies es pequeña, pero los tres relojes de horario (día, hora, clima) necesitan activarse en la configuración correcta para despejar el conjunto completo de trofeos. Los jugadores que tratan los días lluviosos como días de pesca, que vigilan las ventanas del amanecer y el atardecer, y que cuentan capturas semanalmente tienden a conseguir los 17 trofeos sin contratiempos. Los jugadores que tratan la pesca como una actividad secundaria se quedarán en 13 de 17 al final de la partida y tendrán que cargar un guardado anterior para recuperarse.
La ruta completa también es un indicador útil de cómo está construido el resto del sistema de logros en Farming Camp. Cada subsistema (cocina, amistad, exploración) apila una pila de trofeos de especie/conteo/contexto encima de un rastreador de progresión estilo enciclopedia, y la ruta de pesca es el ejemplo más limpio de ese patrón. Una vez que la ruta de pesca está en mano, las otras rutas de subsistema tienden a seguir la misma forma. Los trofeos de pesca, en otras palabras, son un tutorial para el resto de la lista de logros, razón por la cual el desarrollador apiló 17 de ellos en una de las actividades más pequeñas del campamento.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos logros de pesca hay en Farming Camp?
La versión de lanzamiento (24 de septiembre de 2026) incluye 17 trofeos relacionados con la pesca: 8 trofeos de enciclopedia, 4 trofeos de conteo de capturas y 5 trofeos contextuales. Los trofeos de conteo de capturas se activan a las 10, 25, 50 y 100 extracciones acumuladas, independientemente de la especie. Los trofeos de enciclopedia se activan la primera vez que cada especie se registra en el diario, y los trofeos contextuales se activan bajo condiciones específicas de clima, hora o especie.
¿Cuál es la forma más rápida de despejar los trofeos de pesca del amanecer y el atardecer?
Lanza un Pez Sol o cualquier especie común entre las 5:00 y las 7:00 AM para el trofeo "Pescador del Amanecer", y lanza cualquier especie entre las 7:00 y las 9:00 PM para el trofeo "Pescador del Atardecer". El reloj dentro del juego no se pausa durante la pesca, así que el ritmo más limpio es dejar la caña 5 minutos dentro del juego antes de que se abra la ventana y aceptar que cualquier captura después de que se cierre la ventana no cuenta. Los dos trofeos se pueden despejar en dos sesiones separadas en días diferentes, o en una sesión larga que cruce ambas ventanas.
¿Los peces raros necesitan cebo especial, o importa más el nivel de la caña?
El nivel del cebo importa más que el nivel de la caña para los peces raros, porque la tabla de especies está bloqueada por cebo, no por caña. La Caña Maestra no extraerá un Koi Dorado con Cebo Común, pero una Caña del Campamento con Cebo Maestro sí puede. La configuración más limpia para peces raros es Cebo Maestro en cualquier caña que el jugador haya desbloqueado, y un lanzamiento tranquilo que aterrice dentro de la zona de peces raros en lugar de en el borde. Un lanzamiento que aterriza corto de la zona rara solo extraerá especies comunes incluso con el cebo correcto.
¿Se puede despejar el trofeo de pesca de 100 capturas en un solo día dentro del juego?
No. El trofeo de 100 capturas requiere 100 capturas acumuladas a lo largo del calendario del campamento, e incluso con el multiplicador de captura de 1.4x de los días lluviosos, un solo día dentro del juego no tiene suficientes bloques de tiempo para alcanzar 100. Una rutina enfocada de un solo día puede alcanzar 35 a 40 capturas, y las 60 a 65 restantes necesitan repartirse entre las Fases 2 y 3 de la ruta. El trofeo de 100 capturas es el último de los logros basados en conteo y se despeja mejor junto con los trofeos de enciclopedia de final de juego.
¿Qué pasa si pierdo el tramo lluvioso en Farming Camp?
Perder un tramo lluvioso en la versión de lanzamiento significa que el trofeo "Atrapador de Lluvia" y el trofeo "Pez Luna" permanecen bloqueados para esa partida, porque las únicas ventanas lluviosas son los Días 12 al 14 y los Días 21 al 23, y no hay un tercer tramo lluvioso en un calendario de 27 días. La ruta de recuperación es cargar un guardado de antes del Día 12 y planificar los días lluviosos como días de pesca a partir de ese punto. Nueva Partida Plus extiende ligeramente el calendario pero no agrega un tercer tramo lluvioso, así que una lluvia perdida en la primera partida aún requiere recargar para recuperarse.